注意了!八部门将实施网络游戏总量调控,游戏公司的未来命运该怎么定?

  8月31日消息,教育部、国家新闻出版署、国家广播电视总局等八部门发布了关于《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。通知明确指出,严禁学生将个人手机、平板电脑等电子产品带入课堂。

  此外,国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

  受通知影响,游戏公司股价应声下跌

  目前,中国的游戏市场方兴未艾,发展潜力仍很大,那么八部门联合发布的对网络游戏进行管控的通知,对于游戏行业会带来怎样的影响?

  虽然《实施方案》中并没有披露实施网络游戏总量调控的细则。但可见的是,游戏行业本身已受到了直接影响。

  在这一消息发布后,在美股上市的游戏公司应声下跌。截至收盘,中国游戏行业头部玩家网易(Nasdaq: NTES)跌7.19%;游戏收入占总营收八成的B站(Nasdaq: Bili)跌4.51%;畅游(Nasdaq:CYOU)跌6.44%;而刚刚宣布收购游戏公司天象互娱的爱奇艺(Nasdaq:IQ)也下跌了3.13%。

  今日(31日)A股开盘后,游戏股也呈现普跌之势,完美世界(002624)、三七互娱(002555)逼近跌停,游戏网络(002174)跌超7%。

  国金证券传媒与互联网行业分析师裴培认为,由于《方案》没有附带实施细则,也尚未征求游戏行业的反馈,尚无法判断“网络游戏总量调控”将如何实施。不过,裴培也指出,监管风险对游戏行业来说不是新鲜事物,直到现在,手游行业面临的监管措施仍然远远比端游行业宽松,后者在审核、商业化、未成年人保护等方面一直受到严格管制,但是仍然在过去十年实现了较快增长。

  裴培表示,受影响最大的将是中小游戏公司,而不是大公司。腾讯、网易两巨头每年平均发布的手游在40-60款之间,A股主流游戏公司每年自主发行的手游一般都低于20款,如果控制新游戏上线数量,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至将新产品直接卖给大公司,因为大公司在送审和对政策的理解上具备天然优势,其结果是游戏行业的集中度将进一步提高。

  2018年手机游戏用户规模预计突破5.5亿

  一直以来,大众对于网络游戏的态度都偏向负面,提到网游,往往容易带上“上瘾”“危害”“影响学习”等负面标签。随着手机的普及越来越广,尤其是伴随着智能手机的功能逐渐升级,手机游戏更是成为了网民热捧的对象。

  根据iiMedia Research(艾媒咨询)此前发布的《艾媒报告 | 2017-2018年中国手机游戏市场研究报告》,2017年,中国手机游戏的用户规模达5.44亿人,2018年预计将突破5.5亿人。此外,数据显示, 2017年中国手机游戏的市场规模达1150.8亿元,2018年预计其市场规模继续扩大,增速将有所放缓。

  对此,艾媒咨询分析师认为,随着《王者荣耀》等现象级游戏带动新玩家的加入,未来预计有更多多样化有竞争力的手游产品上线,用户规模有望进一步扩大。在全民娱乐的背景下,中国手游产业有望持续迎来发展良机,市场份额保持稳步增长。

  重度玩家多为26-33岁,约半网民认为需要严格监管未成年人玩手游

  那么,网络游戏的用户都是哪些人?他们玩游戏的频率和时长情况是怎样?网民对于需要对未成年人进行游戏监管的态度又如何?

  iiMedia Research(艾媒咨询)显示, 在2017上半年玩家手机游戏频率比例分布中,每周3-6次的玩家占41.8%,每周3次以下的玩家占比33.0%;而在手游玩家日平均游戏时间比例分布中,39.4%的玩家玩游戏的时长为30-60分钟,而时长两小时以上的玩家(重度玩家)占比7.8%。

  此外,数据显示,在重度玩家(日平均游戏时间两个小时以上)的人物画像中,26-33岁的玩家占比最大,达到42.6%,职业为上班族的玩家占比达到45.4%;此外,男性玩家占63.8%。其中,角色扮演、休闲益智和动作射击是最受重度玩家青睐的三类手游。

  调查发现,多数人认为未成年人游戏监管需适度,解决沉迷需靠多方共。数据显示,47.6%的网民认为需要严格监管未成年人玩手游,有46.4%的网民认为需要适度监管,57.7%的网民认为未成年人沉迷游戏不应该怪罪游戏本身。

  艾媒咨询分析师认为,未成年人沉迷游戏是多方因素造成,除了游戏因素外,家庭、学校、未成年人自制能力及交际能力也是重要影响因素。社会不能单纯指望游戏公司推出相关制度或技术来防止未成年人沉迷游戏现象,多方共促才是解决这一问题的关键。

  受国内调控影响,游戏公司或转向出海策略

  斐培认为,受国内网络游戏管控的影响,游戏厂商将更加重视海外市场,腾讯《王者荣耀海外版》《绝地求生之刺激战场》,网易《荒野行动》《第五人格》都取得了不错的海外战绩,无论是大厂还是中小厂商,今后在东南亚、日韩、欧洲、北美等主流海外市场配置更多的资源。

  艾媒咨询分析师则认为,游戏产业是文化产业中的重要组成部分,也是全球最容易共通的文化服务产品,具有很强的海外拓展能力;手机游戏出海不仅可以拓宽游戏厂商的盈利渠道,而且可作为中国文化对外输出的快捷路径,手机游戏可通过在游戏场景和人物等符号的设置中添加中国文化特色元素,达到潜移默化的传播效果。手机游戏出海竞争激烈,游戏厂商的研发能力显得尤为重要,挖掘传统文化,实施精品战略,将成为游戏厂商拓展海外市场主要的手段和目标。