牵手阅文,腾讯游戏放大招

艾媒咨询 | 2025年中国移动游戏市场消费行为调查数据

随着移动游戏产业生态的深化发展,其用户行为模式已形成多圈层渗透格局,主要覆盖以角色扮演、策略竞技为核心的内容体验领域,以社交裂变、IP联动为驱动的用户增长领域,以及UI交互优化、付费系统设计为代表的产品运营领域。根据全球新经济产业第三方数据挖掘和分析机构iiMedia Research(艾媒咨询)最

艾媒咨询 | 2025年中国移动游戏市场消费行为调查数据 精品决策
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  艾媒网(iimedia.cn)获悉,5月27日,SPARK2026腾讯游戏发布会如期举行。42款游戏公布最新动态,其中最受关注的消息来自《王者荣耀》,这款运营超过十年的国民级手游,宣布将与阅文集团继续开展战略合作,探索旗下IP角色的更多跨界可能。与此同时,《和平精英》公布了暑期版本革新计划,涵盖IP联动、AI明星队友、影视计划等多个模块。

  这不是腾讯第一次将游戏与文学IP绑在一起。但这一次,信号比以往更清晰——腾讯正在试图用IP这把钥匙,打开游戏增长的新空间。

  IP热度不减,如何“持续”是难题

  游戏IP到底有没有生命力?数据给出了肯定的答案。iiMedia Research(艾媒咨询)发布的2025年中国移动游戏市场消费行为调查数据》显示,在2025年中国移动游戏用户对IP发展前景的态度中,占比最高的是“比较乐观”,达到51.67%;“非常乐观”的用户占比15.93%;两者合计超过67%。只有3.51%的用户持“非常悲观”态度。整体来看,用户对移动游戏IP的发展前景持较为乐观的态度。

  换句话说,超过三分之二的玩家相信,游戏IP还有更大的想象空间。市场的接受度还在,关键在于谁能把这种期待转化为实际的用户留存和商业回报。然而,IP改编游戏的数量已经越来越多,单靠“挂名”已不足以打动玩家。用户想要的不再只是一个IP标签,而是真正有内容、可体验、值得投入的IP延伸产品。

  这也正是腾讯游戏此次升级合作的核心逻辑。

  合作不止于“联动”,而是“共创”

  腾讯游戏与阅文的合作并非首次,早在2024年,双方就曾联合推出过基于阅文IP的角色皮肤。如今从“联动”升级为“战略合作”,背后是双方各自的现实需求。

  对阅文而言,与《王者荣耀》的深度绑定是其IP价值变现的重要通道。2025年财报显示,阅文版权运营收入同比增长超过30%,其中游戏改编是重要的增长极;对《王者荣耀》来说,阅文的IP池则是内容更新的“素材库”——IP可以是新的英雄来源、新的皮肤主题,也可以是新的叙事维度。一款运营超过十年的游戏,需要持续不断注入新鲜内容来维系用户活跃度,而阅文的海量网文IP,恰好提供了这种“内容原料”。

  这一次的“继续合作”,也意味着双方从浅层联动迈向了更深度的内容共创。

  在2026年5月28日举行的腾讯游戏年度发布会上,阅文旗下的《全职高手》《吞噬星空》等IP正式宣布与《和平精英》展开联动,而改编自阅文《一人之下》动漫的3D格斗游戏《异人之下》,目前预约量已突破3000万。高关注度足以说明,阅文IP的游戏化改编已经走出了实验室,进入了用户愿意买单的阶段。不止于此,《和平精英》除了与阅文旗下IP的联动,还公布了IP影视计划,涵盖真人电影、动画番剧及真人剧集。这意味着,腾讯正在尝试将游戏IP从单一的“可玩内容”,扩展为“可看内容”。

  此外,AI技术的介入也为IP的“活化”提供了新工具。《王者荣耀》的AI解说已经上线,《和平精英》则推出了由策略大模型驱动的AI明星队友“小田”,具备长期记忆功能,能够在多场对局中记住玩家的习惯与偏好。截至2026年3月,《和平精英》所有AI NPC玩法的累计体验用户数已达1.1亿。IP角色的“人格化”体验,正在从概念走向现实。

  从阅文IP到《和平精英》影视化,再到AI驱动的角色互动,腾讯正在搭建一条覆盖小说、游戏、影视、智能交互的产业链。成效如何,尚需时间验证,但可以确定的是,AI正在放大IP的价值——它让角色更生动,让故事更可感,也让游戏IP的边界,不再停留在屏幕上。

责任编辑:淮山

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