2025女性向游戏分化加剧:头部“一骑绝尘”,中腰部稀薄,海外增长仍在休闲合并赛
艾媒网(iimedia.cn)获悉,2025年女性向游戏市场热度与商业潜力继续释放,但赛道内部呈现出更强的“头部虹吸”与更高的制作门槛。统计口径下,2025年共有24款女性向游戏进入iOS畅销榜TOP600,在iOS端合计产生约27.31亿元收入,而其中头部产品对收入的贡献度接近“半壁江山”,中腰部空间相对空缺。与此同时,海外市场的增长结构与国内截然不同,休闲合并(Merge)品类仍是最确定的机会窗口,头部产品在海外市场的收入占比极高并持续增长。
从市场格局看,女性向赛道正在进入“更难做”的阶段:玩家对视觉效果、技术力与文本品质的期待不断提高,产品一旦出现舆情波动、叙事翻车或美术落差,就容易被迅速放大。数据侧也反映出这一点:在进入榜单的24款产品中,虽然有15款进入iOS畅销榜TOP200,但其收入总和占TOP200总量的比例并不高,同时榜单第15名与第16名在总榜名次上存在明显断层,意味着中腰部产品很难以“稳定但不爆”的姿态存活,赛道在结构上更接近“要么头部、要么离场”。
头部产品的“绝对优势”是这轮分化的核心变量。以《恋与深空》为例,其仅iOS流水就被估算超过13亿元,在纳入统计的24款游戏中收入占比接近一半,且其增长上限仍在抬升。公开信息同时提到,该产品在12月通过新卡与周年节点带动单月收入环比大幅增长;从全球维度看,第三方统计口径下其全球收入已达9.3亿美元,并有望继续突破新的里程碑。头部把研发、宣发、内容更新与社群运营都推到更高强度,进一步抬升了后来者的入场门槛。
在“强头部”之外,赛道仍出现了少量可验证的新增量路径。公开信息提到,2025年内上线的新游中,有产品通过“休闲治愈题材+经营玩法”切入女性泛用户,保持较高的畅销排名,并借助小游戏生态与“虚实联动”的机制实现社交扩散;也有新游以高自由度换装与社交玩法切入Z世代的自我表达需求,从而绕开传统乙游的正面竞争。这类案例的共同点是,产品并非单纯在既有范式里做“更精致”,而是把内容、机制与传播路径重新组合,找到新的用户增长飞轮。
厂商层面,集中度同样在上升。统计口径下,叠纸凭借《恋与深空》与《无限暖暖》等产品占据了超六成市场份额,形成明显领先优势;在用户侧的DAU占有上,头部产品同样呈现接近“半数份额”的强势位置。与此同时,部分老游戏与风格题材更细分的新游在DAU维度的表现相对更突出,提示市场并非只剩单一路径,细分审美与细分玩法仍可能构成下一轮机会点。
iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2025年中国移动游戏市场消费行为调查数据》显示,用户选择移动游戏时最看重的是“画质优秀、品质出众”(32.66%),其次是“互动优秀、自由性好”(30.79%);“游戏背景和世界观吸引人”(29.59%)与“上手难度低”(29.05%)紧随其后,社交体验与玩法多样性也占到约四分之一。对女性向赛道而言,这组偏好与“高期待、高敏感”的市场现实高度一致:画面与表现力决定第一印象,交互与自由度决定留存,世界观与氛围决定情感绑定,而更低的学习成本决定扩圈效率。
把视线转向海外,增长结构则更“休闲化”。公开信息显示,海外女性向相关榜单中,休闲合并品类占据主导位置,头部产品《Gossip Harbor:Merge & Story》在2025年海外市场创造约45亿元流水,收入占统计范围的44%,并在美国等市场维持强势排名与持续增长;第三方监测还显示其在近期的收入与下载量上出现阶段性新高。换言之,海外市场仍存在“用成熟品类做新叙事、用更长运营周期换持续增长”的空间。
整体来看,女性向市场正在从“题材红利期”走向“能力密集期”。国内的关键在于能否同时满足更高的视听标准、更严格的文本质量与更稳的舆情管理,并在强头部挤压下找到差异化切口;海外的关键则在于能否继续把合并休闲的“低门槛、高留存”优势做深,叠加题材与美术的差异化来拓展新用户。谁能把“品质”做成底盘,把“机制与题材”做出新组合,谁就更可能在下一轮周期里拿到确定性增长。
