2011-2023年英国数字视频游戏销售收入数据分析

艾媒咨询 | 2025年中国移动游戏市场消费行为调查数据

随着移动游戏产业生态的深化发展,其用户行为模式已形成多圈层渗透格局,主要覆盖以角色扮演、策略竞技为核心的内容体验领域,以社交裂变、IP联动为驱动的用户增长领域,以及UI交互优化、付费系统设计为代表的产品运营领域。根据全球新经济产业第三方数据挖掘和分析机构iiMedia Research(艾媒咨询)最

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  艾媒数据中心(data.iimedia.cn)显示,2011至2023年间,英国数字视频游戏销售收入呈现显著增长趋势。2011年销售收入为753.0百万英镑,而到了2023年,这一数字增长至4241.8百万英镑。

  具体来看,自2011年以来,英国数字游戏销售收入每年都保持着较为稳定的正增长。这一趋势印证了全球游戏产业向数字化转型的大方向。2020年销售收入显著跃升​​,从2019年的3162.1百万英镑大幅增长至3789.3百万英镑,单年增幅接近20%。2021年销售收入首次突破4000百万英镑大关,此后继续稳步攀升。

  总体来看,过去十几年间英国数字视频游戏市场规模持续扩大。随着技术进步和消费者习惯变化,预计未来几年英国数字游戏市场仍将保持增长态势。

  更多行业数据请查看全球新经济商业情报数据平台——艾媒数据中心(data.iimedia.cn)。

本文数据节选自艾媒咨询发布的《英国数字游戏市场运行状况及游戏细分领域调查数据》数据集,完整版共47条数据,点击数据集名称查看完整版数据。

目录列表

市场概况

2021年欧洲国家视频游戏收入

2017-2027年英国数字游戏不同类别收入及预测

2018-2027年英国视频游戏收入变化及预测

2018-2027年英国视频游戏细分收入变化及预测

2016-2025年英国视频游戏市场价值及预测

2017-2027年英国数字游戏玩家数量及预测

数字市场展望:2017-2025年英国数字游戏玩家渗透率

2015-2021年英国主机游戏不同性别玩家普及率情况

产业数据

2011-2020年英国视频游戏产业不同领域市场价值

2019-2020年英国视频游戏行业市场分布情况

2013-2019年英国电脑游戏行业总增加值

2008-2020年英国视频游戏产业对GDP贡献情况

2011-2020年英国视频游戏工作室创意员工数量

2011-2020年英国视频游戏工作室间接支持工作数量

2011-2020年英国视频游戏行业税收

2011-2020年英国视频游戏工作室投资数据

2011-2019年英国电脑游戏行业就业情况

2010-2018年英国视频游戏工作室移动焦点份额

零售数据

2009-2021年英国视频游戏零售店数量

2013-2021年英国不同类型视频游戏零售商情况

2019-2021n2英国视频游戏年度零售销售额

2011-2021年英国数字视频游戏销售收入

2008-2021年英国物理视频游戏软件收入

2008-2021年英国视频游戏软件单价

消费者支出

2011-2021年英国消费者移动游戏支出数据

2013-2021年英国消费者数字控制台和在线游戏支出

2013-2021年英国消费者盒装软件视频游戏支出

2013-2021年英国消费者游戏机硬件支出

2013-2021年英国消费者游戏活动支出

2013-2021年英国消费者电子游戏玩具支出

2013-2021年英国消费者视频游戏主题电影和配乐支出

2013-2021年英国电子游戏主题书籍和杂志支出

2013-2021年英国控制台外围设备和配件支出

2013-2021年英国二手游戏软件支出

硬件市场

2010-2021年英国视频游戏机硬件收入

2020年英国热门游戏机销量

2011-2019年英国Xbox 360和XOne年度销售额

2011-2019年英国PlayStation游戏机单位销售额

2010-2020年英国市场Xbox季度占有率

2010-2020年英国市场任天堂季度占有率

2010-2020年英国市场Playstation季度占有率

2010-2020年英国游戏机市场不同主机占有率情况

软件市场

2011-2021年英国视频游戏零售收入

2012-2021年英国不同渠道视频游戏零售收入

2012-2021年英国视频游戏访问量及所有权收入

2021年英国热门视频游戏销量

2020年英国不同玩家游戏订阅可接受价格情况

点击查看完整数据集
责任编辑:江心舟

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