2019-2024年全球不同类型电子竞技观众数量数据分析
艾媒数据中心(data.iimedia.cn)显示,全球电子竞技观众数量呈稳定增长趋势。2019年,电子竞技爱好者(eSports enthusiasts)和偶尔观众(Occasional viewers)的数量分别为197.0百万和200.8百万。2020年,观众数量分别增长至215.4百万和220.5百万。2021年,增长势头延续,观众数量分别增至234.0百万和240.0百万。到2024年,电子竞技爱好者和偶尔观众的数量分别达到285.7百万和291.6百万。
全球电子竞技观众规模近年来保持稳定增长,电竞爱好者和偶尔观众数量均呈现持续上升趋势,反映出电子竞技在全球范围内的普及度和影响力不断提升。这一增长趋势表明,电竞产业正逐渐成为主流娱乐形式之一,未来发展潜力巨大。
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