一场由年轻人主导的消费革命:青春经济六大赛道全景扫描

艾媒咨询 | 2025-2029年中国情绪经济消费趋势洞察报告

随着社会生活和工作节奏的加快,市场消费者对情绪舒缓与精神满足的消费需求日益增多,情绪经济逐渐成为重塑消费市场格局的重要力量。全球新经济产业第三方数据挖掘和分析机构iiMedia Research(艾媒咨询)最新发布的《2025-2029年中国情绪经济消费趋势洞察报告》数据显示,中国情绪经济市场规模呈

艾媒咨询 | 2025-2029年中国情绪经济消费趋势洞察报告 精品决策

  为一场演唱会“打飞的”奔赴一座城,为心仪玩具蹲点抢限量联名款……今年以来,“青春经济”成了媒体关注与城市发展的热词。

  2026年全国两会期间,共青团中央提交了一份《关于培育和发展“青春经济”,为高质量发展注入新动能的提案》,为“青春经济”明确定义:以青年为创新创业主体和核心消费客群,以满足青年成长发展需要和美好生活需求为主要目标,包括但不限于潮玩文创、兴趣圈层、体验社交、健康生活、知识赋能、数字娱乐六大领域的经济活动。

来源:共青团中央

  这一定义的关键在于——青春经济并非简单的“年轻人生意”,而是对青年创造力与消费力的系统性激活。青年一代思维活跃、富有奇思妙想,拥有充沛的创意与创造能力,是科技创新与产业变革的中坚力量。

  国家信息中心经济预测部指出,在基准情景下,到2030年,我国14至35岁青年人口总量仍将保持在3.5亿左右。到2050年,这一规模预计仍能维持在2.1亿以上[1]。庞大而稳定的青年群体,为发展青春经济提供了支撑。

  在服务业高质量发展的蓝图中,以情感价值为核心的青春经济,正依托多赛道布局加速崛起。国家统计局数据显示,2025年中国服务业总体规模已达80.9万亿元,预计到2030年有望迈上100万亿元新台阶。

  政策层面的定调迅速落地。2026年1月,国务院办公厅印发《加快培育服务消费新增长点工作方案》,首次在国家层面明确提出“情绪式、体验式服务”,并将其与演出服务、体育赛事服务并列。江西省政府工作报告提出“打造国潮经济、情绪经济等新业态新模式”,浙江省在“十五五”规划中强调加快发展情绪消费,上海、贵州等地则提出了“悦己经济”的发展方向。

  以下是青春经济六大赛道全景扫描。

  赛道一:潮玩文创类——IP为核,情绪消费驱动增长

  关键词:情感寄托、颜值、潮流表达、收藏社交、IP、国潮

  业态/场景:潮流盲盒、谷子、实体潮玩集合店、文创市集、漫展市集、非遗潮品、数字潮玩、次元展会、博物馆文创、线下快闪

  潮玩文创板块以IP为核心纽带,融合情感价值、文化内涵与社交属性,成为贴合青年消费需求、承载情绪表达的重要业态。

  潮流玩具(简称“潮玩”)是融合艺术、设计、潮流、娱乐等多种元素,以IP为核心载体,兼具收藏、审美与社交功能的新型玩具品类。其核心消费人群主要为年轻群体,强调情感共鸣与个性化表达,契合当代青年的情绪消费需求。

  潮玩作为情绪消费的重要载体,正依托IP优势开启商业新模式,迎来发展新机遇。数据显示,2025年中国潮流玩具行业市场规模达878亿元,预计2026年将突破千亿。

  目前中国潮玩赛道头部品牌引领发展,形成了成熟的市场格局,代表品牌包括泡泡玛特、TOP TOY、52TOYS。其中,泡泡玛特作为行业龙头表现突出,2025年实现营业收入371亿元,同比增长184.7%;净利润127亿元,增幅高达308.8%;毛利率72.1%,净利率35.1%;同时其全球化布局成效明显,海外门店达208家,海外收入占比43.8%。此外,名创优品旗下潮玩品牌TOP TOY同样表现亮眼,2025年同比收入增幅达94.8%,彰显出潮玩赛道的强劲增长潜力。

  与潮玩侧重艺术潮流属性不同,谷子经济以二次元IP为核心根基,是潮玩文创赛道中极具圈层特色的细分板块,也是二次元产业成熟的重要标志。谷子是以IP符号为纽带,基于‌漫画、‌动画、‌游戏、‌偶像、‌特摄等内容IP而衍生出来的周边商品。谷子经济与二次元紧密相连,随着二次元行业逐渐成熟,竞争逐渐趋于激烈。iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2024-2025年中国谷子经济市场分析报告》数据显示,中国谷子经济2025年市场规模达2021亿元,预计2029年将达3089亿元。


  谷子经济带动了漫展等线下消费场景的爆发,使其成为千亿级消费新场景。头部展会规模可观,如2024年上海ChinaJoy吸引36.7万人次,2025年五一期间广州萤火虫漫展吸引观众23.7万人次,带动区域消费逾1.45亿元[2],充分体现了谷子经济的联动效应与消费价值。

  拼豆作为潮玩文创赛道中兼具创意性与互动性的小众品类,也逐渐成为青年群体的新宠。拼豆以彩色塑料颗粒为原料,依托IP图案或原创设计,通过拼接组合形成各类摆件、挂件等作品,兼具手作体验与收藏价值。


来源:小红书APP

  随着拼豆这类兼具IP衍生属性、DIY创作空间与收藏价值的手作产品逐渐成为谷子经济的重要分支(从买谷子到DIY谷子),谷子经济的扩容正为拼豆行业带来新的消费场景与消费者增量。iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2026年中国“拼豆”行业发展状况与消费行为调查数据》显示,2026年中国拼豆消费者以女性(77.78%)、Z世代与千禧一代(合计占比超90.00%)为主。


  除潮玩与谷子外,文创产业也是潮玩文创板块的重要组成部分,其以文化为内核、以创新为支撑,成为连接中华优秀传统文化传承与大众体验消费的关键桥梁。文创是文化元素与现代设计、科技结合的产品,涵盖数字内容(如游戏、影视)、传统衍生品(如故宫文创)、地域特色产品(如敦煌壁画周边)及科技融合产品(如AR/VR体验)。

  从产业数据来看,文创产业规模持续扩容。2025年全国规上文化企业营收达15.2万亿元,其中,内容创作生产企业营收达3.5万亿元,同比增长13.5%;创意设计服务企业营收达2.7万亿元,同比增长12.3%。细分领域中,文博文创、非遗文创、潮流文创、数字文创、旅游文创五个重点领域尤为突出,诞生了一批知名代表品牌,如故宫文创、国博文创、敦煌研究院文创。

  国家文物局发布的数据显示,2025年中国备案博物馆数量达7188家。故宫“朕知道了”胶带、敦煌飞天冰淇淋、三星堆青铜面具雪糕等全网爆款文创产品,成功实现将静态文物资源转化为潮流IP符号,将厚重得出历史文化转化为温暖的情感链接,既传递了传统文化魅力,也契合了青年群体的审美与消费需求。

  赛道二:兴趣圈层类

  身份认同与社群归属的消费密码

  关键词:身份认同、同好社群、圈层社交、小众破圈

  业态/场景:汉服、台球、剧本杀、KTV、密室逃脱、沉浸式剧场、脱口秀、Livehouse、手作DIY、陶艺、烘焙、轰趴馆、轻量团建

  在青春经济的多元生态中,“兴趣圈层”赛道是最具活力与潜力的细分领域之一。当代青年群体不再满足于大众化、同质化的消费与社交模式,而是以兴趣为核心,形成一个个具有强粘性、高认同感的圈层社群,推动汉服、剧本杀、台球、KTV等多元业态迭代升级。

  随着文化强国战略的持续推进,中华优秀传统文化的影响力不断提升,青年群体的文化自信日益深入人心,越来越多的年轻人开始关注、喜爱并传播传统服饰文化,为汉服产业的发展注入了强劲动力。iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2024-2025年中国汉服产业现状及消费行为研究报告》显示,2025年中国汉服市场规模达191.1亿元,2027年有望攀升至241.8亿元。

  伴随市场的升温,汉服行业不断有新的入局者,推动汉服产业的发展与大众化普及,由此带动周边产业的兴起与发展,汉服写真、汉服租赁、汉服体验馆将成为产业中必不可少的一环。未来,随着“国潮”的席卷,汉服品牌与博物馆、游戏、影视剧或漫画的跨界IP合作成为汉服品牌打破原有用户圈层、提升品牌知名度的重要方法。而摒弃了繁冗复杂的设计,将汉服及传统文化中的象征性元素融入服饰的“新中式”变得越来越流行。

  剧本杀是一种具有推理性质的角色扮演游戏,参与者通过扮演剧本角色,寻找线索、搜集证据、讨论案情,最终破解谜题。剧本杀以强代入感、高互动性为核心,精准契合青年缓解社交焦虑、释放情绪的需求,成为青年同好聚合、社交互动的重要载体,自发形成强粘性兴趣圈层。

  iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2025年中国剧本杀市场消费行为调查数据》显示,2025年中国剧本杀市场规模达448.1亿元。通过角色代入、情感共鸣与社交互动,将隐性的情绪需求转化为可消费的服务产品,剧本杀成为年轻人释放压力的重要出口。

  剧本杀兴趣圈层的壮大,推动剧本创作、门店运营等相关产业升级,丰富沉浸式体验圈层生态;而圈层消费需求也倒逼剧本杀业态迭代,贴合青年兴趣偏好,成为兴趣圈层赛道中极具活力的增长亮点。

  休闲运动的代表——台球同样呈现蓬勃发展态势,逐渐形成了兼具休闲、竞技、社交属性的青年兴趣圈层。台球运动凭借其兼具竞技性与休闲性的特点,社会关注度与商业价值持续凸显,逐渐从小众休闲运动向规模化、市场化产业形态升级,成为青年群体喜爱的休闲社交方式之一,圈层凝聚力不断增强。

  iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2025-2026年中国台球产业消费趋势报告》数据显示,2025年中国台球市场规模为1019.4亿元,同比增长16.9%,预计到2030年有望达到1920.3亿元。如今,台球兴趣圈层带动产业形成多元发展格局,涵盖专业竞技赛事、大众休闲场馆、台球器材销售、相关培训服务等领域,构建起完整的产业生态。

  传统娱乐类项目也在经历迭代升级。曾经被视为年轻人标配的KTV行业,在过去十年间经历了剧烈的洗牌。从2015年全国KTV企业数量超过12万家,到2026年全国KTV相关企业现存约7.2万余家,行业进入存量竞争时代,也倒逼传统KTV圈层加速焕新。

  从市场规模来看,KTV行业仍存在较大的增长空间。中国传媒大学音乐产业发展研究中心发布的数据显示,2024年卡拉OK行业市场规模约633.73亿元。iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2025年中国线下KTV市场消费行为调查数据》数据显示,56.34%的消费者选择线下KTV作为主要娱乐方式,51.81%的消费者偏好与朋友同行,6-10人规模的聚会占比最高(43.47%),显示其作为群体社交场景的核心地位。

  随着消费者娱乐需求的不断升级,传统的单一唱歌模式已难以满足市场需求。越来越多的KTV开始引入多元化娱乐元素,KTV+火锅、KTV+剧本杀、KTV+密室逃脱等多业态创新层出不穷,行业朝着多业态融合的方向进行产业化布局。

  赛道三:体验社交类

  从“在场”到“共创”的沉浸式消费

  关键词:沉浸式、青年社交、打卡分享、身份表达、情感共鸣、社交货币

  场景/业态:演唱会、音乐节、露营、沉浸式文旅、线下赛事

  随着居民可支配收入逐渐提高,青年消费的核心诉求正在发生迁移,从满足基础功能刚需,进阶为情感共鸣、精神丰盈与生活意义的深度追寻。中国信通院发布的《中国体验经济发展报告(2025)》显示,截至2025年11月末,中国体验经济市场规模已达18.4万亿元,同比增长22.6%,2026年有望突破22万亿元。

  “体验社交”作为青春经济重点发展的赛道,主打沉浸式参与、线下相聚互动、情绪放松解压,依托场景体验搭建青年社交桥梁,精准契合年轻群体悦己消费、兴趣交友、潮流打卡、圈层聚合的消费需求。

  在体验社交板块中,文旅是最核心的主流业态。该业态以沉浸式体验为核心、社交互动为纽带、情绪价值为驱动,深度融合文化、科技、社交与娱乐多重属性,摒弃了传统的走马观花式观光旅游,更加注重游玩参与感、场景氛围感与社交分享属性,追求深度游玩、同好相聚与文化认同。

  文化和旅游部发布的数据显示,2025年中国文旅消费达6.3万亿元。近年来,行业呈现高增长、强融合、重社交、数字化特征。国务院发布的《关于进一步培育新增长点繁荣文化和旅游消费的若干措施》中提出“发展夜间文旅经济”,夜间文旅经济紧扣青年休闲社交、夜间聚会、潮流夜游的消费习惯,打破日间游玩局限,延长文旅消费时长,丰富青年线下社交场景。


来源:中国政府网

  现场演艺娱乐成为年轻人线下聚会、情绪释放、圈层社交的热门选择。中国演出行业协会数据显示,2025年全国营业性演出场次64.04万场、同比增长6.6%,票房收入616.55亿元、同比增长6.4%,整体规模已达到2019年的3倍。

  如今大型演唱会、沉浸式文旅演艺、户外音乐节等演艺形式不断丰富,持续完善体验社交消费场景,有效城市带动周边餐饮、住宿、出行等消费联动增长。iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2025年中国演唱会市场发展状况与消费行为调查数据》显示,2025年中国演出市场规模达969.10亿元,预计2026年将正式突破千亿元,正式迈入千亿发展新阶段。同时大型演出具备极强的消费带动能力,行业测算大型演出消费带动系数高达1:6.85,可观的消费撬动作用,让音乐节、巡回演唱会等演艺体验成为城市引流、青年社交的重要载体。

  与此同时,体育赛事观赛体验也逐步成为体验社交里的潮流消费方式。青年群体热衷于相约线下观赛,在共同热爱中完成社交互动,享受现场竞技带来的沉浸式氛围。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,全球体育赛事市场2024-2033年复合年增长率达7.8%,2024年市场规模达2674.684亿美元,预计2033年增至5258.251亿美元。

  国内本土赛事热度高涨,以地方职业足球联赛“苏超”为例,2025年全年85场赛事累计吸引现场观众243.3万人次,场均观赛人数达2.86万人次,线上直播观看人次突破22.2亿,全网相关话题播放量超370亿次,不仅营造出浓厚的线下观赛社交氛围,更全方位带动赛事周边各类体验消费。

  除此之外,户外露营凭借轻松休闲、亲近自然、好友相聚的属性,成为青年体验社交主流选择,完成从网红潮流向大众日常休闲社交方式的转变,正式成为体验社交赛道不可或缺的重要板块。

  iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2025-2030年中国露营经济发展前景与商业布局分析报告》指出,2025年中国露营经济核心市场规模达到2483.2亿元,同比增长16.1%;连带带动户外装备、露营餐饮、短途出行等关联市场规模14402.8亿元,同比增长24.7%。凭借强大的社交属性与休闲体验价值,露营经济未来增长空间十分广阔。

  赛道四:健康生活类

  颜值管理与身心养护的新刚需

  关键词:新中式养生、体重管理、康养疗愈、情绪健康、睡眠健康、品质生活

  场景/业态:轻量化健身、户外轻运动、无糖饮料、养生茶饮、助眠产品

  “健康中国”战略的持续推进,明确支持健康消费、户外运动、文旅康养等相关产业发展,为赛道发展提供了坚实的政策保障。同时,随着青年群体职场压力、生活压力的持续增大,以及居民可支配收入的稳步提升,青年对健康产品、解压服务、品质生活的付费意愿持续增强,为“健康生活”赛道中各类业态的创新发展注入了强劲动力。

  以滑雪为代表的户外运动,凭借高体验感的特点,快速成为青年群体的主流休闲选择,实现了健康锻炼与线下社交的深度融合,精准契合青年群体缓解压力、拓展社交、追求健康的多重需求,市场规模持续扩容。

  冰雪运动呈现“四季化、年轻化”发展趋势。iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2025-2026年中国冰雪运动行业发展趋势报告》数据显示,2025年,中国冰雪运动带动市场规模已达11703.9亿元,预计到2029年这一规模将进一步攀升至15593.8亿元。

  瑜伽垫作为居家轻运动与健康生活的核心载体,已成为轻量化运动中极具代表性的刚需品类。随着瑜伽、普拉提、居家拉伸等轻运动广泛普及,瑜伽垫凭借场景灵活、门槛低、适配性强等特点,深度融入青年日常健康管理体系。iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2026年中国瑜伽垫行业研究报告》数据显示,2023-2025年中国线上瑜伽垫市场虽较疫情期间的高速扩张阶段增速有所回落,但整体仍保持平稳扩容态势;2025年市场规模达15.6亿元,销量超过2000万条。

  香水作为兼具实用性与情绪价值的细分品类,凭借香气带来的情绪调节作用,成为青年群体解压疗愈的重要选择。iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2026年中国香水行业研究及消费者洞察报告》显示,2025年中国香水行业市场规模达300亿元,同比增长20.0%,预计2029年达到515亿元,中国正成为全球香水市场的重要增长引擎。

  宠物以“情感陪伴、缓解孤独、丰富社交”为核心价值,成为青年群体调节情绪、获得情感慰藉的重要载体。当代青年独居比例提升、社交压力增大,宠物的陪伴作用愈发凸显,带动宠物养殖、宠物用品、宠物服务等全产业链发展,形成了“宠物+健康+社交”的新型消费生态。

  宠物经济正在从“养宠刚需”转向“情绪刚需”的行业大势。iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2025年中国宠物行业市场概况与消费行为调查数据》显示,2025年中国宠物经济市场规模已达8114亿元,预计2026年将突破9000亿元。越来越多年轻人把猫咪、狗狗视作家人、朋友、“情绪搭子”,而非单纯的宠物。宠物消费也早已跳出 “吃饱穿暖” 的基础需求,升级为情感陪伴、治愈解压、自我认同的高阶需求。

  不同于传统茶饮的高糖、高热量弊端,新式茶饮主打新鲜食材、低糖低脂、营养健康,同时依托线下门店打造青年社交场景,成为青年日常消费、休闲社交的重要选择,实现了健康需求与社交需求的深度融合。

  iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2025-2026年中国新式茶饮行业发展现状与消费趋势调查分析报告》显示,2025年中国新式茶饮市场规模达3749.3亿元,同比增长5.7%,预计到2028年有望突破4000亿元。从消费趋势来看,低糖、低脂、添加天然食材的新式茶饮成为主流,健康化升级成为行业核心竞争力。

  与此同时,养生茶饮作为新式健康养生品类,深度融入青年日常消费场景。区别于传统汤药养生,新式养生茶饮秉持药食同源理念,将天然草本食材科学搭配,围绕熬夜护肝、清热降火、舒缓助眠等年轻群体常见的健康痛点精准布局。

  凭借冲泡便捷、口感温和、饮用门槛低、颜值适配社交分享等优势,养生茶饮迅速走进办公、居家、出行等各类生活场景。iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2025-2026年中国养生茶饮行业现状研究及消费者洞察报告》显示,2025年中国养生茶饮市场规模将达642.7亿元,同比增长25.3%,预计2028年将突破千亿元。市场业态愈发丰富,新式组合产品层出不穷,契合当下年轻群体“朋克养生”的消费理念。

  健康睡眠同样作为“健康生活”的基础品类,聚焦青年群体的睡眠困扰,以“改善睡眠质量、缓解睡眠焦虑、实现身心休养”为核心,涵盖助眠产品、睡眠服务等多个细分领域,成为青年群体追求品质生活、维护身心健康的核心支撑,市场规模持续扩容。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2025年睡眠经济市场规模达5737.2亿元。随着消费者改善睡眠质量的需求日益增长,助眠产品供给品类增多和科技水平提升,睡眠经济领域发展潜力充满后劲,市场规模将继续保持增长趋势,2027年中国睡眠经济市场规模有望达6586.8亿元。

  赛道五:知识赋能类

  自我增值,布局长期成长投资

  关键词:技能习得、自我提升、社交圈层、夜间经济、终身学习

  场景/业态:青年夜校、兴趣培训(咖啡/花艺/乐器)、职业考证、知识付费、留学游学、AI工具学习

  在青春经济多元发展格局之下,“知识赋能”赛道凭借贴合青年成长诉求、聚焦自我提升刚需,成为极具长效发展潜力的核心赛道。当代青年身处职场竞争、学业提升、技能迭代的多重环境中,成长焦虑与自我增值意愿同步攀升,主动投身学习提升、充实个人能力成为主流生活趋势,以知识学习、技能培训、学历进阶、日常研学为核心的知识赋能消费持续升温,逐步打开全新的消费增长空间。

  知识付费平台依托互联网技术打破知识传播壁垒,以音频、视频、图文、直播等多元形式,为青年提供职场技能、商业思维、人文素养、兴趣爱好等轻量化、高性价比的知识内容,适配青年碎片化学习习惯,降低知识获取门槛。iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《中国知识付费行业大数据研究与消费行为调查数据》显示,2025年中国知识付费市场规模达2808.8亿元,同比增长22.3%。

  职业教育聚焦产业升级与职场竞争刚需,以“实操性、技能化、就业导向”为核心,覆盖新职业技能培训、职业资格考证、企业内训等领域,精准对接青年就业、转行、晋升需求,是青年提升职场硬实力的关键途径。

  在政策红利与产业需求双重推动下,职业教育市场规模持续扩容。人社局数据显示,2024年中国共有民办培训机构28983所。从需求端看,2026届高校毕业生预计1270万人,灵活就业群体超2亿人;从供给端看,AI、新能源、低空经济等新兴产业崛起,成为职业教育增长新引擎。

  青年夜校是知识赋能赛道的“补充层”,聚焦青年“8小时外”的空闲时间,课程覆盖职业技能、兴趣副业、素养提升三大类,既满足青年职场技能补充需求,又提供兴趣社交、压力释放的场景,成为青年“充电+社交”的新选择。

  2025年上海推出《青年夜校助力青春经济发展十条举措》,课程涵盖AI办公、短视频编导、咖啡拉花、非遗工艺、沟通表达等,热门课程一课难求、名额秒光,成为青年夜间学习打卡胜地。数据显示,2025年上海开办“青年夜校”951个,开设课程逾2600门,覆盖青年超过15万人次。作为市民夜校的组成部分,青年夜校项目也被纳入2026年上海市为民办实事项目[3]

来源:青春徐汇

  学历提升聚焦职场学历门槛、职称评定、考研考公等长期需求,提供成人高考、自学考试、在职研究生、开放大学等学历教育服务,帮助青年完善学历体系、突破职业发展天花板,是青年实现职业进阶的重要支撑。

  中国成人学历教育行业正经历从规模扩张向质量提升的深刻转型。教育部公布的数据显示,2024年,中国成人本专科在校生达1008万人,自考报考544万人次。市场需求端,职场竞争加剧和学历门槛提高驱动25-35岁职场人成为主力,但“学历贬值”和教学质量参差仍是痛点。

  赛道六:数字娱乐类

  数字原住民的沉浸式情绪释放

  关键词:虚拟沉浸、即时满足、互动体验、情感陪伴、数字原住民

  场景/业态:移动游戏、乙女游戏、电竞赛事、微短剧、虚拟偶像、AI情感陪伴、数字藏品、云游戏

  在数字技术飞速迭代与青年消费需求持续升级的双重驱动下,“数字娱乐”赛道成为青春经济的核心增长极,聚焦年轻群体的精神需求。数字娱乐以技术创新为底座、内容IP为核心、情感共鸣为纽带,深度覆盖青年碎片化娱乐、个性化表达、虚拟社交与情绪解压等多元诉求,形成手游、微短剧、漫剧、AI陪伴、电竞、虚拟偶像等细分赛道。

  游戏行业作为该赛道的核心支柱,凭借端游的3A大作标杆与手游的全球化商业能力,构建起多元内容生态,满足了年轻群体的沉浸式体验与情感共鸣需求。中国音像与数字出版协会发布的数据显示,2025年中国游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,规模已连续六年超千亿元人民币。

  以《黑神话:悟空》为代表的端游正引领国产游戏工业化升级与文化输出。这款以西游为题材的动作角色扮演游戏,于2024年8月全球上线,登陆PC、PS5等主流平台。上线后创下上线首日在线玩家峰值突破220万、Steam平台同时在线玩家数排名第二的纪录,斩获TGA最佳动作游戏等国际大奖,成为首款跻身全球一线的国产3A游戏,实现商业成功与文化自信的双重突破。

来源:央视网

  手游作为数字娱乐赛道的核心业态,凭借轻量化体验、多元玩法与便捷触达的优势,深度渗透青年群体日常生活。中国音像与数字出版协会发布的数据显示,2025年中国移动游戏的收入2570.76亿元,占中国游戏市场实际销售收入的78.91%;用户规模达6.83亿人,其中青年群体是消费主力。细分品类中,MOBA、射击、角色扮演类成为热门品类,二次元与休闲手游增速显著,成为行业增长新亮点。

来源:原神

  电子竞技作为游戏行业延伸的核心业态,以专业赛事、职业选手、粉丝经济为核心,将游戏娱乐升级为高强度、观赏性强的竞技体育项目,兼具竞技性、社交性与观赏性,是青年群体潮流社交与身份认同的重要载体。其通过赛事直播、线下观赛、粉丝应援、跨界联动,构建“赛事+直播+社交+衍生消费”的完整生态,成为数字娱乐赛道中社交属性最强、影响力最广的业态之一。即将举办的2026年爱知·名古屋亚运会上,入选的电子竞技项目有11个,其中有5个中国自主研发的游戏,占据近半席位。

  中国音像与数字出版协会数据显示,2025年中国电竞产业收入达293.31亿元,同比增长5.40%,其中直播收入占比80.81%,为最大收入来源;用户规模超4.95亿人,同比增长1.06%。赛事经济带动效应显著,有效拉动线下观赛、周边衍生、文旅消费等多元市场增长。

  微短剧作为适配竖屏传播与碎片化消费的轻量化内容业态,以“短平快、强爽点、高共情”为核心特征,单集时长1-3分钟,剧情紧凑、节奏明快,题材覆盖都市、古装、悬疑、甜宠等多元类型,依托算法推荐精准触达用户,同时通过广告、付费分账、IP衍生等多元模式实现商业闭环。

  iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2025-2029年中国微短剧市场研究报告》显示,2025年微短剧市场规模达677.9亿元,同比增长34.40%。

  漫剧作为AIGC技术与传统漫画、微短剧融合的创新业态,依托AI生成技术实现剧本、分镜、角色、动画、配音等全流程或半流程自动化生产,兼具漫画的视觉表现力与短剧的剧情连贯性,核心覆盖Z世代泛二次元用户。其制作成本低、周期短、产能高,题材以玄幻、仙侠、搞笑等高爽感类型为主,是AI技术在内容领域率先实现商业化落地的标杆赛道。

  iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2025-2026年中国AI漫剧行业趋势白皮书》显示,中国动画微短剧市场规模快速增长,2025年市场规模达189.8亿元,同比增长276.3%,预计2030年市场规模将超850亿元。

  现实陪伴难以实现,虚拟陪伴凭借“随时在线、个性化适配”的优势,成为越来越多人的选择。人工智能、虚拟现实技术的发展,虚拟人、AI智能体等产品的不断迭代,打破了时空限制,为不同人群提供了多元化的陪伴体验,也推动虚拟陪伴赛道迎来爆发式增长。

  iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《中国虚拟人产业运行大数据与消费行为调查数据》显示,2025年中国虚拟人核心市场规模为480.6亿元,带动周边市场规模为6402.7亿元。从虚拟偶像的情感互动到AI语音助手的日常陪伴,虚拟人凭借较强的可塑性,能根据时代潮流不断开发新的爆点,其陪伴价值也不断凸显。

  虚拟陪伴作为数字娱乐赛道中聚焦情感价值的创新业态,依托大模型、自然语言处理与多模态技术,为用户提供24小时在线、个性化、高共情的虚拟陪伴服务,涵盖聊天互动、情感倾诉、角色扮演、兴趣陪伴等多元场景,精准解决当代青年孤独感强、社交压力大的痛点,是情绪消费的核心载体。其产品形态包括AI聊天机器人、虚拟陪伴APP、多模态情感交互产品等。

  参考资料:

  [1] 浙江日报《国家15部门联合发文,为什么这时提青春经济?》

  [2] 广州广播电视台《广东“五一”文旅数据亮眼,接待游客超4700万,实现旅游收入超297亿元》

  [3] 上观新闻《品区·周末侃|上海青年夜校,众人奔赴的奇妙旅程

责任编辑:周奇

艾媒咨询 | 2025-2029年中国情绪经济消费趋势洞察报告

随着社会生活和工作节奏的加快,市场消费者对情绪舒缓与精神满足的消费需求日益增多,情绪经济逐渐成为重塑消费市场格局的重要力量。全球新经济产业第三方数据挖掘和分析机构iiMedia Research(艾媒咨询)最新发布的《2025-2029年中国情绪经济消费趋势洞察报告》数据显示,中国情绪经济市场规模呈

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