2014-2023财年日本角色营销市场规模数据分析
艾媒数据中心(data.iimedia.cn)显示,2014年至2023年,日本角色营销市场的规模基本保持稳定。2014年市场规模为1.23万亿日元,随后几年市场规模略有波动,2017年略有下降至1.22万亿日元,但2018年又回升至1.24万亿日元,2019年进一步增长至1.25万亿日元。2023年日本角色营销市场的规模达到1.29万亿日元,创历史新高。
总体来看,角色营销在日本市场具有较好的发展前景和市场需求。随着消费者对个性化、特色化产品的需求增加,角色营销作为一种有效的营销手段,有望在日本市场延续增长势头。
不过,角色营销市场规模的增长速度相对缓慢,年均增长率不足1%。这可能与角色营销的局限性有关:一方面,角色自身品牌资产薄弱,其知名度与影响力尚未达到能够有效撬动市场的阈值,导致吸引力不足;另一方面,随着消费者频繁接触同类营销手段,其新奇感逐渐消退,产生审美疲劳,使得营销效果的边际效应递减。因此,企业在开展角色营销时,需要不断创新营销方式,提升角色形象的吸引力,以适应市场变化和消费者需求。
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本文数据节选自艾媒咨询发布的《日本玩具市场发展状况及消费新闻洞察数据》数据集,完整版共36条数据,点击数据集名称查看完整版数据。
目录列表
市场概况
2013-2020财年日本玩具市场规模
2020财年日本各类型玩具市场规模
2012-2020年日本玩具产量
2012-2020年日本玩具销售量
2012-2020年日本玩具销售价值
2013-2022财年日本玩具市场规模
2022财年日本玩具市场规模,按类型
生产
2012-2020年日本塑料玩具产量
2012-2020年日本塑料模型产量
2012-2020年日本电子玩具产量
2012-2020年日本电动玩具产量
贸易
2015-2020年日本玩具出口量
2015-2020年日本玩具出口值
2015-2020年日本玩具和室内游戏进口量
2015-2020年日本玩具和室内游戏进口价值
销售额
2012-2020年日本塑料玩具销售额
2012-2020年日本塑料模型销售额
2012-2020年日本电子玩具销售额
2012-2020年日本电动玩具销售额
御宅族市场
2013-2022财年日本角色营销市场规模
2011-2020年日本动漫营销市场规模
2016-2021财年日本纸牌游戏市场规模
2016-2021财年日本胶囊玩具市场规模
2016-2021财年日本塑料字符模型市场规模
2014-2021财年日本玩偶市场规模
2016-2023财年日本纸牌游戏市场规模
2014-2023财年日本的角色营销市场规模
2016-2023财年日本胶囊玩具市场规模
2016-2023财年日本塑料角色模型市场规模
2014-2023财年日本娃娃市场规模
控制台游戏
2011-2020年日本主机视频游戏软件和硬件市场规模
2011-2020年日本视频游戏机硬件市场规模
2011-2020年日本游戏机视频游戏软件市场规模
2022年日本手持式和家用视频游戏机的单位销售额
主要公司
2016-2021财年OLC集团商品净销售额
消费者行为
2021年日本热门桌面游戏分布
2020年日本儿童圣诞礼物流行玩具类型
2020年日本幼儿圣诞玩具礼物受欢迎角色
2020年日本最著名国际和日本角色
2020年日本热门漫画和动画人物
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