2014-2023财年日本角色营销市场规模数据分析

艾媒咨询 | 2025年全球及中国动漫产业现状剖析及前景预判投资分析报告

随着文化消费水平的提升和市场需求的扩大,全球动漫IP特色化趋势明显,并逐渐衍生出“谷子经济”等产业。此外,中国动漫头部企业纷纷向产业链上下游延伸,打造全产业链动漫经济。全球新经济产业第三方数据挖掘和分析机构iiMedia Research(艾媒咨询)最新发布的《2025-2026年全球及中国动漫产业

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  艾媒数据中心(data.iimedia.cn)显示,2014年至2023年,日本角色营销市场的规模基本保持稳定。2014年市场规模为1.23万亿日元,随后几年市场规模略有波动,2017年略有下降至1.22万亿日元,但2018年又回升至1.24万亿日元,2019年进一步增长至1.25万亿日元。2023年日本角色营销市场的规模达到1.29万亿日元,创历史新高。

  总体来看,角色营销在日本市场具有较好的发展前景和市场需求。随着消费者对个性化、特色化产品的需求增加,角色营销作为一种有效的营销手段,有望在日本市场延续增长势头。

  不过,角色营销市场规模的增长速度相对缓慢,年均增长率不足1%。这可能与角色营销的局限性有关:一方面,角色自身品牌资产薄弱,其知名度与影响力尚未达到能够有效撬动市场的阈值,导致吸引力不足;另一方面,随着消费者频繁接触同类营销手段,其新奇感逐渐消退,产生审美疲劳,使得营销效果的边际效应递减。因此,企业在开展角色营销时,需要不断创新营销方式,提升角色形象的吸引力,以适应市场变化和消费者需求。

  更多行业数据请查看全球新经济商业情报数据平台——艾媒数据中心(data.iimedia.cn)。

本文数据节选自艾媒咨询发布的《日本玩具市场发展状况及消费新闻洞察数据》数据集,完整版共36条数据,点击数据集名称查看完整版数据。

目录列表

市场概况

2013-2020财年日本玩具市场规模

2020财年日本各类型玩具市场规模

2012-2020年日本玩具产量

2012-2020年日本玩具销售量

2012-2020年日本玩具销售价值

2013-2022财年日本玩具市场规模

2022财年日本玩具市场规模,按类型

生产

2012-2020年日本塑料玩具产量

2012-2020年日本塑料模型产量

2012-2020年日本电子玩具产量

2012-2020年日本电动玩具产量

贸易

2015-2020年日本玩具出口量

2015-2020年日本玩具出口值

2015-2020年日本玩具和室内游戏进口量

2015-2020年日本玩具和室内游戏进口价值

销售额

2012-2020年日本塑料玩具销售额

2012-2020年日本塑料模型销售额

2012-2020年日本电子玩具销售额

2012-2020年日本电动玩具销售额

御宅族市场

2013-2022财年日本角色营销市场规模

2011-2020年日本动漫营销市场规模

2016-2021财年日本纸牌游戏市场规模

2016-2021财年日本胶囊玩具市场规模

2016-2021财年日本塑料字符模型市场规模

2014-2021财年日本玩偶市场规模

2016-2023财年日本纸牌游戏市场规模

2014-2023财年日本的角色营销市场规模

2016-2023财年日本胶囊玩具市场规模

2016-2023财年日本塑料角色模型市场规模

2014-2023财年日本娃娃市场规模

控制台游戏

2011-2020年日本主机视频游戏软件和硬件市场规模

2011-2020年日本视频游戏机硬件市场规模

2011-2020年日本游戏机视频游戏软件市场规模

2022年日本手持式和家用视频游戏机的单位销售额

主要公司

2016-2021财年OLC集团商品净销售额

消费者行为

2021年日本热门桌面游戏分布

2020年日本儿童圣诞礼物流行玩具类型

2020年日本幼儿圣诞玩具礼物受欢迎角色

2020年日本最著名国际和日本角色

2020年日本热门漫画和动画人物

点击查看完整数据集
责任编辑:刘清风

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