又一大动作!继拿下沐瞳科技后,字节跳动全资收购有爱互娱,进一步加码游戏出海

艾媒咨询|2020年中国移动游戏行业发展专题研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯游戏,网易游戏,三七互娱,多益网络。<br/><br/>中国移动游戏行业在新冠疫情期间实现快速增长,并有望在后疫情时期继续借势增长。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国移动游戏市场规模增长至1850.3亿元,2021年更有望突破2000亿元。移动游戏市场中,电竞、云游戏、海外市场均具有较好的发展机遇。受疫情影响,2020年上半年中

艾媒咨询|2020年中国移动游戏行业发展专题研究报告 精品决策

   4月14日,据路透社消息,字节跳动周三表示,旗下游戏部门Nuverse已收购游戏开发商有爱互娱(C4games),寻求进一步拓展视频游戏业务。而在此前的3月22日,字节跳动确认旗下游戏业务品牌朝夕光年收购上海沐瞳科技有限公司(以下称“沐瞳科技”)。

  对此,有爱互娱CEO胡冰(Ace)发表了题为《用快乐创造快乐》的全员信,宣布有爱互娱“正式官宣加入字节跳动”。

  在全员信中,胡冰表示,海外市场是有爱互娱选择加入字节最重要的原因:“我们认为,游戏行业已经进入了大航海时代。未来的游戏一定不只是服务一个地区的玩家,而是要面向全球,服务全球玩家。这一点,也与朝夕光年的全球化思考非常契合。”

  资料显示,有爱互娱于2011年成立,是一家集研发、运营、发行业务为一体的综合型移动游戏公司。2017年,有爱互娱开发的二次元放置类RPG手游《放置少女》在日本市场上线并迅速取得成功。据Sensor Tower数据,2020年Q1共有23款中国手游入围日本手游畅销榜Top100,《放置少女》排名第2,仅次于《荒野行动》。

  可以看出,2020年在新冠疫情影响下,线上娱乐产业得到快速发展的机遇。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在疫情影响最为严重的第一季度,中国在线文娱市场规模达到1480.4亿元,相较2019年第四季度增长320.7亿元。

  在线文娱整体发展加速的同时,作为重要细分领域的移动游戏市场在扩大,2020市场规模预计达到1850.3亿元,较2019年增长11.4%。同时,行业覆盖用户群体也实现增长,2020年中国移动游戏用户规模有望进一步扩大,用户规模达到6.32亿人。

疫情推动线上娱乐发展,移动游戏市场扩大

  在中国移动游戏市场头部竞争格局稳定的情况下,寻求进入海外市场挖掘发展空间成为了部分游戏企业的共识,而头部企业也注重将影响力投向全球市场。字节跳动继收购沐瞳科技后,又向有爱互娱抛出了“橄榄枝”,也很好地印证了这点。

  接近朝夕光年的业内人士表示,首先,沐瞳科技和有爱互娱的加入直接为朝夕光年输入了成功的游戏出海经验,很大程度上避免了在出海尝试上做无用功。其次,两家公司的优势明显,可以迅速弥补朝夕光年在MOBA、卡牌乃至二次元这些品类的短板。

  而另一位接近朝夕光年的人士表示,接连收购两家出海游戏公司,说明出海是朝夕光年内部对于未来业务的共识判断,“相比由腾讯占绝对主导的国内游戏市场,海外游戏市场仍然有很大的空间。”

  事实上,2020年海外市场受疫情影响严重,海外移动游戏厂商恢复较慢,但这却成为了中国企业海外增强影响力的良好机会。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年前三季度中国自主研发游戏出海市场实际销售收入均超30亿美元,第三季度达到38.8亿美元。

2020年中国自研游戏海外市场收入持续扩大

  艾媒咨询分析师认为,2020年受疫情影响,中国研发环境与海外市场不稳定,自研游戏海外市场收入持续降低。后期中国疫情的逐步稳定促使线上文娱快速发展,加上国内游戏市场的逐步稳定,越来越多的企业将目光投向海外市场,收入也会快速增长。

  面对如此利好,字节跳动游戏业务向全球进军的“野心”昭然若揭。除了两桩收购案外,字节跳动旗下团队Ohayoo发行的休闲游戏《我功夫特牛》于上月也在日本拿下了App Store免费榜第三。

  而事实上,去年12月Ohayoo才在日本App Store上线了该游戏。2021年2月26日开始,依托于字节跳动旗下巨量引擎进行买量投放,游戏开始在Facebook、Instagram、Messenger等平台进行广告投放,游戏的免费榜排名也在一个月间从几百名上升至免费榜第三位。

  对于游戏业务的走向和发展,字节跳动内部也已达成的共识:“长期看好,持续投入,不会计较短期得失”。

  从目前的情况来看,中国移动游戏行业内各主体愈发重视知识产权保护,并对各类侵权行为采取严厉打击措施。可以预见,在司法保障、企业自我监督等多主体共同作用下,行业内知识产权侵权事件发生次数将逐步下降,良好的发展环境将促使IP进一步释放潜在商业价值。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯游戏,网易游戏,三七互娱,多益网络。<br/><br/>中国移动游戏行业在新冠疫情期间实现快速增长,并有望在后疫情时期继续借势增长。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国移动游戏市场规模增长至1850.3亿元,2021年更有望突破2000亿元。移动游戏市场中,电竞、云游戏、海外市场均具有较好的发展机遇。受疫情影响,2020年上半年中

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