游族网络上半年营收、净利润双创新高,积极布局5G云游戏

艾媒报告|2019-2020年中国移动游戏行业年度报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:三七互娱,多益网络,腾讯游戏;其他提及企业/品牌:网易游戏,巨人网络,盛趣游戏,37游戏,紫龙游戏,bilibili,完美世界,虎牙直播,斗鱼直播<br/><br/>iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国移动游戏行业整体保持稳定提升的发展态势,2019 年中国移动游戏市场规模达1660.3亿元,预计2020年移动游戏行业市场规模将超过1800亿元

艾媒报告|2019-2020年中国移动游戏行业年度报告 精品决策

  8月25日晚,游族网络(002174)发布2020年半年度报告。报告显示,公司实现营业收入25.17亿人民币,同比增长45.49%;归属于上市公司股东的净利润为4.95亿元,较上年同期增长21.54%。营业收入以及净利润皆创历史新高。据SensorTower显示,游族已连续多月份位列中国手游发行商全球收入榜前六。

  目前游族网络的主营业务包括移动游戏和网页游戏的研发、发行和运营,其中在今年上半年,移动游戏实现营业收入20.35亿元,同比增长65.27%,是本期收入增长的主要增长动力。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国移动游戏行业整体保持稳定提升的发展态势,近年来增速放缓。2019 年中国移动游戏市场规模达1660.3亿元,预计2020年移动游戏行业市场规模将超过1800亿元。

  艾媒咨询分析师认为,受制于2018年版号审批暂停、监管升级等外部环境压力,以及人口红利消失等内在因素双重作用下,游戏产业发展速度放缓已成不争的事实。同时,游戏行业的严审批也倒逼行业加速升级,生产环节从粗放式发展向精细化转变,游戏品质将会有一定程度的提升。

  在严峻的产业环境及市场环境下,游族网络却交出了一份”营收和净利双增”的满意答卷,表现可谓十分亮眼。

  游族网络董事长兼CEO林奇表示:“2020年上半年,公司在主营业务上明确了‘饱和攻击卡牌赛道’和‘实现SLG全球突破’两大目标,并聚焦优势赛道、稳步推进全球化与IP化经营三大方向,实现业绩可观增长。未来,游族将通过成熟的赛道经验连接全球优势资源与合作伙伴,更加注重产品文化与审美表达,践行‘用科技传颂文明’的企业使命,释放更大发展潜能。”

  卡牌品类成业绩重要增长级

  报告显示,上半年公司自研卡牌产品流水合计超20亿元,近总流水占比50%。

  据介绍,围绕自有“少年”系列,游族网络已经形成了一条兼具创新活力与工业化能力的产品生产线,公司将会通过吸纳专业人才、搭建合作伙伴,构筑品类护城河,并向全球市场拓展继续深化卡牌赛道优势,构建品类护城河。

  2020年上半年,公司推出以中国经典神话典籍《山海经》为题材的回合制RPG手游《山海镜花》以及代理全球顶级IP竞技类手游《荒野乱斗》,带来数千万级的用户新增,并建立良好的用户口碑,为公司在IP品牌推广积累经验。

  公司还计划推出自研卡牌“少年”系列新品《少年三国志:零》以及由南派三叔正版授权的正统盗墓题材手游《新盗墓笔记》,将中国传统文化传承发展落实到产品中。

  此外,公司全资子公司游族互娱已取得《三体》系列小说于游戏开发、发行、改编以及衍生产品等权利,后续,公司将围绕《三体》IP进行产品的立项和研发。

  大亚洲战略初显成效

  今年上半年,游族网络布局数年的大亚洲战略获得初步成果。

  游族网络在日本及韩国市场接连推出多款自研及代理产品,包括自研卡牌手游《少年三国志2》,在日本市场进入畅销榜Top20,在韩国市场取得了畅销榜Top4的出色成绩。

  在韩国市场,游族网络6月16日上线《少年三国志2》,该游戏上线后获得Google Play和App Store推荐,并取得韩国市场游戏畅销榜第4名的成绩,游戏上线至今稳居韩国游戏畅销榜Top15。

  游族网络坚持“全球化产品,区域化运营”的打法,针对日韩两国不同的文化背景、用户偏好,在运营推广和用户服务等方面采取区域化的优势策略,形成了精准和高效的“着陆能力”。针对不同地区市场的本地化产品调教,也成为游族出海竞争的重要砝码。

  积极布局5G云游戏

  近年来,CPU、虚拟化技术、音视频解码、网络、边缘计算五大领域加速发展。伴随五大核心技术的发展,将促进云游戏得以实现应用落地。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2019年云游戏用户规模约为1.33亿人,预计2023年用户规模将达6.58亿人。在新基建带动下,云游戏的规模化及商业化前景愈发明朗,行业整体发展进程快步推进,预计2023年云游戏市场规模将冲击千亿元大关。

  面对即将到来的5G时代,游族网络积极布局云游戏、AR/VR、AI、电竞等领域。2020年上半年内,公司通过与华为云合作,积极进行云游戏的技术储备,推出基于华为ARM云服务的“游族云游戏平台”,并上线8款手游实现即点即玩。另外,公司与号百控股共同合作以“5GVR小镇”为内容集成平台,共同布局5G文娱新业态。

  艾媒咨询分析师认为,云游戏作为游戏产业未来强劲增长点,将不仅带来游戏方式、类型、体验的升级,对整个移动游戏行业生态、行业主体变革也会起到举足轻重的推动作用。目前全球范围内的游戏厂商、网络运营商正在布局云游戏,但底层技术、设施问题待进一步攻克,云游戏的全面覆盖仍需更多实践的积累和资金的投入。未来三到五年内,5G浪潮下,云游戏或将成为移动游戏行业竞争的关键阵地。

  游族网络表示,未来公司希望通过产业间的业务合作形成互动效应,通过新技术为内容创作和传播提供更好的支持,将含有中国文化的产品传递给用户,真正实现移动信息化与社会各行各业及人们生活方式的深度融合。

艾媒报告|2019-2020年中国移动游戏行业年度报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:三七互娱,多益网络,腾讯游戏;其他提及企业/品牌:网易游戏,巨人网络,盛趣游戏,37游戏,紫龙游戏,bilibili,完美世界,虎牙直播,斗鱼直播<br/><br/>iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国移动游戏行业整体保持稳定提升的发展态势,2019 年中国移动游戏市场规模达1660.3亿元,预计2020年移动游戏行业市场规模将超过1800亿元

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