《黑神话:钟馗》团队明确“远离AIGC” 3A游戏创作边界引行业深思
在技术迭代与艺术本体的张力中,游戏科学的《黑神话:钟馗》实机演示引发行业瞩目,其关于AIGC不介入核心创作环节的明确选择,更将一场关于数字时代创作伦理的深层讨论推至台前。
实机视频刷屏背后:一场关于创作底线的公开表态
艾媒网(iiMedia.cn)获悉,8月20日,正值现象级作品《黑神话:悟空》发布两周年之际,其开发商游戏科学官方释出旗下新作《黑神话:钟馗》长达15分钟的实机操作视频。
来源:浙江日报
该视频在Bilibili平台上线仅3小时播放量即突破300万,“黑神话新实机”“黑神话钟馗”等相关话题迅速席卷各大社交平台热搜榜单。视频中展现的超写实画面精度、电影级镜头调度以及极具沉浸感的战斗交互片段,被众多核心玩家与游戏从业者评价为“国际超一线水准”,甚至有弹幕留言称“很多镜头都分不清真假了”。
然而,与炸裂的视觉表现同等引发行业震动的,是游戏科学联合创始人兼美术总监杨奇针对AIGC(人工智能生成内容)的明确立场——他在此前回应网友关于“AI是否能加快新作进度”的提问时直言,团队在“设计和资产阶段会远离AIGC”,并进一步解释称“这不是抵触,只是为了站好最后一班岗,(未来用)AI有的是时间,不急”。
在AI生成技术已深度渗透游戏研发管线、被多数厂商视为降本增效核心利器的2026年,这一表态犹如投下重磅炸弹,迅速引发从独立开发者到头部厂商的广泛讨论,也使得《黑神话:钟馗》尚未发售便已成为观察中国3A游戏创作伦理的关键样本。
成本跃升与创作执念:游戏科学的“反共识”逻辑
在实机视频引爆舆论的同日,游戏科学创始人冯骥与联合创始人杨奇相继在微博发布长文,分享项目开发的心路历程与内部工作准则。
冯骥总结了十条游戏科学内部原则,涵盖“首先打动自己”“好玩是目标也是底线”“美无定式”等创作信条。当有网友在评论区盛赞视频中“动作捕捉技术上了一个档次”时,冯骥坦率回应“成本也上了一个档次”。
业内此前预估《黑神话:悟空》开发成本约为3至4亿元人民币,而新作在质感与规模上的全面跃升,意味着预算的大幅攀升。在AIGC技术普遍被行业寄予“压缩周期、降低人力成本”厚望的当下,游戏科学却选择了一条成本更高、周期更长的人工主导路径。
杨奇在长文中回应了市场关于“为何不做《黑神话:悟空》续作”的疑问,他表示“以前那些小花招、障眼法不管用了,如果要再碰西游题材,我们得换个地方,先把基本功练扎实”。这一表态与远离AIGC的决策形成互文——团队所追求的“基本功”,不仅包括引擎技术与叙事能力的精进,更涵盖了对美术资产精细度、场景文化准确性与战斗交互可信度的打磨。
此前《黑神话:悟空》发售时部分玩家反映的“空气墙”问题,在本次实机视频中呈现出环境交互反馈的明显优化。这一改进表明,此类涉及空间感知与操作可信度的细节,更依赖人工逐项调试与审美判断的介入,而非算法批量生成所能直接达成。
AIGC狂飙下的冷思考:效率工具与艺术表达的深层博弈
不可否认,近年来AIGC技术在全球游戏产业的渗透速度令人瞩目。从概念原画生成、3D资产粗模搭建到非玩家角色(NPC)行为树编写、程序化配音乃至剧情脚本辅助创作,AI工具正以前所未有的效率重塑游戏工业的生产流程。
这种生产工具的革新,与市场规模的膨胀形成了同频共振。iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2023年中国AIGC行业发展研究报告》显示,预计2023年中国AIGC行业核心市场规模为79.3亿元,2028年将达2767.4亿元。艾媒咨询分析师认为,随着人工智能技术的不断发展,AIGC技术也将日益成熟,未来将在更多领域得到广泛应用,巨大的应用前景将推动AIGC市场规模快速增长。
据行业调研数据显示,全球范围内已有超过七成的游戏厂商在不同研发环节引入AIGC技术,尤其在移动端与中小型项目中,AI生成内容成为缓解人力压力、加速内容迭代的标配手段。然而,《黑神话》系列作为中国首款真正意义上的单机3A大作,其创作逻辑与追求快速回本的商业手游或工业化流水线产品存在本质分野。
杨奇“远离AIGC”的表态,并非对技术进步的盲目抵制,而是一种基于项目特性的阶段性、领域性审慎——在需要高度风格化统一、深厚文化特异性以及强烈情感共鸣的设计与核心资产环节,人类创作者的审美统筹与文化理解仍具有不可替代性。实机视频中那些令人叹服的东方美学场景、极具辨识度的角色造型以及精准的物理反馈,背后是对中国传统文化的深度转译与对玩家心流体验的长线洞察。
分析人士认为,当前AIGC技术的优势体现在基于海量数据的泛化内容快速生成方面。而在强调作者性表达、需要贯穿统一美学风格的3A级项目中,若在核心资产环节过早或过度引入AI生成,可能出现视觉风格不一致、文化元素呈现趋于表面化以及交互体验趋于模式化等情况。游戏科学此次的路径选择,可被视为在技术应用与艺术把控之间划定了一道实践边界。
在AI时代重新定义“匠心”的稀缺价值
《黑神话:钟馗》的亮相与团队关于AIGC的表态,共同构成了观察中国游戏工业转型升级的一个重要横截面。
一方面,游戏科学对新技术的拥抱态度毋庸置疑——实机视频中展现的动作捕捉精度、全局光照效果与物理破坏系统均达到国际顶尖水准;另一方面,团队在核心创作环节对AIGC保持警惕甚至主动疏离,显示出对3A游戏本质属性的清醒认知:3A不仅是资金密集型与技术密集型的代名词,更是一项需要高度审美统一与文化诚意的系统性艺术工程。
冯骥所言“成本上了个档次”,其背后不仅是更先进的动作捕捉设备、更大规模的算力支持,更意味着数百名美术与策划人员数以千计小时的专注投入与手工打磨。
在AI生成内容应用日益广泛、相关版权归属与伦理问题引发行业讨论的背景下,游戏科学选择了一条周期更长、成本更高的研发路径。这一选择在一定程度上有助于形成具有辨识度的品牌定位——它向市场传递的信号是:在算法能够快速生成高度逼真的图像、文字与音效的技术环境下,仍有创作者愿意为艺术完整性投入更多资源,并为文化表达的准确性承担相应成本。
未来,随着多模态大模型与实时生成技术的持续演进,游戏行业有望经历更深层次的人机协作范式调整。《黑神话》团队此次的实践从一个侧面表明,当技术工具的可及性不断提高时,创作领域的竞争力可能更多地回归到审美判断、文化积累与工匠精神等难以完全量化的维度。对于正在构建工业体系与文化表达力的中国单机游戏产业而言,这既是一项商业回报尚不明朗的探索,也是一次在技术演进中定位自身价值坐标的审慎尝试。
