游戏周报:BLG捧杯LPL2024春季赛,一季度游戏业全球投资回暖

艾媒咨询|2024年中国虚拟数字人产业发展白皮书

随着AI技术的日益成熟与广泛应用,虚拟数字人从一个遥远的概念逐渐走进了现实世界的舞台,在技术融合与产业升级中扮演至关重要的桥梁与驱动者。全球新经济产业第三方数据挖掘和分析机构iiMedia Research(艾媒咨询)最新发布的《2024年中国虚拟数字人产业发展白皮书》数据显示,2023年中国虚拟人

艾媒咨询|2024年中国虚拟数字人产业发展白皮书 精品决策

  谷雨时节,游戏业也在2023年的市场低迷中逐渐复苏。

  最新数据显示,游戏业风险投资在2024第一季度环比出现了94%的增长;但与之对应的是,手游卖量成本依旧居高不下,吸引玩家的难度不断提升。

  国内公司方面,两大A股游戏巨头完美世界与三七互娱相继发布年报,总体营收都基本与去年持平,但利润迎来不同程度的下滑。

  海外方面,可能是受老对手微软的影响,索尼公司近日也在持续扩充旗下版图,最近他们盯上了知名电影公司派拉蒙;另一边《侠盗猎车手》等知名游戏开发商Take-Two确宣布裁员,游戏业裁员潮仍在持续。

  电竞方面,LPL春季赛节后赛决赛落下帷幕,BLG以3:1击败TES夺冠,两支战队也将作为LPL赛区代表出战今年5月的成都MSI季中冠军赛。

  2024年Q1游戏业投资金额环比增94%

  Konvoy Ventures最新发布的报告显示,游戏业风险投资在2024第一季度环比出现了94%的增长,虽然同比仍下降了28%,但相较于去年Q4的惨淡情况仍有着不少的提升。

  报告显示,2023年全球游戏玩家数量为33.81亿,超过半数(53%)分布在亚太市场,其次分别是MENA(中东与非洲)、欧洲、拉丁美洲和北美。

  报告:手游买量成本同比持续攀升

  近日移动应用营销与归因公司Adjust发布的《全球游戏APP安装与对话增长报告》显示,2023年,全球游戏应用的安装量下降了2%、会话数(Sessions)分别减少了7%。好消息是,2023年第四季度的游戏安装量同比增长了7%。整个2023年,游戏获量成本的增长可能是导致整体安装量下降的最大原因,因为高获量成本总体上会导致用户获取数量减少。

  完美世界:2023全年实现营收77.91亿元,归母净利润4.91亿元

  4月15日午后,完美世界(002624.SZ)公布了2023年度业绩报。数据显示,公司全年实现营收77.91亿元,与上年基本持平。而利润方面则出现了较大幅度的下滑,全年归母净利润4.91亿元,同比下滑64.31%,扣非净利润2.10亿元,同比下滑69.56%。

  关于业绩下滑的主要因素,完美在财报中指出,报告期内,受游戏产品研发周期影响,公司推出的新游戏较少,数款在营游戏持续通过内容更新、精细营销等方式实现长线运营,但受自然生命周期影响,流水相较于2022年有所回落,相应业绩贡献同比下降。

  南财点评:除了网络游戏业务以外,完美也在2023年积极寻找更多增长点。2023年,中国电竞产业伴随着杭州亚运会的召开,迎来了前所未有的发展机遇。在此次亚运会中,中国队代表以4金1铜的成绩位列杭州亚运电竞项目奖牌榜第一,其中就包括《刀塔》项目斩获的一枚金牌。

  此外,在生成式人工智能(AI)技术日新月异的背景下,越来越多的游戏企业选择利用该项技术赋能自身工作流。完美于2022年成立AI中心后,也在2023年对该技术进行了进一步布局。财报中提到,由AI中心牵头,公司已将AI技术应用于研发管线中,包括美术、程序、策划、运营、安全、测试等多个核心环节,涵盖智能NPC、智能游戏助手、场景建模、AI绘画、AI剧情、 AI配音等多个方面。

  三七互娱:全年实现营收与上年基本持平,归母净利润26.同比下滑10.01%

  4月19日晚,三七互娱(002555.SZ)公开了2023年全年业绩报。数据显示,公司全年实现营收165.47亿元,与上年基本持平。净利润方面,全年归母净利润26.59亿元,同比下滑10.01%,扣非净利润24.97亿元,同比下滑13.38%。

  同日,三七互娱也公开了2024年第一季度的业绩预告。Q1公司预计盈利6至6.5亿元,同比下降16.08%至22.54%,预计环比增长30%至40%。

  对于2024年一季度的业绩表现,三七互娱称,主要系2023年上线的多款游戏表现优秀,公司持续增大流量投放,使得第一季度销售费用大幅增加。由于新游戏处于推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内的销售费用率产生阶段性影响。

  南财点评:值得关注的是,作为一家研运一体的游戏厂商,三七互娱也积累了较为丰富的产品储备。

  业绩报显示,公司聚焦游戏主业,一方面不断拓展自研能力边界,深耕核心品类赛道,储备了多款自研手游。另一方面, 公司通过投资赋能、业务支持等方式,与易娱网络、延趣网络等多家优质研发商深度绑定, 结合代理、定制等方式丰富公司优质产品供给,深化多元化产品布局。

  据悉,公司已储备超过40款自研或代理手游,涵盖MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营以及放置RPG、休闲益智等多类型,预计面向全球市场陆续推出。

  索尼加入收购派拉蒙竞标

  据报道,近日索尼正在与阿波罗全球投资管理公司就联合收购派拉蒙公司进行谈判。作为全球知名的电影制片与发行公司,派拉蒙手握《海绵宝宝》、《壮志凌云》、《黄石公园》和《超级索尼克》等知名电影IP版权及Nickelodeon、Showtime、MTV等流媒体平台。本次收购如果达成,将补足索尼在第一方流媒体内容制作方面的不足。

  Take-Two公司宣布裁员

  近日,美国知名游戏公司、《GTA》等系列作品发行商Take-Two宣布将裁撤5%约579名员工,并取消多个游戏开发项目。Take-Two表示,该计划已经得到董事会的批准,该计划还要求在整个业务中寻求“效率”,并提高利润率。

  BLG夺得2024LPL春季赛冠军

  在刚刚结束的2024英雄联盟春季赛总决赛中,BLG战队以3:1战胜TES战队,成功获得俱乐部队史上首座春季赛冠军。

  值得注意的是,2024 季中冠军赛(MSI)将于 5 月 1-19 日在中国成都举办,这是拳头游戏第一次在成都举办英雄联盟全球赛事,BLG与TES也将是本次MSI代表LPL赛区出战的两支战队。

艾媒咨询|2024年中国虚拟数字人产业发展白皮书

随着AI技术的日益成熟与广泛应用,虚拟数字人从一个遥远的概念逐渐走进了现实世界的舞台,在技术融合与产业升级中扮演至关重要的桥梁与驱动者。全球新经济产业第三方数据挖掘和分析机构iiMedia Research(艾媒咨询)最新发布的《2024年中国虚拟数字人产业发展白皮书》数据显示,2023年中国虚拟人

艾媒咨询|2024年中国虚拟数字人产业发展白皮书 精品决策