“游戏+”助力跨领域合作,催生游戏新业态

艾媒咨询|2023年中国AIGC行业发展研究报告

随着人工智能技术的不断发展,AIGC技术也日益成熟,广泛应用于更多领域,其广阔的应用前景将推动AIGC市场规模快速增长。艾媒咨询预测,预计2023年中国AIGC核心市场规模将达79.3亿元,2028年将达2767.4亿元。

艾媒咨询|2023年中国AIGC行业发展研究报告 精品决策

  “游戏+”,指的是将游戏与各领域的信息、事物进行融合,运用游戏和游戏化机制赋能更多领域的一项计划。

  自这一概念诞生以来,越来越多的游戏企业正在通过“游戏+”模式延展产业生态边界,游戏科技与游戏化机制的潜能,为“游戏+”解决方案提供良好的成长土壤。

  12月14日,2023中国游戏产业年会“游戏+”论坛在广州市黄埔区举办。会上,上海正向数字化技术研究院Game for Good(以下简称“G4G”)平台负责人肖甘苏莉正式发布了“游戏+”赋能计划。该计划旨在赋能扶持行业内外有需求、有想法探索“游戏+”的机构、团队与个人,促进跨领域合作和游戏行业新业态的发展。

  “游戏是一个很好的内容载体,也可能是一个很好的机制工具,未来还有很多种可能,‘游戏’+的定义也有很多的延展空间。”肖甘苏莉表示。

  据了解,G4G“游戏+”赋能计划同时面向游戏产业上下游开放招募,匹配需求、链接资源,携手行业内外的伙伴共同为社会议题的解决提供创新的解决方案。

  在推进“游戏+”相关项目的过程中,肖甘苏莉观察到,当游戏与非游领域相结合时,将会产生有趣的跨界“碰撞”效应。她以“游戏+医疗”领域的进展为例介绍,游戏疗法产品的落地,实际上都依托于医院、实验室、科学家们的理论和意见依据,来自医疗领域专家们对于新疗法的探索,为患者能够提供更加便捷和依从性更强的辅助治疗工具。

  “这让我们更加真切地看到了‘游戏+’跨界存在的可能性,以及未来的商业化可能。”她说。

  另一方面,关于“游戏+”赋能计划的合作对象,肖甘苏莉指出,“游戏+”赋能计划不限制身份,也不限制方向,无论是上游的机构单位,还是下游的游戏制作、发行团队或个人,只要有期望解决的社会议题或是对某一社会议题特别关注,无论是已有成熟的具备社会价值的产品,还是希望尝试以游戏化的方式解决该问题,都可以参与该计划的申报。经研究院专家团队的评估后,G4G将提供包括资源链接、能力建设、资金扶持、传播推广等在内的多元扶持。

  “未来,G4G将在该模型基础下,持续、积极探索游戏产业的‘游戏+’创新模式和发展思路,该计划也同时开放给业界的所有伙伴共同发起或参与,携手做出更多切实的项目与链接合作,以真正的赋能、解决更多社会问题,承担更多社会责任。”她表示。

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随着人工智能技术的不断发展,AIGC技术也日益成熟,广泛应用于更多领域,其广阔的应用前景将推动AIGC市场规模快速增长。艾媒咨询预测,预计2023年中国AIGC核心市场规模将达79.3亿元,2028年将达2767.4亿元。

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