电子竞技行业数据分析:2021年中国48.5%电竞用户为消遣娱乐而关注电子竞技

艾媒咨询|2021年中国电子竞技产业运行监测报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,皇族电子竞技俱乐部,VSPN,虎牙<br/><br/>在电子设备及现代信息技术的高速发展下,中国电子竞技市场规模不断扩大,在2020年达到1365.6亿元,预计到2022年达到1843.3亿元。其中,得益于爆款游戏的打造,移动端电竞成为了电竞产业发展的主要驱动力,用户规模在2020年达到3.83亿人,预计2022年达到4.18亿人。iiMedia Resear

艾媒咨询|2021年中国电子竞技产业运行监测报告 精品决策

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,皇族电子竞技俱乐部,VSPN,虎牙<br/><br/>在电子设备及现代信息技术的高速发展下,中国电子竞技市场规模不断扩大,在2020年达到1365.6亿元,预计到2022年达到1843.3亿元。其中,得益于爆款游戏的打造,移动端电竞成为了电竞产业发展的主要驱动力,用户规模在2020年达到3.83亿人,预计2022年达到4.18亿人。iiMedia Resear

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   电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。近年来电子竞技行业逐渐成为体育产业版图中重要的一块,产业链也在不断完善,主要包含游戏运营、赛事运营、游戏媒体三大环节。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,有48.5%的电竞用户关注电子竞技的主要因素是作为消遣娱乐来打发时间,其次受到电竞相关的宣传被吸引的有45.9%的用户,而因自身玩游戏以及喜欢某个战队或选手而去关注电子竞技的用户也均超过三成。

  艾媒咨询分析师认为,目前用户仍以个人偏好和娱乐需求而自发关注电竞为主。未来随着电竞市场愈发规范,以及推广力度加强,电竞受众规模扩大有望提速。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,皇族电子竞技俱乐部,VSPN,虎牙<br/><br/>在电子设备及现代信息技术的高速发展下,中国电子竞技市场规模不断扩大,在2020年达到1365.6亿元,预计到2022年达到1843.3亿元。其中,得益于爆款游戏的打造,移动端电竞成为了电竞产业发展的主要驱动力,用户规模在2020年达到3.83亿人,预计2022年达到4.18亿人。iiMedia Resear

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,皇族电子竞技俱乐部,VSPN,虎牙<br/><br/>在电子设备及现代信息技术的高速发展下,中国电子竞技市场规模不断扩大,在2020年达到1365.6亿元,预计到2022年达到1843.3亿元。其中,得益于爆款游戏的打造,移动端电竞成为了电竞产业发展的主要驱动力,用户规模在2020年达到3.83亿人,预计2022年达到4.18亿人。iiMedia Resear

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