游戏行业数据分析:2019年中国网页游戏玩家数量降至1.9亿人
适应不同的服务端与玩法需求,游戏可以分为客户端和网页游戏两个种类,其玩家数量的增减反映出市场需求变化与发展特征。
艾媒咨询数据显示,2019年中国网页游戏玩家数量降至1.9亿人,客户端游戏玩家数量也降至1.42亿人。总体而言,从2008年到2019年,中国网页游戏玩家数量以2013年3.29亿人的最高值为分水岭,呈现出先快速上升后持续下降的趋势,但始终多于客户端玩家数量,后者表现出更小的波动性。
数据来源:艾媒数据中心(data.iimedia.cn)
目前,无论是客户端还是网页游戏,都处于市场需求的下降趋势之中,但二者在发展过程中呈现出不同的特征。网页游戏拥有更多的游戏玩家,但整个市场需求波动较大、趋势显著且稳定一致;客户端游戏市场需求波动较小,延续着上下起伏。未来网页游戏的发展更依赖形式创新,而客户端更需要内容丰富,将二者特征相结合的云游戏在5G应用下将迎来持续高涨的市场景气。
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