游戏行业数据分析:2019年中国网页游戏玩家数量降至1.9亿人

艾媒报告|2019中国云游戏行业专题研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,英特尔,完美世界,谷歌,电信,华为,网易游戏,三七互娱,金山云,格来云游戏,视博云,红手指,小沃科技,达龙云电脑,中国联通,中国移动,阿里云,Ubitus,海马云,中国信通院<br/><br/>2019年以来,中国5G商用落地加速,云游戏作为重要的应用场景,商业价值日益凸显,逐渐成为多方厂商争相布局的热门赛道。虽然部分初创企业早有布局,但受技术、内容、体验感等

艾媒报告|2019中国云游戏行业专题研究报告 精品决策

  适应不同的服务端与玩法需求,游戏可以分为客户端和网页游戏两个种类,其玩家数量的增减反映出市场需求变化与发展特征。

  艾媒咨询数据显示,2019年中国网页游戏玩家数量降至1.9亿人,客户端游戏玩家数量也降至1.42亿人。总体而言,从2008年到2019年,中国网页游戏玩家数量以2013年3.29亿人的最高值为分水岭,呈现出先快速上升后持续下降的趋势,但始终多于客户端玩家数量,后者表现出更小的波动性。

2008-2019年中国客户端和网页游戏玩家数量统计(单位:百万人)

  数据来源:艾媒数据中心(data.iimedia.cn)

  目前,无论是客户端还是网页游戏,都处于市场需求的下降趋势之中,但二者在发展过程中呈现出不同的特征。网页游戏拥有更多的游戏玩家,但整个市场需求波动较大、趋势显著且稳定一致;客户端游戏市场需求波动较小,延续着上下起伏。未来网页游戏的发展更依赖形式创新,而客户端更需要内容丰富,将二者特征相结合的云游戏在5G应用下将迎来持续高涨的市场景气。

  更多行业数据请查看全球新经济商业情报数据平台——艾媒数据中心(data.iimedia.cn)。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,英特尔,完美世界,谷歌,电信,华为,网易游戏,三七互娱,金山云,格来云游戏,视博云,红手指,小沃科技,达龙云电脑,中国联通,中国移动,阿里云,Ubitus,海马云,中国信通院<br/><br/>2019年以来,中国5G商用落地加速,云游戏作为重要的应用场景,商业价值日益凸显,逐渐成为多方厂商争相布局的热门赛道。虽然部分初创企业早有布局,但受技术、内容、体验感等

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