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财报解读 | 腾讯Q3营收972亿元,游戏业务占比29%,云业务增速超阿里云

2019-11-14 向阳 艾媒网 阅读 12450

摘要: 财报显示,腾讯第三季度营收972亿元,同比增长21%,去年同期805.85亿元;净利润203亿元(非通用会计准则下净利244.12亿元,同比增长24%),去年同期197.1亿元。2019年前三季度,腾讯净利润为717.28亿元,上年同期为644.9亿元。

  据艾媒网获悉,腾讯发布了截至2019年9月30日止三个月及九个月的第三季度未经审核业绩和公告。财报显示,腾讯第三季度营收972亿元,同比增长21%,去年同期805.85亿元;净利润203亿元(非通用会计准则下净利244.12亿元,同比增长24%),去年同期197.1亿元。2019年前三季度,腾讯净利润为717.28亿元,上年同期为644.9亿元。

  网络游戏仍是现金牛业务,营收占比为29%

  网络游戏仍然是腾讯的现金牛,财报显示,2019年第三季度,腾讯网络游戏收入286.04亿元,营收占比为29%,游戏业务复苏明显。智能手机游戏收入增长(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)增长长25%至人民币243亿元。收入增长主要是由于国内主要游戏表现强劲及海外游戏的贡献增加所致。

  在国内,《和平精英》的夏季内容更新提升了用户活跃度,而《和平精英》贡献整季流水收入,但目前仍属确认递延收入的初期阶段。《王者荣耀》日活跃账户数保持稳健,购买季票的用户增加。新推出的角色扮演类游戏及策略类游戏亦有助季度收入增长。

  国际市场方面,《PUBG MOBILE》的月活跃账户数同比增长一倍,腾讯与Activision Blizzard合作开发的《Call of Duty Mobile》,在推出后一个月内的下载量超过1亿,成为下载量最大的智能手机游戏之一。对此,腾讯在财报中提到,由腾讯研发、发行及或营运的手机游戏,例如《PUBG MOBILE》及《Call of Duty Mobile》,在中国境外大受欢迎。国际市场为游戏收入带来超过10%的贡献。

  值得注意的是,端游市场收入降至人民币115亿元,同比下跌7%,环比下跌2%, 原因是《地下城与勇士》的十一周年庆内容更新后,付费用户数目不及去年。

  此外,未成年人保护成为游戏行业今年的热点话题。在这次财报中,腾讯表示,“我们自廿一七年起主动植入健康系统,并在去年逐步升级,为未成年用户建立健康的游戏习惯。因此,我们认为最近有关未成年用户游戏行为的新规定对我们业务的额外影响有限。”

  此外,数字内容、广告等业务也表现不错。其中受视频及音乐服务订购账户数增加的带动,腾讯收费增值服务订购账户数同比增长11%至1.706亿,网络广告收入也同比增长13%至184亿元。

  云业务单季入账47亿元,增速超阿里云

  财报显示,金融科技及企业服务收入为人民币268亿元,同比增长36%。腾讯在财报中表示,金融科技及企业服务的收入增长系商业支付因日活跃用户数及人均交易笔数的增加而带来的收入增长,以及云服务因在主要垂直领域的渗透而带来的收入增长。

  金融科技及企业服务在腾讯公司的收入构成中占比越来越重,而其中,商业支付的贡献不容忽视。腾讯第三季度财报显示,金融科技及企业服务在该公司的整体收入中占比达28%,较上年同期增加4个百分点。

  对此,腾讯方面称,金融科技服务方面,通过用户活动及现金流转增加,我们的支付生态系统日益蓬松勃。日活跃账户数,每名用户交易量,各行业活跃商户数等连续所增加,以致商业支付交易笔数(尤其是线下场景)及交易金额均录得强劲增长。

  而在企业服务方面,腾讯财报显示,第三季度,腾讯云收入同比增长80%至47亿元人民币。腾讯方面称,云收入的增加主要由于现有客户增加使用量,以及教育、金融、民生服务及零售业等客户基础扩大。尤其是智慧行业解决方案的增长迅速,并着重体现在智慧零售项目上。

  2018年9月30日,腾讯宣布启动战略升级并成立云与智慧产业事业群(CSIG),和阿里云在B端市场短兵相接。经过一年时间,这场架构变革的效果正在显现,腾讯云业务在Q3单季度的超过2018全年一半收入。

  在腾讯公布财报之前,阿里巴巴已经发布2019年Q2财报,其中阿里云季度营收92.91亿元,比去年同期净增36.24亿元,增速达到64%。从今年Q3数据看,腾讯云与阿里云的差距正在缩小。

  值得一提的是,游戏业务是腾讯的重要收入来源,2018年受政策和市场的双重影响游戏收入增速大幅下滑,而腾讯云业务发展势头迅猛,增速超100%。艾媒咨询分析师认为,兼具游戏厂商和云计算服务商的双重角色,腾讯无论是出于游戏领域的战略防守还是在云服务市场的主动出击,都将会重点布局云游戏赛道。而作为云游戏技术服务商,腾讯在入局云游戏方面具有天然优势,另外在游戏开发和运营方面腾讯也拥有深厚的经验。凭借强大的技术、内容、经验优势,腾讯在云游戏领域具备后发先至的潜力。

  微信月活11.51亿,小程序DAU达到3亿

  通信及社交方面,财报显示,2019年第三季度,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.51亿,每年增长6%。然而,QQ的智能终端月活跃账户数为6.534亿,相比去年同期下降6.4%。QQ的月活跃账户数为7.31亿个,也同比出现下降,降幅近9%;QQ空间的智能终端月活跃账户数为5.17亿个,同比下降2.7%。

  此外,腾讯小程序首度披露DAU达到3亿,中长尾小程序日均商业交易笔数同比增加超过一倍。小程序受到用户追捧,也体现出强劲的商业驱动力。

  微信发布的最新“小程序买买买报告”显示,今年“双十一”期间,品牌自营类小程序访问人次超过1亿,56%的品牌自营小程序交易金额同比增长50%以上,中腰部小程序正在快速崛起。同期,便利店及生鲜果蔬行业小程序交易笔数增长达到100%,小程序带动线上线下联动更紧密。

  腾讯在Q3财报中表示,“现在,我们将部分垂直领域的小程序接入微信钱包,例如医疗保健、出行及智慧零售服务。”可以预见,随着小程序对更多行业和场景的探索,对更多商家的赋能,对更广泛人群的连接,它必将会释放出更大的能量。

相关数据

2008-2018年中国游戏用户规模

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2014-2018年腾讯各部门收入分布

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2014-2018年腾讯细分市场营收情况

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