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乐创科技9DVR创始人梁应滔:虚拟现实的未来发展

2017-11-02 艾媒网 阅读 20459

摘要: 乐创科技9DVR创始人梁应滔出席2017全球未来科技大会-未来文娱创新科技论坛并发表了《虚拟现实的未来发展》的精彩演讲。

  为迎接2017广州《财富》全球论坛,彰显广州世界一流中心城市科技创新风采,2017年11月1—2日,由广东省互联网协会主办、全球未来科技大会组委会与全球领先的新经济行业数据挖掘与分析机构艾媒咨询集团承办的“2017全球未来科技大会”在广州琶洲保利世贸博览馆隆重开幕。艾媒网对此次大会进行了全程直播。

  本届大会以“发现·下一个十年”为主题,共设置未来出行、人工智能、新零售、未来文化科技、未来房产、未来企业服务、未来营销创新等多场平行论坛。大会延续往届大会的盛况,汇聚各行业精英大咖与知名媒体,围绕科技创新聚焦业界前沿话题,探讨未来行业的发展方向,打造最具未来感的互联网风云盛宴。

  本届大会规模空前,会场占地面积1.5万平方米,参与企业超过400家;参与报道的主流媒体超过200家;大会期间接待知名演讲嘉宾200位、海内外移动互联网CEO约200名、互联网相关行业人士6万人次,是华南地区规模最大、规格最高的互联网盛会。

  会上,乐创科技9DVR创始人梁应滔出席2017全球未来科技大会-未来文娱创新科技论坛并发表了《虚拟现实的未来发展》的精彩演讲。

  以下是梁应滔演讲实录:

  各位来宾大家下午好!

        我们乐创是2014年进入VR的产业的,经过三年的发展,我觉得广州是个很好的地方,听了励弘杨总讲,后面很多的规划,从另一个角度讲,“十九大”刚刚结束,现在是追求美好的生活时代了,在广州刚才杨总讲的是对大型的场景、博物馆,还有很多特色小镇之类的,包括刚才提到的美国的、澳大利亚的大空间定位,我在2015年的时候已经体验了澳大利亚的大空间定位,不管是美国的还是澳大利亚的,他们的空间感都比较庞大。整个科技,或者说文化怎么结合,有很多的领域,刚才杨总讲的是要去到很大的地方才能体验,或者投入的成本会高一点的产业。但9D做的在一个产业不同的阶段我们会把它商业化,也就是说我们在座的是可以很容易地去参与到这个产业来的。

  在讲VR的时候,要先了解:现在VR是什么状态?或者发展的行业到了什么阶段?VR比较有趣,它是在2014年的时候,有两个事件,一个是FACEBOOK收购,一个OCULUS 众筹,是在2014年的时候我们发现了VR这款技术,9D也进入了这个产业,刚进入的时候整个产业都很兴奋,但只有专业人士参与,没有那么多人体验。另外一款8K的眼镜已经超过了这个众筹的数额,说明产业经过三年的发展,已经很多的客户慢慢地接受,或者理解,甚至很多的应用已经被挖掘出来,我们拿这个眼镜来干什么事。通过数据的表现,在2014年到2017年,尽管短短三年期间,我们在整个领域9D是完全从事这个产业,就只做VR。

        娱乐最容易产生价值回馈,我们是娱乐、文化、科技。通过这三年,我们在2015 B端的启动,2014年是这个产业启动很疯狂,2015年是B端很疯狂,2016年是资本很疯狂,2017年我觉得大家都冷下来了。这个机会点相当巨大,也就是说我们三年在行业,在我们的客户,或者在资本的推动下,整个产业我觉得他已经做了很大的爆发,甚至它可能在2017年的时候,在很多产业的推动,包括电影院,我们原来认为他是主流行业,VR2014年我们没有定义成主流行业,经过这几年的推动,所有的产业都可以跟VR挂起来了,通过VR,可能之前的AR、AMR这两块是密不可分的,在这个领域里,很多钱、公司、资源一投进去的话,这三年我们收获的是相当广泛的市场。

  说一下9D的情况,我们VR是从B端开始,跟外面很多VR公司不一样的地方,这是我们2015年的落地方案,这款设备在全球我们自己可能做了大概6千台,可能还有很多跟着做的,全球的拥有量估计会在9千台到一万台。我们自己的数据,我们自己的后台有三千万的人次看过这个产品。我的理解,那么多的人是从哪里VR的?我们称之为现象级的产品。2015到2016年,我们通过这个产品的引导,他看到这个产品会想到下面的应用,各种行业的应用相当多,三千万的人次的基础教育会为我们后面的推广带来相当大的贡献。

        这两个数据是2016年的数量,VR的头显630万台,刚才我们说的我们有一万到两万台的体验类的设备,每台乘以3也是去到几十万台的消耗的量,很多国产公司也是靠这个保持了研发的迭代。在2015年的时候是没有认同B端的价值的,当时整个互联网领域里,这几年思想改变的点在哪里?从互联网的角度来讲,都是直接对C端有很大的生意,但我觉得我们再一个产业刚开始的时候,在B端会有很多的机会,最起码我们能进入到的,普通的投资者能进入到的。互联网发展了那么多年,到现在,一众互联网企业都在考虑线下,或者我们说的B端,会给我们带来什么?我来之前跟一个公司在谈,在几千个B端里面落一个类VR的产品,我就问了其实互联网企业为什么要看B端或者说线下?他说现在线上的流量已经很贵了,我们在淘宝开店的难度有多大。现在互联网很多大的企业,他的门槛已经相当高了,第二,你要做什么东西,基本上可以秒超。

  这块我觉得是我们在B端的话会有很多机遇点,这个是我们很多的应用,在这两年里面,我们有三千万人体验,他们是很多不同行业的客户,我们重点讲汽车领域,汽车今年爆发点相当巨大,在模拟驾驶也好,到现在,他已经发展到不单单是模拟驾驶,通过娱乐,通过消费数据,习惯的收集已经成了一个销售的工具或者导向。这是我们从2017年开始推的人与人之间对抗的V战,我们以前体验了很多VR的内容都是人机的对抗,我们这个产品是人与人之间的对抗,除了人与人之间的对抗之外,在虚拟的场景里人与人对抗,还可以跟电脑,PC端对抗,这个是我们又衍生出的业态,带竞技类的游戏产品的平台。

  前面说了很多B端的或者产业的发展。现在2017年,或者我们今天大会的主题,未来VR怎么发展,十三五规划虚拟现实写到我们是一个新兴发展规划,12月份我们在北京文化部办的展会,里面有很多虚拟现实的展会。只要我们关注报道,财经或者科技新闻,我们会看到每天的科技报道,或者每天的公众号,数量已经达到很高的级别。

  未来我觉得有几个方向发展,一个是硬件,硬件分好几种,刚才杨总讲的大的综合的应用,第二个是一个垂直的硬件的应用,包括直接的头盔。另外一个是泛VR类的硬件,我把全景的摄影也好,VR的直播也好,这种我觉得也是这个产业的延伸,这种也是未来发展的机会,但不管哪种,我觉得未来肯定是重度的交互,要么是人机交互,人与人交互,还有异地的人与人交互,还有跨平台的交互,这种交互是完全符合我们说的沉浸式的体验。除了硬件以外,更核心的是内容,现在整个VR的特点都是内容,内容表现在覆盖率的问题。之前说体验,体验是必须存在的,体验完之后才知道下一步的需求是什么。内容方面第一是精品化,第二是多元化,最后是垂直化。视频类、 VR游戏类、直播类,在YY也做了很多。VR的好我觉得就像互联网一样,在任何的行业,我们刚才说的娱乐,教育,工业类的全部都会有很多的应用,包括汽车领域就是一个应用。这是一个行业外的延伸。

  我相信在VR产业通过我们之前B端的推动,还有三千多万人次的体验引发来的各行各业的深度的挖掘之后,可能我们未来几年每一个行业都有升级的机会,整个发展肯定是突破了临界点,我认为2018年是一个很大的突破点。因为前面三年我们基本通过很多行业的试验,培育培养,大家在每一个领域里都会找到商业化的应用,再升级到每一个自己擅长的领域里做升级,VR一起助力。回过来看全国的很多底层,现在渐渐能拿到底层核心的优势,剩下的就是一两个核心的突破。中国是一个很广泛的市场,我相信在各行各业的结合,加上我们努力的情况下,未来十年,通过VR与全球一起同步的产业,相信到应用五六年之后,核心的底层的突破,包括系统级的,在虚拟现实那么多的行业内的专业的人,包括还有商业化的落地,会反馈整个技术的进步,我们在VR领域,中国有希望实现系统上的底层的领先。

  谢谢大家。

  (本文根据速记稿整理,未经演讲嘉宾审定)

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