游戏行业数据:39%的中国网民同时在玩2款手游

艾媒咨询|2021年中国泛娱乐行业体验共享专题报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:网易云音乐,即构,酷狗唱唱,TT语音,微光<br/><br/>受疫情影响,线下娱乐活动纷纷转向线上,推动泛娱乐线上规模增长,短视频、移动游戏、在线音乐等泛娱乐行业主要细分领域的用户渗透率都比较高,面对庞大的用户基础,泛乐行业为挖掘更大的用户价值在产品中注入社交属性,通过增强社交互动来提高用户粘性。基于泛娱乐场景的不断发展,以及云计算、RTC实时互动等技术的迭代,各大

艾媒咨询|2021年中国泛娱乐行业体验共享专题报告 精品决策

        互联网覆盖范围的扩大,网民数量的增加,促进了网络游戏的发展。受疫情居家影响,移动端游戏易便携、设备门槛低等优势凸显,手游用户上网时间可能进一步增加。

        iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国网民同时在玩手游在2款(37.4%)和3款(39%)的占比较多。

        智能手机的发展也为手机同时承载几款手游,流畅切换提供设备条件。从目前情况来看,移动游戏缺乏爆款新作,未来移动游戏企业还需在现有基础上深层挖掘游戏IP价值。

本文数据节选自艾媒咨询发布的《中国移动游戏产业发展状况与用户行为调查数据》数据集,完整版共104条数据,点击数据集名称查看完整版数据。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:网易云音乐,即构,酷狗唱唱,TT语音,微光<br/><br/>受疫情影响,线下娱乐活动纷纷转向线上,推动泛娱乐线上规模增长,短视频、移动游戏、在线音乐等泛娱乐行业主要细分领域的用户渗透率都比较高,面对庞大的用户基础,泛乐行业为挖掘更大的用户价值在产品中注入社交属性,通过增强社交互动来提高用户粘性。基于泛娱乐场景的不断发展,以及云计算、RTC实时互动等技术的迭代,各大

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