泛娱乐行业数据分析:2021年中国超九成用户对游戏开黑体验共享服务满意

艾媒咨询|2021年中国泛娱乐行业体验共享专题报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:网易云音乐,即构,酷狗唱唱,TT语音,微光<br/><br/>受疫情影响,线下娱乐活动纷纷转向线上,推动泛娱乐线上规模增长,短视频、移动游戏、在线音乐等泛娱乐行业主要细分领域的用户渗透率都比较高,面对庞大的用户基础,泛乐行业为挖掘更大的用户价值在产品中注入社交属性,通过增强社交互动来提高用户粘性。基于泛娱乐场景的不断发展,以及云计算、RTC实时互动等技术的迭代,各大

艾媒咨询|2021年中国泛娱乐行业体验共享专题报告 精品决策

   游戏正成为90、00后主流的娱乐方式,而游戏游戏开黑的体验共享服务主要表现在产品的社交建设上,并以语音为载体。除了在游戏中应用语音开黑,使玩家能够合作交流外,体验共享的应用场景还包括游戏陪玩、语聊交友等多种语音互动玩法,让游戏、社交互动结合,能够为用户打造出“零距离”的游戏互动体验。

  根据艾媒咨询调查数据显示,超九成用户对游戏开黑共享服务满意,其中有51.3%用户表示比较满意,其次有30.9%用户表示非常满意,也有17.1%用户表示一般满意。此外,也有0.7%用户表示对游戏开黑体验共享服务比较不满意。

  值得一提的是,目前游戏陪玩市场正在不断扩大,以游戏大神、资深玩家等陪玩对象为代表,用户能够实现与目标人群合玩的体验。而体验共享在开黑方面的应用,为普通玩家和陪玩对象提供沟通渠道,也利于陪玩行业的发展。

本文数据节选自艾媒咨询发布的《中国泛娱乐行业发展状况与用户行为调查数据》数据集,完整版共27条数据,点击数据集名称查看完整版数据。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:网易云音乐,即构,酷狗唱唱,TT语音,微光<br/><br/>受疫情影响,线下娱乐活动纷纷转向线上,推动泛娱乐线上规模增长,短视频、移动游戏、在线音乐等泛娱乐行业主要细分领域的用户渗透率都比较高,面对庞大的用户基础,泛乐行业为挖掘更大的用户价值在产品中注入社交属性,通过增强社交互动来提高用户粘性。基于泛娱乐场景的不断发展,以及云计算、RTC实时互动等技术的迭代,各大

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