大学生消费数据分析:2021年中国59.6%大学生爱好打游戏

艾媒咨询|2021年中国大学生消费行为调研分析报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:淘宝/天猫,京东/京喜,拼多多,抖音<br/><br/>中国在校大学生数量逐年增长。数据显示,2020年中国高等教育在学总规模达到4183万人。同时,随着生活水平的逐渐提高,大学生群体的月均生活费也随之增加,月均收入中位数为1516元,预计2021年中国在校大学生的年度消费规模约为7609亿元,消费潜力巨大。随着时代的发展,大学生消费观念也在改变,加上受群体示范效应

艾媒咨询|2021年中国大学生消费行为调研分析报告 精品决策

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:淘宝/天猫,京东/京喜,拼多多,抖音<br/><br/>中国在校大学生数量逐年增长。数据显示,2020年中国高等教育在学总规模达到4183万人。同时,随着生活水平的逐渐提高,大学生群体的月均生活费也随之增加,月均收入中位数为1516元,预计2021年中国在校大学生的年度消费规模约为7609亿元,消费潜力巨大。随着时代的发展,大学生消费观念也在改变,加上受群体示范效应

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   中国在校大学生数量逐年增长。数据显示,2020年中国高等教育在学总规模达到4183万人。

  iiMedia Research(艾媒咨询)调研数据显示,当代大学生兴趣爱好较为广泛,但游戏依旧最受当代大学生欢迎。近六成大学生热爱打游戏,近五成大学生热爱健身,此外二次元、付费自习室、追星、剧本杀、看直播等也是大学生群体中的热门兴趣爱好。

  艾媒咨询分析师认为,游戏爱好者占比之大,原因不仅仅在于游戏本身,也在于其社交属性。随着时代的发展,大学生消费观念也在改变,加上受群体示范效应的影响,消费逐渐朝向多元化发展,并且愿意将更多花费放在精神享受方面。

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