游戏行业数据分析:2019年全球PC网络游戏市场规模为428亿美元

艾媒报告|2019中国网络游戏企业社会责任感专题研究报告

本报告研究涉及企业/品牌包括:腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、完美世界、多益网络、巨人网络、昆仑万维、盛趣游戏、游族网络、世纪华通、英雄互娱、掌趣科技、游久游戏、龙图游戏、吉比特、光线传媒、中文传媒、乐元素、网龙、欢悦互娱、天神娱乐、浙数文化、中手游、恺英网络、冰川网络、顺网科技、云游控股、华清飞扬、第七大道、柠檬微趣、盛天网络、电广传媒、奥飞娱乐、IGG、全科文化、金山软件、际动网络、铁血科技、天

艾媒报告|2019中国网络游戏企业社会责任感专题研究报告 精品决策

  近几年中国游戏产业迅速发展,有着巨大潜力。随着近年来国内版权意识的觉醒,包括单机游戏在内的多数PC游戏都迎来了玩家的爆发式增长,游戏付费购买已经成为业内常态。除此以外,游戏内氪金的情况也不再少数,皮肤,装备等等都需要二度充值的游戏不在少数。

  数据显示,2011-2013年全球PC网络游戏市场规模呈增长趋势,2013年市场规模为288亿美元。2014年以后有所降低,为247亿美元,此后全球PC网络游戏市场规模恢复逐年增长趋势。2016年市场规模突破300亿美元,达到310亿美元,2019年全球PC网络游戏市场规模达到428亿美元。

2011-2019年全球PC网络游戏市场规模

  数据来源:艾媒数据中心(data.iimedia.cn)

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本报告研究涉及企业/品牌包括:腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、完美世界、多益网络、巨人网络、昆仑万维、盛趣游戏、游族网络、世纪华通、英雄互娱、掌趣科技、游久游戏、龙图游戏、吉比特、光线传媒、中文传媒、乐元素、网龙、欢悦互娱、天神娱乐、浙数文化、中手游、恺英网络、冰川网络、顺网科技、云游控股、华清飞扬、第七大道、柠檬微趣、盛天网络、电广传媒、奥飞娱乐、IGG、全科文化、金山软件、际动网络、铁血科技、天

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