游戏行业数据分析:2019年中国客户端游戏市场实际销售收入为615.1亿元

艾媒报告|2019中国云游戏行业专题研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,英特尔,完美世界,谷歌,电信,华为,网易游戏,三七互娱,金山云,格来云游戏,视博云,红手指,小沃科技,达龙云电脑,中国联通,中国移动,阿里云,Ubitus,海马云,中国信通院<br/><br/>2019年以来,中国5G商用落地加速,云游戏作为重要的应用场景,商业价值日益凸显,逐渐成为多方厂商争相布局的热门赛道。虽然部分初创企业早有布局,但受技术、内容、体验感等

艾媒报告|2019中国云游戏行业专题研究报告 精品决策
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  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,58.7%的受访网民偏好通过手机终端体验云游戏,43.1%的受访网民偏好通过台式电脑体验云游戏,偏好通过电视终端体验云游戏的网民仅占7.3%。艾媒咨询分析师认为,生活节奏日益加快的环境下,人们的文化娱乐需求也呈现碎片化、移动化,手机的便携性特点能更好的满足大众的需求。基于大众对游戏设备的偏好,移动云游戏或将率先发展。

  数据显示,2015-2017年中国客户端游戏市场实际销售收入呈先降后升趋势,而从2017-2019年整体呈下降趋势。其中,2016年客户端游戏市场实际销售收入最低,为582.5亿元。而2017年收入最多,为648.6亿元。2019年中国客户端游戏市场实际销售收入为615.1亿元。

 

  数据来源:艾媒数据中心(data.iimedia.cn)

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,英特尔,完美世界,谷歌,电信,华为,网易游戏,三七互娱,金山云,格来云游戏,视博云,红手指,小沃科技,达龙云电脑,中国联通,中国移动,阿里云,Ubitus,海马云,中国信通院<br/><br/>2019年以来,中国5G商用落地加速,云游戏作为重要的应用场景,商业价值日益凸显,逐渐成为多方厂商争相布局的热门赛道。虽然部分初创企业早有布局,但受技术、内容、体验感等

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