2019-2020中国二次元视频行业典型平台分析——AcFun、哔哩哔哩

艾媒报告|2019-2020中国二次元视频行业专题研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:AcFun,bilibili,腾讯视频,抖音;其他提及企业/品牌:爱奇艺,快手,优酷,快看漫画,叭哒,风鱼动漫,腾讯动漫,波动星球,阅文集团<br/><br/>iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国二次元用户规模预计在2021年突破4亿人,用户规模的持续增长,抬升了二次元产业的商业价值。随着国家政策的鼓励、中国二次元视频行业发展环境向好、视频产业

艾媒报告|2019-2020中国二次元视频行业专题研究报告 精品决策

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:AcFun,bilibili,腾讯视频,抖音;其他提及企业/品牌:爱奇艺,快手,优酷,快看漫画,叭哒,风鱼动漫,腾讯动漫,波动星球,阅文集团<br/><br/>iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国二次元用户规模预计在2021年突破4亿人,用户规模的持续增长,抬升了二次元产业的商业价值。随着国家政策的鼓励、中国二次元视频行业发展环境向好、视频产业

艾媒报告|2019-2020中国二次元视频行业专题研究报告 精品决策

   随着国家政策的鼓励、中国二次元视频行业发展环境向好、视频产业链条趋于完善、直播与电商元素的加入,加速了中国二次元视频商业化,用户规模也持续扩大。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2019年中国二次元用户规模约为3.32亿人,预计2021年将突破4亿人。艾媒咨询分析师认为,随着二次元文化的泛化发展,其用户规模将持续增长。与此同时,其主力用户群体Z世代经济逐渐独立,消费能力随之增加,二次元产业的商业价值不断被抬升。

  调查发现,以A站、B站为代表的垂直二次元视频平台仍是二次元用户观看视频的主要占地,占比超过五成。

  垂直视频平台AcFun——硬核二次元持炬者,强势回归启新途

  AcFun成立于2007年6月,是国内最早的ACG发源地,聚集并发展了二次元早期的种子用户。具备二次元摇篮光环的AcFun不仅造就了哔哩哔哩,还孵化了斗鱼,然而它自身却经历了暗淡的十年光阴。2018年,在快手的加持下, AcFun以硬核二次元的全新姿态强势回归。2019年对二次元内容创作的大力扶持让其在互联网寒冬时期再次成为硬核二次元持炬者。

  垂直视频平台AcFun——扬长补短,成效显著

  垂直视频平台AcFun——勇立潮头,前景可期

  艾媒咨询分析师认为,二次元视频行业正在经历纵深发展的关键时期,一方面要满足硬核二次元玩家内容需求的纵向升级,另一方面要迎合泛二次元用户多元内容需求的横向拓展。这对垂直二次元视频平台以及综合视频平台而言都是挑战。

  站在当前的节点,AcFun与快手的强强联手,不仅能发挥各自的内容优势最大限度地满足不同用户的内容需求,还能通过多元创新玩法,加速推进双方平台的商业化进程。AcFun与快手的协同发展将成为视频内容产业的风向标。

  垂直视频平台哔哩哔哩——定位年轻用户,加速圈层破壁

  哔哩哔哩成立于2009年,最早定位于“二次元社区”,并以游戏为主要变现途径。近年来, 哔哩哔哩通过增加内容分区,购买番剧及自创节目、引入头部主播等方式丰富平台内容供给,并逐渐由二次元向泛娱乐发展,加速破圈。在商业模式方面不断进行探索,形成了以游戏、广告、直播及增值服务、电商为主的多元营收结构。

  垂直视频平台哔哩哔哩——营收结构优化,难掩盈利困境

  艾媒咨询分析师认为,在二次元垂直领域,哔哩哔哩的用户积累以及商业变现已初具优势,这也是其能够获得资本市场青睐的重要原因。2019年,哔哩哔哩单一的游戏营收结构改善明显,但这背后是内容成本的不断攀升。

  随着哔哩哔哩泛娱乐化程度加深,与其他平台在内容、用户、主播、广告资源等多方面的争夺将更加激烈,原有的内容低成本优势逐渐衰减。未来,能否通过高质量内容投入完成货币转化,扭转持续亏损局面仍是其面临的重要难题。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:AcFun,bilibili,腾讯视频,抖音;其他提及企业/品牌:爱奇艺,快手,优酷,快看漫画,叭哒,风鱼动漫,腾讯动漫,波动星球,阅文集团<br/><br/>iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国二次元用户规模预计在2021年突破4亿人,用户规模的持续增长,抬升了二次元产业的商业价值。随着国家政策的鼓励、中国二次元视频行业发展环境向好、视频产业

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:AcFun,bilibili,腾讯视频,抖音;其他提及企业/品牌:爱奇艺,快手,优酷,快看漫画,叭哒,风鱼动漫,腾讯动漫,波动星球,阅文集团<br/><br/>iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国二次元用户规模预计在2021年突破4亿人,用户规模的持续增长,抬升了二次元产业的商业价值。随着国家政策的鼓励、中国二次元视频行业发展环境向好、视频产业

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