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7家游戏企业公布年报,唯风雷网络营收同比下降

2017-03-30 魔股网 阅读 19642

摘要: 3月20日至3月28日共有7家游戏企业公布年报,英雄互娱表现最为突出,在第二梯队中,卓杭科技、羲和网络和分给网络营业收入同比增长均超过100%;而时光科技和爱玩网络发展明显放缓;而风雷网络是唯一一家营收同比下降的企业。

  3月20日至3月28日共有7家游戏企业公布年报,英雄互娱表现最为突出,营业收入和归母净利润分别达到9.36亿元和5.32亿元,同比增长分别为773.18%和 2587.59%;在第二梯队中,卓杭科技、羲和网络和分给网络营业收入同比增长均超过100%;而时光科技和爱玩网络发展明显放缓;而风雷网络是唯一一家营收同比下降的企业。

  一、主营业务简介

  英雄互娱(430127.OC)公司坚持研运一体的运作模式,专注移动电竞游戏的研发和发行。向游戏玩家及运营商提供网络游戏产品,向游戏开发商提供发行、代理运营服务。目前公司自研并发行的游戏包括《全民枪战》系列、《一起来跳舞》、《无尽争霸》等,代理发行的游戏包括《影之刃 2》、《极无双》等。此外,公司还拓展港澳台地区和海外发行业务,《全民枪战》系列目前已在港澳台和东南亚地区、北美等10多个国家和地区上线发行。与此同时,公司也在打造移动电竞赛事。目前英雄互娱赛事游戏的注册用户已达到4亿。

  桌杭科技(834133.OC)主营业务为手机游戏的研发及运营,不同于一般国内游戏企业,公司为以欧美为主的全球移动用户提供的手机游戏产品,累计下载量超过1.5 亿次。公司自成立以来一直着重手机游戏产品的研发,公司主要产品包括手机单机游戏、手机网络游戏等。研发运营的多款产品如《城堡突袭》、《地牢突袭》、《放置奇兵》等。

  羲和网络(834470.OC)主营业务为网页游戏和移动游戏的研发、推广与运营,专注于提供游戏全产业链的一站式数字娱乐体验服务。公司目前已取得《中国增值电信经营许可证》、《网络文化经营许可证》及《互联网出版许可证》,拥有28项软件著作权、商标等知识产权。公司游戏自研团队推出《大家来捕鱼》,目前已在腾讯平台QQ空间和QQ游戏大厅上线运营。此外,公司先后代理了包括《帝国的纷争》、《神魔诛天》、《唐门六道》等游戏。

  时光科技(833857.OC)为移动网络游戏的开发商与运营商,拥有第二类增值电信业务经营许可证(仅限互联网信息服务)及网络文化经营许可证,同时具有研发技术与运营能力,为各渠道运营商提供游戏软件,同时也为中小型研发团队提供运营平台服务。公司自主研发的产品有《街机千炮捕鱼》(现更名为“捕鱼大满贯”)。公司通过联合运营、自主运营开拓业务,收入来源主要是通过游戏运营而获得收益分成。

  风雷网络(833710.OC)成立于2006年6月,公司位于吉林省白城市经济技术开发区,主营棋牌类、麻将类等休闲网络游戏的开发、运营及相关服务。具有《网络文化经营许可证》、《网络游戏备案》等行业资质。公司拥有自主的研发团队、拥有软件著作权27项,美术作品著作权68项,商标22项。公司独立研发游戏产品,并且采用官方运营模式,公司独立运营和推广游戏产品。运营公众休闲棋牌游戏产品达40余款。

  分给网络(839864.OC)主营业务为手机游戏开发、运营和推广。成立至今,公司已发行和运营了数余款游戏产品,包括武侠、魔幻、历史等多个题材,主要客户为全球智能手机游戏用户。公司拥有研发自主知识产权的核心3D技术引擎。公司具有两种运营模式:一、联合运营模式,APPSTORE、360平台、百度、UC游戏中心、小米应用商店等移动应用平台商联合运营手机游戏;二、授权运营模式,公司与运营平台签订游戏授权许可协议,授权许可该合作方在某个区域市场独家运营公司开发的游戏产品。

  爱玩网络(835381.OC)主营棋牌类网络游戏的研发、运营及相关服务,公司自主研发游戏产品,并在子公司果米文化旗下自主运营及与各大应用市场联合运营实现收入。通过对外提供休闲游戏软件的定制、受托开发及销售,与河南、江苏、浙江、四川、山东等多地合作伙伴展开运营合作,积累客户资源。爱玩网络运营中的游戏平台已经上线多款游戏:其中牌类游戏主要有斗地主系列、掼蛋、刮风等;麻将类游戏主要有大众麻将、血战麻将、信阳麻将等;休闲类游戏主要有李逵劈鱼、中国象棋、桌球等。

  二、财务数据分析

  英雄互娱营收超9.35亿,净利超5亿,核心游戏运营数据并未披露

  7家企业中,英雄互娱(430127.OC)营业收入最多,达到了9.35亿元,远远高出其余6家企业,2016年实现归母净利润5.32亿元。英雄互娱不仅营收和盈利规模较大,并且表现出较高的成长性,营业收入和归母净利润同比增长率分别达到773.18%和2587.59%。英雄互娱自2015年也保持着较高的增长水平,2015年营业收入、归母净利润同比增长率分别为393.07%和1541.80%。在高速增长的过程,毛利率也逐年上升,2014年至2016年分别为48.73%、71.24%和88.43%。

  收入增长的主要原因是公司本期多款自研游戏及代理游戏上线,游戏的品质及产品线不断丰富,且游戏在国内及海外市场深受游戏玩家的喜爱,多款游戏的流水大幅增长。

  费用方面,增长最为明显的是销售费用,同比增长1429.04%,主要是因为公司本期新增多款游戏上线,相应游戏发行业务的市场推广费也大幅增加,本期共计投入 11,007 万元。

  公司本期净利润50,384.90 万元,较上年同期增长3390.87%,主要是因为公司本期多款游戏上线,国内外市场反应良好,流水大幅增长,导致收入相应增加,且流水较高的游戏均为公司自研游戏。

  值得注意的是,虽然公司曾在2015年年报中披露《全民枪战》MAU为2750万,全年登陆18亿人次,注册用户1.36亿等数据。但今年年报并未披露具体排名情况,通过查看如今iOS的畅销榜单却并未找到这些游戏的身影。

  桌杭科技营收达3455万,净利同比增长达390.21%

  2016年营业收入为3455万元,同比增长364.73%,归母净利润995万,同比增长390.21%。而该公司在2015年的营收同比增长为97.31%,表明该公司发展势头良好。

  公司营业收入增长主要有两方面的原因:一为运营模式由代理商模式转变为自研自营模式,游戏收入扣除平台费用后不需再对代理商分成;二为公司上线游戏增加,尤其《地牢突袭》与《放置奇兵》两款游戏广受市场欢迎。

  费用方面,增长最为明显的是销售费用。主要系公司在海外市场加大各游戏的广告推广力度,同时建立运营和客服团队。

  营业利润和净利润均大幅增加主要系公司两款手机网络游戏《地牢突袭》与《放置奇兵》同时在线运营,各方面数据表现优异,据该公司称,公司共有6 款游戏进入过 Google play Store 免费榜前100。游戏每天的新增用户数近10万,日活跃几十万,营业收入大幅度提升,且运营模式变化导致公司毛利率从去年同期的 61.36%上升至 77.77%。

  羲和网络16年增加游戏代理发行业务,扭亏为盈

  公司16年营业收入达到2395万,同比增长147.73%,归母利润更是从上年同期的亏损375万到盈利595万的增长,同比增长达258.46%;而在15年归母利润为-375万,同比下降159.98%。

  公司的营业收入大幅提高主要原因系公司2016年扩大了游戏领域的业务范围,在对原有自研游戏研发、推广运营的基础上,增加游戏代理发行业务,使公司同时在线运营的游戏产品数量得到提升,整体注册用户数量和付费用户数量大幅增加,充值次数和金额不断增加。

  报告期内财务费用较上年同期减少了493.53%,主要原因系公司定向增发股份募集资金增加,导致当期货币资金产生的银行利息收入同比增加。

  值得注意的,报告期内营业外收入金额为158万元,较上年同期增加了1,270.02%,主要原因系公司本年度收到当地区政府对企业上市挂牌的奖励资金以及公司获得市科技局对科技雏鹰企业的项目经费补贴。

  时光科技稳定发展,连续3年毛利率超90%

  时光科技(833857.OC)营业收入为9471万,同比增长30.33%,归母利润4593万元,同比增长19.78%。而在2015年营收、归母利润同比增长分别为56.58%和43.99%。从中可以看出,虽然该公司依然稳定发展,但发展势头有所下降。

  公司营业收入增长营业收入本期比上期增长了30.33%,增长金额 2204 万元。主要原因:收入的增长一方面是因为公司加大市场推广力度、强化业务渠道,报告期加强与华为、OPPO、VIVO 等 8 家知名手机厂商以及与百度、360 等 5 家互联网渠道的深度合作;另一方面是因为公司从单机游戏向移动网络游戏的转型,转型使得公司运营的移动网络游戏产品类型更加丰富,同时移动网络游戏玩家的付费意愿和付费能力都优于单机游戏,因而公司移动网络游戏产品的分成收入更高。

  销售费用本期比上期增长了99.25%,增长金额 806 万元。主要原因:上期公司主要以单机游戏为主,业务推广相对集中于电信、移动等渠道,所投入的市场推广费相对较少;本期公司从单机游戏向移动网络游戏转型,业务渠道更为广泛且分散,因而市场推广投入加大;同时运营、渠道及市场人员的增加。

  净利润同比增长19.78%,但营业利润同比下降13.83%,表明公司的盈利能力明显不足。

  风雷网络不思进取,营业收入及归母利润连续两年下降

  风雷网络(833710.oc)营业收入为1401万元,同比下降52.43%,归母利润173.2万元,同比下降69.76%。而在2015年营收、归母利润同比下降分别为35.39%和76.90%。

  2016年营业收入较去年同期下降 52.43%,原因为东三省经济环境不景气,市场消费能力下降,同业竞争加剧,导致公司营业收入下降。

  费用中,财务费用大幅增加的原因为公司销售收款方式中第三方支付平台收款大幅增加,第三方支付平台收取的手续费同比增加 80.12%。

  该公司经营棋牌类游戏为主,该类游戏同质化竞争程度大,进入门槛也较低,而且极度依赖具备规模的平台。腾讯推出类似的棋牌游戏,公司难以与之竞争,面对众多的竞争者,公司该何去何从?

  分给网络营收超1.4亿,毛利率仅为12.69%

  分给网络(839864.OC)2016年营业收入1.47亿元,较上年同比增长111.22%,归母利润为760.2万,同比增长42.80%。值得注意的,该公司毛利率仅为12.69%,而2015年的毛利率也只有15.78%,明显低于行业平均水平。

  报告期内公司营业收入同比增加 111.22%,主要原因是公司2015年1-5月主要专注于游戏产品及引擎开发和测试,2015年6月产品正式投入上市产生收入,6-12月实现收入为 6862 万占2015年全年的98%;2016年公司自主研发产品和联合运营产品处于持续稳定发展期间,另外,2016年自主研发产品的数量和联合运营产品数量的增加,相对应的收入也实现了稳定的增长。

  公司营业成本同比增加 118.97%,主要原因是公司2015年1-5月主要专注于游戏产品及引擎开发及测试,2015 年6月产品正式投入上市,6-12月成本5791万占2015年全年的99.50%;2016年公司运营持续稳定发展,成本相应的增长,另外2016 年自主研发产品的数量和联合运营产品数量的增加。

  爱玩网络迅猛发展后的平缓一年,归母利润同比增长仅为0.13%

  爱玩网络2014年12月公司收购了江苏果米文化发展有限公司,取得了网络游戏运营资质,公司主营业务由游戏研发转为游戏运营,公司实现游戏业务收入 4074 万元,使得营业收入大幅增长。2015年营业收入同比增长1,478.41%,归母利润同比增长达11,478.11%。但今年营业收入为4487.8万,同比增长5.75%,归母利润为3338.5万元,同比增长仅为0.13%。

  2016 年公司运营平稳,产品维护技术趋于成熟,基于公司产品地方性的特点,客户群较稳定,同时,由于对外销售及提供技术服务的客户日益增多,公司全年营业收入体现为稳中有小幅增长。

  值得注意的,营业利润同比变动为-2.90%,而公司营业外收入的大幅度增长主要系报告期内母公司获得企业自主创新产业发展专项资金资助款 60 万元,子公司所在地宝应县安宜镇政府税收返还款 15 万元,子公司所在地宝应县安宜镇工业专项奖励资金17.9 万元形成的。

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