官方数据显示,任天堂Switch在美国市场首月出货量达90.6万台,销售速度超过Wii和Super Nintendo等产品,市场分析公司SuperData发布的数据显示更为抢眼,到目前为止这款产品全球销量达到了240万台。
和智能手机市场相比,游戏主机市场规模相对较小,而且呈现出了增长疲软的态势。
尽管前景可期,对手也不多,但任天堂要抢一块蛋糕却不容易。
往回退十年,便携性可能会让游戏爱好者获得无缝的体验,但如今手游市场却成为了游戏主机主推便携的障碍,对消费者而言,掏出手机消费碎片时间的便利性远超游戏主机,更重要的是,任天堂Switch售价和内容均占不到便宜。
根据公开信息,任天堂Switch港版售价2340港币(约合人民币2070元),美版售价299美元(约合人民币2059元),对比之下,PS4的港版价格为2380港币(约合人民币2108元),美版售价299.99美元(约合人民币2065元)后来者任天堂Switch在价格上基本没有优势。
另外,任天堂一度对外表示,“我们的好游戏比PS4、Xbox One加起来总和都多”,但实际在独占游戏方面索尼PS4才是大户,仅2017年公布的独占游戏就包括了《仁王》、《神秘海域4:失落的遗产》等23款。
产品质量问题的困扰
Fomalhaut Techno Solutions发布的拆解报告显示,任天堂Switch制造成本约为257美元,摊销人力、营销等其他方面成本,Switch的利润微乎其微,这意味着任天堂最终需要靠软件创收。
贩卖情怀不是绝对的出路
回到任天堂Switch上,当用户对任天堂产生情怀和依赖的时候,任天堂更应该用大量的优质内容和有吸引力的价格去回馈用户,否则那些花费数百元购买游戏的用户很有可能快速的失去兴趣并且存在流失到对手阵营的可能,而自身靠软件内容盈利的模式也无法顺利推进。
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