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关闭Windows联网游戏 微软游戏转身

2019-07-19 魏蔚 北京商报 阅读 23835

摘要: “别了,Windows联网游戏”,微软在官网这样写道。7月16日,北京商报登录微软官网发现,微软游戏团队将关闭Windows版本中内置的联网游戏,包括“步步高”、“红心大战”等。

  本文转载自《北京商报》,原标题为《关闭Windows联网游戏 微软游戏转身》。原文链接:

  http://www.bbtnews.com.cn/2019/0716/312074.shtml

  以下是文章原文:

  “别了,Windows联网游戏”,微软在官网这样写道。7月16日,北京商报登录微软官网发现,微软游戏团队将关闭Windows版本中内置的联网游戏,包括“步步高”、“红心大战”等。

  告别经典并不等于微软放弃游戏,微软游戏的业绩仍可圈可点。在云游戏趋势下,微软也有诸多布局,不同于Windows联网游戏,云游戏使硬件门槛更低、体验更好,是腾讯、索尼等游戏巨头竞逐的赛道,云计算更是未来科技企业的比拼重点。

  告别数年经典

  微软官网通知显示,微软将关闭Windows联网游戏,包括“步步高”、“跳棋”、“黑桃王”、“红心大战”、“黑白棋”。其中Windows XP和ME系统上的联网游戏服务将于2019年7月31日结束,Windows 7上的联网游戏服务将于2020年1月22日结束。

  也就是说,“红心大战”和“黑白棋”将于7月底结束运行,“步步高”、“跳棋”、“黑桃王”在2020年1月22日结束运行。微软方面称,目前玩家仍可以继续运行游戏,直到上述游戏服务停止的日期,之后上述游戏将不再运行。

  大部分网友都没想到微软会关闭Windows联网游戏,以至于此消息一出,社交平台上唏嘘一片。

  截至北京商报记者发稿,微博上#微软关闭Windows内置休闲游戏#的阅读量超过1160万阅读量,讨论数3674。“你最喜欢Windows哪款休闲游戏”的投票吸引近5000人参与,评论区内情怀满溢。

  微软关闭Windows联网游戏之所以引发全民怀旧,是因为在网络娱乐并不丰富的90年代,Windows联网游戏是网友为数不多的休闲选择。

  对于为何现在关闭Windows联网游戏、未来网友还能否单机运行Windows休闲游戏,北京商报记者通过邮件采访了微软集团公关部相关人士,截至发稿,上述人士未予回应。

  艾媒咨询分析师刘杰豪认为,“Windows的联网游戏的复刻难度小,且适合于休闲或碎片化时间进行。在移动互联网发展起来后,这些游戏在移动端的很多渠道都能承载,如小程序游戏。实际上Windows联网游戏的玩家在不断流失,微软结束运营在意料之中”。

  向优势业务集中

  微软并未放弃游戏业务。官网通知称,“微软仍然会致力于提供吸引人的、令人愉快的游戏体验。希望用户能加入其他微软休闲游戏的社区”。

  事实上,目前Windows联网游戏只是微软系统一个附属功能而已。关闭Windows联网游戏,微软方面感到遗憾,但也表示“是时候让硬件和软件合作伙伴,投资于微软更先进的技术,使微软能继续提供更优质的体验”。

  在刘杰豪看来,“微软关闭Windows联网游戏属于内部资源投入的规划,减少不必要的资源投入,将更多资源集中于其他业务上。同时也反应了微软在游戏业务规划的方向,未来或将更集中于主机游戏上”。

  市场调研机构Newzoo发布的2018年全球游戏市场报告显示,腾讯在2018年游戏营收197亿美元,蝉联第一,索尼游戏相关营收142亿美元,排名第二。微软以98亿美元位列第三。

  相比腾讯和索尼,微软的优势在于软件和硬件环节的技术实力,尤其是在主机市场,微软、索尼、任天堂为主机市场三强。微软的核心产品是Xbox,自2001年发售以来,经历多次更迭,目前依然是微软主要的硬件之一。

  不过,根据2019年一季度财报,微软游戏总收入23.6亿美元,同比增长5%。微软游戏收入的增长动力主要来自于软件和订阅服务,其中Xbox软件和服务营收增长12%,Xbox硬件收入的竞争力却在下降,收入同比减少33%。

  逐鹿云场景求变

  有观点认为微软在主机市场已经式微,刘杰豪却认为,“微软主机游戏收入下滑,与主机游戏机接近更新换代有关。另外,Xbox系列在面对索尼PS系列,在平台独占游戏方面一直存在劣势,在主机未进行升级的情况下,现阶段主机支撑的游戏类型微软方面不占优势,消费用户相对也较少”。

  此外,微软还在大力转向云游戏。据了解,微软正在筹备云游戏(以云计算为基础的游戏方式),将于10月上线。另有报道称,微软正在开发一款价格更便宜、处理性能和云游戏服务匹配的Xbox游戏机。

  尽管截至北京商报记者发稿,上述消息并未得到微软相关人士的确认,但云游戏的趋势已被业内人士普遍认同。

  云游戏场景,能降低玩家的硬件投入门槛,玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能。

  为了布局云游戏,索尼与微软这两家游戏领域的宿敌在5月达成合作,索尼将考虑使用微软的Azure云服务流式传输自己的游戏内容。

  微软之所以获得竞争对手的青睐,是源于微软在云计算市场的积累,据Gartner统计,微软Azure是2018年全球云计算市场第二名,市场份额15.5%。亚马逊AWS虽然以47.8%的市场份额位居第一,但增速远低于微软。2018年微软Azure的市场增速60.9%,亚马逊AWS增幅26.8%。

  腾讯和谷歌也在推进自己的云游戏业务,其中腾讯云游戏的进展更快,北京商报记者发现,目前腾讯云游戏平台START已经在上海、广东地区启动内测。谷歌也发布了名为Stadia的云游戏服务,并计划在11月正式上线。

  在游戏领域,“微软在云端建设方面较其他厂商的优势更大。未来云游戏的发展趋势会比较明显,特别是5G未来推广后,云游戏领域会对游戏行业带来新的冲击,这也是微软游戏业务取得进一步突破的机遇”,刘杰豪说。

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