注 册
中国 +86
  • +123
  • +125
  • +666
  • +666
  • +555555
  • +666
  • +666
  • +666
请输入真实手机号
图片验证码 请输入图片验证码
请输入短信验证码
请输入密码

已有账号,

忘记密码
中国 +86
  • +123
  • +125
  • +666
  • +666
  • +555555
  • +666
  • +666
  • +666
请输入真实手机号
图片验证码 请输入图片验证码
请输入短信验证码
请输入新密码

已有账号,

微信小游戏20天抢了3亿多用户,马化腾又一赚钱神器出来了!

2018-01-16 国际金融报 阅读 18099

摘要: 1月15日,在2018微信公开课Pro上,微信游戏产品总监孙春光表示,微信小游戏已经与育碧娱乐软件公司(UBISOFT)达成合作,育碧旗下Ketchapp工作室将在微信平台上线数款小游戏。

   1月15日,在2018微信公开课Pro上,微信游戏产品总监孙春光表示,微信小游戏已经与育碧娱乐软件公司(UBISOFT)达成合作,育碧旗下Ketchapp工作室将在微信平台上线数款小游戏。

  育碧是一家跨国的游戏制作、发行和代销商,旗下的游戏包括《雷曼》、《刺客信条》、《看门狗》等。微信《跳一跳》游戏发布后,曾被质疑抄袭育碧旗下Ketchapp工作室的《欢乐跳瓶》。

  目前,跳一跳的DAU(日活跃用户数)已突破1亿,而更多的小游戏正在路上。

  社交+游戏

  2017年的微信公开课上,“微信之父”张小龙宣布小程序正式上线,出道即巅峰,小程序被给予厚望,但并没有成为一个现象级的风口。

  2018微信公开课上,张小龙对小程序这一年经历的风风雨雨表示,“在小程序这样一个新的平台,我们宁愿先紧后松,宁愿在一开始采取一些更保守的策略。”

  2017年12月28日,微信小游戏上线,小程序的威力开始显现。孙春光称,2017年上半年中国移动游戏的自然人大概是4亿多,而微信小游戏在不到20天的时间内,包含跳一跳在内的17款小游戏累计使用用户便达到了3.1亿。

  在小程序上线后的一年中,由于小程序具有无需下载、用完即走的特征,大量的门店、商家开发了O2O小程序,以致于外界认为小程序是专门为电商准备的。

  艾媒咨询首席分析师张毅称,从微信的社交属性来看,相比门店O2O类的小程序,游戏更容易激发用户去进行社交,微信小游戏可以利用社交来撬动用户心灵满足感和用户之间的竞争;从原来的电商小程序到如今的游戏小程序,微信团队经过一年的摸索,找到了最适合小程序发展的模式。

  张小龙称,小游戏是微信团队抱以最大希望的一个项目,也是花了最多的时间努力做好的一个事情。

  业内人士笑侃,腾讯老板马化腾恐怕又将因此赚钱赚得盆满钵满了。

  休闲类游戏将受到冲击

  小游戏的用户来源中,有 37% 的用户是 App 游戏的活跃用户,41% 是 APP 游戏的流失用户,有 22% 是以前从来没有玩过游戏的用户。

  无需安装,不能卸载,有9.8亿的微信用户基础,再加上微信团队的重视,微信小游戏会给传统的APP游戏带来冲击吗?

  孙春光表示,微信小游戏和APP游戏是一个共赢的生态,未来微信小游戏将和APP打通,用户可以通过APP游戏分享一个小游戏给微信好友,也可以通过小游戏发起APP游戏的组队邀请,未来微信团队将把所有测试的能力开放给行业同仁。

  张毅分析,用户的购买力是有限的,在微信小游戏中消费之后,再在APP游戏中消费的几率会下降,休闲类等模式轻的游戏将最先受到影响,模式较重的游戏用户黏性高,且社群基本成型,模式较轻的游戏选择开发微信小游戏或是一个不错的选择。

  目前上线的小游戏以消消乐、斗地主、麻将等生活休闲类游戏为主。

  孙春光表示,微信小游戏初期会将社交类、棋牌、飞行射击类的产品优先接入进来,之后会开放模拟经营、经典复刻、挂机类产品, 最后还有策略类、塔防、跑酷等产品。

相关数据

2018年中国小游戏用户性别分布

查看完整数据

2018年中国小游戏用户年龄分布

查看完整数据

2018年10月中国小程序用户年龄分布

查看完整数据
网友评论
后参与讨论
提交评论 0/200

请回复有价值的信息,评论需要审核后进行展示,请勿重复提交。

评论区
    暂无评论哦,快来评论一下吧!

Copyright© 2007-2019 艾媒网 www.iimedia.cn All Right Reserved | 中华人民共和国增值电信业务经营许可证: 粤B2-20110424 粤ICP备11014183-1号 | 粤公网安备 44011302001580号