千亿云游戏市场待启:疫情助力市场教育提速,优化用户体验是关键

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告 精品决策

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

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  云游戏作为5G首个商业应用场景,受益于中国5G取得的实质性进展,前景日益明朗。近期,iiMedia Research(艾媒咨询)发布了《2020H1中国云游戏行业发展研究报告》,围绕2020上半年中国云游戏发展环境、市场现状、网民云游戏行为与认知、云游戏企业案例及行业趋势等进行分析解读。

  中国云游戏行业发展环境向好,前景日益明朗

  2020年以来,中国云游戏行业的政策、技术、社会、经济、市场环境持续向好,为云游戏行业的高速增长增加了确定性。

  2020年第一季度,因疫情防控需要,全国范围内取消聚集性文化活动,导致文化相关产业营收整体骤减,但“互联网+文化”消费却呈现逆势上行。数据显示,2020Q1中国规模以上文化及相关产业营业收入为16889亿元,较上年同期明显下降,而一些具备互联网因素的文化新业态营业收入增速却达到了15.6%,反差明显。

经济环境:疫情刺激线上文娱消费,提振云游戏发展信心

  艾媒咨询分析师认为,“互联网+文化”消费的逆势增长反映出居民文化消费的刚需特征,疫情期间居民线上生活娱乐习惯的深化,有利于云游戏这类新业态文化产业快速发展。

  政策方面,今年3月24日,工信部发布工业和信息化部关于推动5G加快发展的通知;4月20日,国资委表示,将指导央企加大在云计算等新兴产业的布局;4月23日,工信部表示,今年全年将新建50万个5G基站。随着政府大力推进5G落地,云游戏网络环境改善在即。

  另外,各地政府密集部署新基建政策,将加速5G网络基础设施以及数据中心的铺设和建立,这将利好云游戏商业化发展。

  艾媒咨询分析师认为,云游戏作为5G商业应用的排头兵,在国家大力推进新基建的趋势背景下,落地进程不断加速,发展前景越发明朗。

  各路巨头加速布局云游戏,2023年有望冲击千亿市场

  2020年以来,通信运营商、云服务商、游戏公司、直播平台等巨头加速入局云游戏领域,不少巨头采取强强联合的方式共同推进云游戏业务,相关产品密集发布,云游戏行业迈入快速发展期。

行业热点动态:各路巨头加速布局,云游戏产品密集发布

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2019年云游戏用户规模约为1.33亿人,市场规模约为22.4亿元;预计2023年用户规模将达6.58亿人,市场规模将冲击千亿元大关。

云游戏商业化前景广阔,2023年有望冲击千亿元市场规模

  艾媒咨询分析师认为,2020年加速变革创新,挖掘增长新机是多数行业的共同主题。云游戏作为游戏产业未来强劲增长点,其关注程度和景气度持续攀升。在新基建带动下,云游戏的规模化及商业化前景愈发明朗,行业整体发展进程快步推进。与此同时,产业多方的加速布局为用户规模的持续高速增长夯实了基础。

  值得注意的是,云游戏产业仍处在发展起步阶段,行业并未形成较为统一的产品技术标准,不利于行业长期有序发展。随着厂商之间加强合作,行业标准建立的重要性和必要性将愈发凸显,在各方努力下,相关标准有望加速出台。

  疫情助力云游戏市场用户教育,用户重复体验意愿较高

  受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。

  艾媒咨询数据显示,68.2%的受访网民知道云游戏,其中2020年之后了解云游戏的人占34.8%。在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,其中超七成人在初次体验云游戏后会选择再次体验。

云游戏市场教育进程提速,有体验经历的知悉者占多数

  在重复体验游玩云游戏的受访者中,39.9%的人表示云游戏不需要下载、不占用内存是其后续游玩的主要驱动因素,39.2%的人表示云游戏对硬件要求低且可以玩大型游戏是主要驱动力。可见,云游戏游玩便捷性和设备友好性较受用户认可。

  艾媒咨询分析师认为,疫情期间,大众对“云化”应用概念认知度广泛提升,极大地降低了云游戏市场用户教育成本。云游戏能明显改善传统游戏模式面临的诸多痛点,对游戏用户较具吸引力。随着技术的成熟,云游戏的使用体验也将进一步升级,云游戏的用户粘性将明显提升。

  用户付费转化率仍处在起步阶段,优化用户体验是关键

  随着网民消费能力的提升以及游戏玩家对体验需求的升级,越来越多网民愿意为游戏付费。但目前云游戏产业还处于前期探索阶段,虽然用户已产生付费行为,但整体付费水平仍然较低。

  艾媒咨询数据显示,近八成云游戏用户有付费行为,累计付费金额低于50元的受访用户占46.1%,累计付费金额超过200元的用户仅占5.0%。在目前较主流的两种付费方式中,按周/月/年收费的订阅制更受到云游戏用户的欢迎,占比达57.3%;偏好按小时收费的单买时长制的受访用户占42.7%。

云游戏用户付费转化率仍处在起步阶段

  另外,超四成云游戏受访用户认为,延长游戏免费体验时长是目前云游戏最需改善的问题,这也是轻度玩家和中度玩家最关注的问题,而重度玩家则认为云游戏平台应增加游戏数量。

  艾媒咨询分析师认为,虽然新冠疫情加速了大众对云概念的认知,但当前云游戏仍处在发展起步阶段,未来厂商仍需要在内容及体验方面持续努力,以提升用户粘性和付费转化率。另外,不同类型的游戏用户对目前云游戏的需求点不同,云游戏商应抓住不同顾客的痛点有针对地进行运营和推广,以便其更好地开拓市场。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

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