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字节跳动野心初现,今年游戏业务将再招1000人,官方:行业难被垄断

2020-04-27 观观 艾媒网 阅读 19119

摘要: 节跳动游戏业务负责人严授发布微头条称,字节跳动游戏业务将会在2020年继续招聘超1000人,以满足多条游戏产品线的研发需求。另外,耐人寻味的是,严授在微头条上最后特意说了," 虽然不是我最爱玩的游戏,但天美的天天爱消除做的不错的 "。

   目前,字节跳动正用行动表明发力游戏业务的决心和野心。

  字节跳动持续发力游戏业务

  4月24日,字节跳动游戏业务负责人严授发布微头条称,字节跳动游戏业务将会在2020年继续招聘超1000人,以满足多条游戏产品线的研发需求。

  严授表示:“我们很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的。”

  字节跳动表示,游戏业务是字节跳动内部定下的长期业务方向。2015年,字节跳动就开始调研游戏行业的情况,为进入游戏行业做准备。当时调研的负责人就是严授。

  据媒体报道,严授原为字节跳动战略投资负责人,于今年 2 月转岗全面负责游戏业务。报道还称,字节跳动今年将会推出一款 MOBA(多人在线战术竞技游戏)、一款 SLG(策略类游戏)和 MMO 游戏(大型多人在线游戏)。

  知情人士透露称,从调研到启动相关业务,字节跳动筹备了三年。对待游戏业务,字节跳动内部的共识是,“长期看好,持续投入,不会计较短期得失”。

  其实今年开始,字节跳动即加大了对自研游戏开发以及海外游戏发行的力度。目前已经开始独代或者联合代理一些游戏产品,不过更多是一些休闲类游戏,如《爱上消消消》、《我功夫特牛》等。值得一提的是,此前旗下公司的《战斗少女跑酷》获批3月首批国产游戏版号。

  游戏行业发展现状与趋势

  事实上,字节跳动想做游戏的心思早已经不是秘密。2018年开始,字节跳动已先后在多个App上以多种形式试水游戏。并且还先后并购了“玩个不停”、上禾游戏、墨鹍科技等游戏开发商,在游戏方面已经做了大量投资。

  艾媒咨询数据显示,中国移动游戏行业整体保持稳定提升的发展态势,2019 年中国移动游戏市场规模达1660.3亿元。预计2020年移动游戏行业市场规模将超过1800亿元。随着行业持续深耕精品化内容及版号的逐步恢复,受政策缩紧的移动游戏行业也将逐渐回暖。

  市场潜力可观也吸引了不少行业巨头纷纷入局,艾媒咨询分析师认为,字节跳动布局游戏顺理成章。这种合理性在于,字节跳动旗下的今日头条、抖音、火山小视频等大流量平台为很多国内游戏厂商投放广告,这些平台在游戏领域内已积累有一定的资源。

  头条系做游戏,有不少优势。一方面头条系多年来累积下来的流量壁垒,是初期入局游戏的强势竞争力,字节跳动可以充分利用旗下多个平台矩阵,通过流量入口为自家游戏导流;另一方面,字节跳动多年在广告投放上积累的游戏行业的资源,也是帮助它发展游戏业务的一大优势。

  另外,耐人寻味的是,严授在微头条上最后特意说了," 虽然不是我最爱玩的游戏,但天美的天天爱消除做的不错的 "。而天美是腾讯旗下的游戏工作室,除了《天天爱消除》,《王者荣耀》也是出自该工作室之手。严授此言,也被行业解读为:或许字节跳动正式向全球最大的游戏厂商腾讯发起挑战。

  伴随短视频形式的快速崛起,当前游戏玩家的活动场景已不再局限于移动游戏应用,随着游戏玩家的需求提升,游戏与视频、直播等业态日益融合发展。

  在游戏直播细分领域,艾媒咨询调研数据显示,两成左右玩家每日观看游戏直播,并参与互动、打赏。艾媒咨询分析师认为,在5G来临的背景下,游戏与其他载体的融合也更紧密,围绕游戏展开的泛娱乐场景也将进一步开拓。

  值得注意的是,云游戏或将成行业竞争的重点战场。

  近一两年来,CPU、虚拟化技术、音视频解码、网络、边缘计算五大领域加速发展。伴随五大核心技术的发展,云游戏得以实现应用落地。云游戏将不仅带来游戏方式、类型、体验的升级,对整个移动游戏行业生态、行业主体变革也会起到举足轻重的推动作用。

  目前全球范围内的游戏厂商、网络运营商正在布局云游戏,但底层技术、设施问题待进一步攻克,云游戏的全面覆盖仍需更多实践的积累和资金的投入。未来三到五年内,5G浪潮下,云游戏或将成为移动游戏行业竞争的关键阵地。

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