财报解读 | 畅游2019Q4营收1.35亿美元,游戏收入同比增长四成

2021-2022年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告

艾媒咨询研究院深入调研相关企业以及投资人士,结合国内外案例,依据艾媒北极星监测系统、草莓派用户调研中心的相关数据和预测模型,对行业的未来发展进行深度洞悉,推出了《2021-2022年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。报告对行业区域发展、企业经营、行业竞争格局等进行了重点分析,最后分析了行业的发展趋势并提出投融资建议。本报告数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心

2021-2022年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告 精品决策

  3月9日,网络手游开发商畅游(CYOU.US)公布了截至2019年12月31日的第四季度和财年未经审计的财务业绩。

  数据显示,2019年全年,畅游总收入为4.55亿美元,较去年增长了10%。按美国通用会计标准(GAAP)计算净利润为1.78亿美元;按非美国通用会计标准(GAAP)计算净利润为1.79亿美元。

  2019年第四季度,畅游总营收为1.35亿美元,同比增长35%,环比增长22%;按美国通用会计标准(GAAP)计算净利润为5900万美元;按非美国通用会计标准(GAAP)计算净利润为6300万美元。

  靠经典版天龙手游支撑

  2019年,畅游网络游戏营收为4.41亿美元,同比增长13%。2019年第四季度,畅游网络游戏收入为1.32亿美元,同比增长40%,环比增长22%。

  端游方面,2019年第四季度,畅游PC端月均活跃账户总数达220万,同比、环比分别增长10%、5%,同比增长是由于促销活动提高了公司一些老游戏的性能;PC端季度总活跃付费账户为100万,同比增长11%。

  手游方面,财报数据显示,畅游移动端月均活跃账户总数达370万,同比、环比分别增长28%、6%;移动端季度总活跃付费账户为110万,同比增长57%。

  2019年第四季度,经典版天龙手游收入环比大幅增长。畅游首席游戏开发官韦青说:“经典版天龙手游在2019年整体表现较为稳定,主要归功于不断更新的游戏内容以及我们着眼于长线的玩法设计。本季度我们在资料片中推出了新的门派、新的玩法以及多样的促销活动,整体提升了玩家的活跃度和付费意愿。未来,我们会不断推出新的内容来保证玩家新鲜感,最大化游戏生命周期。”

  在全民娱乐的背景下,中国手游产业有望持续迎来发展良机,iiMedia Research(艾媒咨询)显示,2018中国手机游戏市场规模达1455.1亿元,2019年预计其市场规模继续扩大,增速将有所放缓。

  付费方面,艾媒调研数据显示,五成女性向手游玩家曾付费过,38.5%的女性向手游玩家表示目前未付费过,未来可能会付费;累计付费金额大多集中在区间50——100元(50.8%)。艾媒咨询分析师认为,女性向手游的付费情况可观,预计未来付费玩家将会进一步增多;大多玩家累计付费金额不在少量,女性向手游氪金额度高,女性向手游蓝海显现,未来有望有更多女性向手游产品入局。

  继续以“好游戏”为核心战略

  2019年畅游围绕“好游戏”的发展目标,将研发作为手游开发的重点。畅游称,将继续执行发展“好游戏”的核心战略。

  畅游首席执行官陈德文表示:“2019年,我们通过不断优化和改进研发流程,调整部门的组织分工,加强研发人员梯队建设,进一步提升了畅游出产精品游戏的能力。展望未来,公司会坚持‘好游戏’这一核心战略,深耕MMORPG,拓展策略类和休闲类游戏,同时在海外发行方面进行更多尝试。”

  畅游首席财务官王耀斌表示:“2019年,公司不断地在游戏内容上推陈出新,并且尝试多样化的运营方式,最终在玩家活跃、玩家留存以及收入方面都取得了令人满意的成绩。而2019年第四季度,我们的游戏业务表现良好,公司总收入和净利润均与公司调整后的指导性预测一致。”

  展望2020年,畅游预计Q1总营收位于1.23亿至1.33亿美元之间,其中网络游戏营收位于1.2亿至1.3亿美元之间;预计Q1 non-GAAP净利润位于3900万至4400万美元之间,每ADS盈利位于0.69-0.78美元之间;预计Q1 GAAP净利润位于3600万至4100万美元之间,每ADS盈利位于0.67-0.76美元之间。

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