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云游戏竞争趋于激烈:斗鱼上线云游戏平台,用户无需下载游戏

2020-03-07 向阳 艾媒网 阅读 20539

摘要: 近日,斗鱼(NASDAQ:DOYU) 斗鱼上线云游戏平台,部署了近20款端游和30多款手游,囊括了最受玩家喜爱的DOTA2、绝地求生、魔兽世界、星际争霸、王者荣耀、跑跑卡丁车、消消乐等等。

  近日,斗鱼(NASDAQ:DOYU)  上线云游戏平台,部署了近20款端游和30多款手游,囊括了最受玩家喜爱的DOTA2、绝地求生、魔兽世界、星际争霸、王者荣耀、跑跑卡丁车、消消乐等等。

  据介绍,云游戏对显卡、内存要求很低,玩家不用再花费几千到几万元“烧设备”,一般只要带宽达到20M,就能享受非常好的游戏体验。依托斗鱼已有的联运账号体系,玩家在web端一次性登陆,也不用下载安装游戏,5秒内就能开始“对战”。

  斗鱼云游戏业务负责人Golden表示,“目前我们已经搭建了运营服务平台和账号、数据监控流程,能够跟踪用户体验、游戏运行、流量资源等情况,快速做出运营调整。后续也会和直播场景做联动,实现主播互动,进一步丰富直播场景,同时提供用户更好的游戏娱乐体验。”

  云游戏前景可期

  云游戏概念在诞生之初,就以降低游戏硬件门槛,促进游戏内容品质升级,提升游戏体验等特点备受瞩目,但由于技术、市场均不成熟,产业发展颇受限制。过去十年,中国少数初创企业意识到云游戏的发展潜力,较早布局,但多数游戏厂商仍以手游市场为发展重点,对云游戏多处于观望状态。

  而2019年,云计算、5G等网络底层技术日渐成熟,为抢占发展先机,世界各国正加速推进5G建设,5G商用进入提速发展阶段。随着5G全面来临,云游戏开始大放异彩,扶摇直上成为新的发展风口。

  根据艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》数据显示,2018年云游戏市场规模约为6.3亿元,整体规模较小,在5G网络的助推下,行业将步入发展快车道,2023年市场规模有望冲击千亿元大关。

中国云游戏市场规模及预测

  用户规模方面,2018年中国云游戏用户规模为0.63亿人,预计未来三年,中国云游戏用户将保持较高的增长速率,至2021年云游戏用户规模有望达3.73亿人。

  中国网民普遍看好云游戏的未来发展前景,艾媒调研数据显示,23.9%的受访网民非常看好云游戏的发展前景,57.8%的受访网民比较看好,持悲观态度的网民仅占5.5%。

  值得一提的是,云游戏前景可期,而斗鱼所处的游戏直播赛道,发展前景也不容小觑。艾媒咨询数据显示,2015年中国游戏直播市场实际销售收入为13.3亿元,2018年增长至74.4亿元,同比增速高达107.20%。而用户规模方面,018年中国游戏直播用户规模达2.63亿人,增速为27.1%,预计2020年有望达到3.55亿。有业内人士指出,斗鱼横跨两个市场前景巨大行业,前景可期。

  云游戏平台竞争趋于激烈

  云游戏作为5G时代的一个引爆点,商业价值日益凸显,国内外许多科技网络企业,无论是否传统的游戏公司,都将目光瞄准了云游戏市场,纷纷开始布局。

  2019年11月19日,谷歌宣布正式上线Google Stadia云游戏平台,有22部游戏将在Stadia平台首发,其中包括《命运2:合集版》《刺客信条:奥德赛》《真人快打11》《荒野大镖客2》《古墓丽影》三部曲、《最终幻想15》《地铁:离去》等。这也标志着云游戏从一个概念化为了实体。

  几乎是在谷歌的Stadia正式上线的同时,另一家科技巨头也不甘落后,微软在2019年11月14-16 日举行的X019 大会上宣布,xCloud 云游戏服务将会在 2020 年正式推出,届时将会把 xCloud 扩展到 Windows 10 PC 上。这意味着,微软也正式进军云游戏。

  2019年11月,据外媒报道,两位知情人士透露,美国电子商务巨头亚马逊正在计划于2020年发布自己的云游戏服务,并且这一服务还会与其实时流媒体视频平台Twitch整合。

  国内方面,作为中国最大游戏的公司之一,腾讯对于游戏市场始终保持高度的敏锐性。2019年年初,腾讯已经连续发布了腾讯即玩、CMatrix、START等三款云游戏平台。8月份,腾讯又在2019年China Joy“全球游戏产业峰会”上发布了“云游戏解决方案”。

  艾媒咨询分析师认为,作为云游戏技术服务商,腾讯在入局云游戏方面具有天然优势,另外在游戏开发和运营方面腾讯也拥有深厚的经验。凭借强大的技术、内容、经验优势,腾讯在云游戏领域具备后发先至的潜力。但目前入局云游戏的巨头厂商众多且各具禀赋,未来腾讯能否兼顾好B端和C端,同时抵御各方对手的竞争仍存不确定性。

  网易也不甘落后,在云游戏领域进行部署。去年11月29日,网易游戏上线了云游戏平台,以免安装、跨平台、省资源作为宣传卖点。目前上线的游戏共40款,包括《炉石传说》、《王者荣耀》、《明日方舟》、《阴阳师》等热门游戏。

  今年2月,巨人网络发布《关于网络游戏业务发展规划(2020-2022)》,对公司未来三年的目标、任务和主要工作方向及举措进行了研究,制定并发布公司未来网络游戏业务发展战略规划。在《规划》中,巨人网络提到,进入5G时代,云游戏成为5G消费端首个落地应用,其发展与布局成为业界热点。目前云游戏处于导入期,巨人网络作为内容厂商,将通过投资、合作等模式,对该领域保持敏锐触觉,注重业务协同,持续关注、捕捉市场机遇。

  艾媒咨询分析师认为,中国云游戏产业仍处于发展初期,广阔的发展前景将会吸引大量初创企业入局,而上、下游环节巨头多、壁垒高的现实环境将会驱使初创企业涌入云游戏平台领域。此外,由于云游戏平台的出现挤占了硬件厂商、渠道方的利益,因此不少老势力也会向平台方转型。新老势力的加入,会导致云游戏平台进入百花齐鸣的状态,平台方竞争趋于激烈。

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