业绩快报|游戏业绩不佳!艾格拉斯2019年亏损25.86亿元,上年同期盈利6.7亿元

艾媒报告|2019中国网络游戏企业社会责任感专题研究报告

本报告研究涉及企业/品牌包括:腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、完美世界、多益网络、巨人网络、昆仑万维、盛趣游戏、游族网络、世纪华通、英雄互娱、掌趣科技、游久游戏、龙图游戏、吉比特、光线传媒、中文传媒、乐元素、网龙、欢悦互娱、天神娱乐、浙数文化、中手游、恺英网络、冰川网络、顺网科技、云游控股、华清飞扬、第七大道、柠檬微趣、盛天网络、电广传媒、奥飞娱乐、IGG、全科文化、金山软件、际动网络、铁血科技、天

艾媒报告|2019中国网络游戏企业社会责任感专题研究报告 精品决策

  3月2日,艾格拉斯发布《2019年度业绩快报》,报告期内,公司实现营业总收入5.87亿元,同比减少29.19%,归属于上市公司股东的净利润则为亏损25.86亿元,较上年同期下滑486.15%。基本每股收益较上年同期下降491.67%。

  而在2016年-2018年期间,公司营业收入分别为5.63亿元、8.45亿元、8.29亿元,归母净利润分别为2.14亿元、4.14亿元、6.70亿元。

  2019年度主要财务数据和指标,图片截取自深交所官网

  截止3月2日收盘,公司股价报收于2.87元/股,总市值约达53.50亿。

  艾格拉斯方面表示,本报告期内营业利润、利润总额、归属于上市公司股东的净利润及每股收益出现了一定幅度的下降,主要原因为受国内宏观经济形势、移动游戏行业发展趋势、行业监管政策、各类超级App的应用及移动互联网视频行业竞争加剧的影响,公司的移动游戏、游戏推广及移动互联网视频等业务的经营业绩出现了一定程度的下滑,业绩未达预期。

  一波三折的艾格拉斯收购案

  公司官网显示,艾格拉斯股份有限公司成立于2001年,以移动游戏的开发、运营和代理发行为业务核心,截至目前共推出《英雄战魂2》《空城计》《元素王座》《格斗刀魂》等游戏产品。

  艾格拉斯主营业务属网络游戏行业中的移动终端游戏行业。近年来移动互联网及智能终端快速普及,尤其是智能手机的快速发展,手游的市场潜力也随之日益显现。根据艾媒咨询发布的《2019中国网络游戏企业社会责任感专题研究报告》显示,2018年中国移动游戏市场规模达1455.1亿元,同比增长26.4%,2020年有望达到2036.1亿元。 2018年中国移动网络游戏用户规模达5.65亿人,同比增长3.9%,2020年预计将达到6.14亿人。

2020年中国手机游戏市场规模预计达2036.1

  手游市场的火热,也由此引起资本市场的手游并购潮。在2015年,光线传媒、凤凰传媒、华谊兄弟等企业陆续宣布收购手游公司。同年,巨龙管业也宣布即将艾格拉斯,但这条收购路却一波三折,用时将近一年。

  2014年5月,巨龙管业发布公告,拟向艾格拉斯原股东以发行股份及现金方式收购全部股权,而在2014年12月,巨龙管业宣布,出于游戏行业市场变化,及艾格拉斯新产品上线等多方面要素考虑,延缓并调整对艾格拉斯的收购方案。并将交易价格由原方案的30亿元变更为25亿元。原预测业绩也将延期实现,艾格拉斯相应对盈利预测作了调整,其2015年~2018年的净利润分别调整为1.78亿元、3亿元、4.01亿元、4.09亿元。

  2015年,巨龙管业发布公告,称其以25亿元收购艾格拉斯的方案获得证监会核准并无条件通过。此时,艾格拉斯科技净资产账面价值为 仅1.51亿元 ,巨龙管业以超过1500%的溢价收购,为其带来了高达22.67亿元的商誉资产。

  此外,2016年4月,巨龙管业还购买了杭州搜影100%股权以及北京拇指玩 100%股权。本次交易巨龙管业共支付交易总对价16.94 亿元,溢价率分别为1609.64%和1537.55%。

  2017年11月,巨龙管业正式更名为艾格拉斯,成功剥离混凝土输水管道业务并把主业变更为互联网信息服务、软件服务及文化产业。

  然而这3次高溢价收购的资产业绩都不太理想。

  在《2019年度业绩快报》中,艾格拉斯认为公司总资产及归属于上市公司股东的所有者权益的减少主要是,早前收购的多家网游子公司出现业绩下滑,艾格拉斯对收购过程中形成的商誉计提了28.5 亿元-32 亿元商誉减值准备。

艾媒报告|2019中国网络游戏企业社会责任感专题研究报告

本报告研究涉及企业/品牌包括:腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、完美世界、多益网络、巨人网络、昆仑万维、盛趣游戏、游族网络、世纪华通、英雄互娱、掌趣科技、游久游戏、龙图游戏、吉比特、光线传媒、中文传媒、乐元素、网龙、欢悦互娱、天神娱乐、浙数文化、中手游、恺英网络、冰川网络、顺网科技、云游控股、华清飞扬、第七大道、柠檬微趣、盛天网络、电广传媒、奥飞娱乐、IGG、全科文化、金山软件、际动网络、铁血科技、天

艾媒报告|2019中国网络游戏企业社会责任感专题研究报告 精品决策