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财报解读|腾讯Q2净利润同比增长35%,手游回温收入达222亿,员工平均月薪7.48万

2019-08-15 萧筱 艾媒网 阅读 14360

摘要: 财报显示,腾讯第二季度实现收入888.21亿元,同比增长21%,净利润241.4亿元人民币,同比增长35%,各项数据依然稳健增长。

  8月14日,腾讯控股(00700.HK)发布2019年第二季度财报。财报显示,腾讯第二季度实现收入888.21亿元,同比增长21%,净利润241.4亿元人民币,同比增长35%,各项数据依然稳健增长。受财报影响,截至8月14日,腾讯控股股价上涨1.8%,报收340港元/股。

  Q2网络游戏收入273.07亿元,手游回温

  近年来,网络游戏业务一直是腾讯最重要的“现金牛”业务,过去5年中,网络游戏收入占总收入比超过40%,每年增速保持在30%左右。受互联网红利见顶+版号因素影响,2018年以来游戏业务增速显著放缓。

  2019年第二季度,腾讯的网络游戏收入增加8%至人民币273.07亿元,该项增长主要是由于智能手机游戏,数据显示手游收入同比增长26%至222亿元。不过端游收入的下跌抵销了其部分升幅。而第一季度智能手机游戏收入为212亿元,同比下跌2%。

  财报显示,第二季度腾讯共发布了十款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》及《拉结尔》,而第一季只发布了一款游戏。《王者荣耀》收入录得同比增长。《完美世界手游》为三月发行的角色扮演代理游戏,对第二季度收入带来重大贡献。自研战术竞技类游戏《和平精英》自五月推出以来,日活跃账户数已超过5000万,目前由于递延影响,对二季度的收入贡献有限。

  腾讯董事会主席马化腾表示:“最近几个月,我们加速了游戏业务的创新步伐,成功发布多款不同品类的新游戏,为部分旗舰游戏推出新模式,并进一步拓展季票服务。与此同时,我们继续强化健康游戏系统,提倡年轻用户培养健康的游戏习惯。”

  值得一提的是,腾讯总裁刘炽平在财报电话会议上表示,目前腾讯并不担心在游戏领域出现越来越多的竞争者。他还特别指出:“如果一家公司的游戏广告营收占比过大,可能就会失去开发游戏的动力”。

  艾媒咨询分析师认为,长期来看,5G、AR/VR、云计算、AI等技术的发展和落地,将促使游戏硬件设备的更新,在给玩家带来全新游戏体验的同时,有望迎来游戏行业的下一轮高增长浪潮。

  社交网络收入增长23%,微信月活用户达11. 33 亿

  社交网络收入一直以来都是腾讯稳定且重要的业务收入来源,近年来该部分业务收入一直保持高速的同比增长。腾讯2017年社交网络收入同比增长51.67%至561亿元,其占总收入比重为23.6%,2018年前三季度社交网络收入同比增长31%至532.02亿元,其占总收入比重为23.35%,相比2017年增速下滑21%。

  据财报数据显示,2019年第二季度,腾讯的社交网络收入增长23%至人民币207.73亿元,其占总收入比重为23.4%,该项增长主要反映数字内容服务(如直播服务及视频流媒体订购)收入的增加。数据显示,截至2019年第二季度,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.33亿,同比增长7%,其音视频服务订购数已增长至1.69亿。

  另外,截至2019年第二季度,QQ的智能终端月活跃账户数为7. 07 亿,QQ的月活账户数为8. 079 亿。QQ空间的智能终端月活跃账户数则为5. 535 亿;收费增值服务注册账户数为1. 689 亿。同比增长9.7%。

  微信小程序的生态系统越来越有生命力,吸引了更多的开发者及服务提供者参与。中长尾小程序数目同比增长超过一倍,小程序的品类亦趋多元化。例如,内容类小程序令用户在微信内制作、上传及分享有趣的视频、音乐及信息时更为方便。十数个内容类小程序的日活跃账户数已超过100万。

  艾媒咨询分析师认为,小程序更低的研发与流量成本、10亿+的用户、完善的变现闭环使得微信生态成为大中小B竞逐的风口,有望成为超级APP兼容平台,实现人、服务、场景在线上与线下的融合。通过小程序,产业端早先积累的用户可以与微信用户形成唯一身份ID,从而更好地进行用户画像和用户触达;支付环节也在小程序的连接下变得更加智能,减少了等待时间;产业端分得了微信庞大的流量资源,增加了曝光度。从这个角度上说,小程序的诞生,也反向促进上游的产业端进行数字化转型,进而分享数字化红利。但小程序生态中暂时没有跑出爆品案例,对于整个微信生态未来的成长性和对腾讯公司未来的支撑性带来不确定因素。

  金融科技及企业服务收入228.88亿,同比增长37%

  腾讯的网络广告可分为媒体广告和社交广告。财报数据显示,2019年第二季度,腾讯的网络广告收入为人民币164亿元,同比增长16%。值得注意的是,腾讯第二季度媒体广告收入减少7%至44.00亿元。

  媒体广告业务由腾讯的视频平台,门户网站和搜索引擎平台构成。腾讯解释,原因是部分热门剧集意外延后播映,加上缺乏FIFA世界盃的带动,导致广告招商收入减少。移动端视频日活跃账户数稳定,带动腾讯视频应用内的信息流广告同比及环比显著增长。四月,我们推出备受欢迎的自制综艺节目《创造营2019》(即《创造101》第二季),创下腾讯视频单个节目广告招商纪录。

  值得一提的是,腾讯自从上季度开始,就将“金融科技及企业服务”这一项列为了独立的营收单元,该业务主要包括支付、云服务等。财报显示,本季度这一业务的数据为228.88亿元,同比增长37%,第一季度这项业务的营收是217.89亿元。

  金融科技服务方面,商业支付用户数、商户数、交易额及收入均迅速增长,推动此分部收入提升。财报指出,腾讯金融科技业务方面仍会专注于风险管理,以推动平台的长远发展。截至第二季末,腾讯的财富管理平台“理财通”的总客户资产达人民币8000亿元。

  在企业服务方面,随著扩大销售团队及产品类型,以获得更多主要客户及大型合同,云业务的收入同比稳健增长。此外,腾讯还透过与独立软件开发商及代理商建立紧密的合作伙伴关系,深化对中小型企业客户的渗透。

  腾讯员工又涨工资:最新平均月薪7.27万元

  腾讯最新报表显示,2019年上半年薪酬成本是242.59亿元,员工数按5.631万人计算,平均半年薪资是43.08万元。从单个季度来看,2019年第一季度,腾讯员工的季度薪资为21.27万即月薪为7.09万。2019年第二季度,腾讯员工的季度薪资是21.81万,即月薪为7.27万,又涨了1800元。

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