腾讯第三季度收入逾800亿元,网络广告收入同比增长47%

  日前,腾讯控股有限公司 (股票代码: 00700 ) 公布截至2018年 9月 30 日未经审核的第三季度业绩。2018年第三季度,腾讯总收入为人民币805.95亿元(117.16亿美元 ),比去年同期增长24%。

  腾讯第三季度净利润233.3亿元,同比增长30%。相比第二季度归属母公司净利润为178.67亿元、环比下滑23%的业绩,腾讯第三季度业绩可以说是超市场预期。腾讯对此表示,主要是由于投资相关项目产生的其他收益净额较去年同期增加。

  首次披露云业务营收 前三季度收入逾60亿元

  财报首次披露了腾讯云服务收入,年前三季度收入逾60亿元人民币。Q3云服务收入同比增长超1倍,云服务的付费客户数同比增长超过1倍。此前的2018年Q1、Q2,云服务业务均实现了超过100%的同比增长。

  根据财报可知,云服务营收和付费客户数的增长主要仰仗于腾讯其他业务的增长。腾讯强调,Q3营收增长主要受益于支付相关服务、网络广告、数字内容销售及云服务的增长。

  从数据上看,主要由支付相关服务及云服务组成的“其他”业务收入同比增长69%至人民币202.99亿元,占收入总额的25%,高出广告业务5个百分点。

  再加上财报透露的云服务收入“本年首三季的收入逾人民币60亿元”,不难看出,支付相关的金融业务对本季度的营收贡献功不可没。

  网络广告业务收入162.47亿元 同比增长47%

  在各项业务中,腾讯广告收入表现亮眼。财报显示,腾讯网络广告业务收入为人民币162.47亿元,同比增长47%,环比15%的增长。媒体广告收入同比增长23%及环比增长8%。

  腾讯表示,受惠于多部电视剧的成功商业化以及自制综艺节目的赞助广告增加,视频广告收入同比增长34%及环比增长13%。

  由于广告填充率提升,新闻广告收入录得同比增长,但由于第三季的体育赛事少于第二季,收入环比略有下降。

  社交及其他广告收入同比增长61%,主要受微信朋友圈、小程序、移动广告联盟及QQ看点所推动。社交及其他广告收入环比增长19%,主要由于小程序广告的曝光量及点击数增加,以及微信朋友圈广告的曝光量提高。

  腾讯表示,将持续通过与本地广告代理商合作,将微信支付商户转化为广告主,为微信朋友圈扩大长尾广告主基数。

  网络游戏业务收入258.13亿元,同比下降4%

  长期支撑腾讯业绩的游戏业务营收却在三季度出现了4%的负增长。具体来看,腾讯第三季度网络游戏收入258.13亿元人民币,同比下降4%,主要是PC端游收入的减少所致,但部分被智能手机游戏业务营收增长抵消。

  PC端游的收入同比下降15%及环比下降4%至人民币124亿元。收入同比下降是由于用户逐渐向手机游戏迁移;智能手机游戏收入(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长7%及环比增长11%至人民币195亿元,主要受惠于新游戏的贡献。腾讯本季发布了10款新游戏。

  关于腾讯的经营数据

  QQ月活跃账户数达到8.03亿,比去年同期下降4.8%,环比下降0.1%。

  QQ智能终端月活跃账户数达到6.98亿,比去年同期增长6.9%,环比下降1.5%。

  微信及WeChat的合并月活跃账户数达到10.82亿,比去年同期增长10.5%,环比增长2.3%。

  QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.31亿,比去年同期下降3.8%,环比下降2.1%。

  收费增值服务注册账户数达到1.54亿,比去年同期增长23%,环比正在0.1%。

  据业绩报告显示,关于QQ:腾讯持续扩大年轻用户基础。年龄为21岁或以下用户的月活跃账户及日活跃账户均录得同比及环比增长,年轻用户的智能终端月活跃账户同比增长16%。年轻用户使用QQ手机版的时间同比及环比均增长,主要受视频内容消费增长及新的互动功能所推动。

  关于微信及WeChat:月活跃账户同比增长,主要是小程序及微信支付所提供的使用场景不断增加。小程序加深了不同行业(如交通运输及医疗保健)间的渗透。用户在微信上的活跃度提升,主要是社交短视频点击、发表的强劲增长,日发表量达数亿次。

  董事会主席兼首席执行官马化腾表示,我们的广告、数字内容、支付和云服务业务,无论在营运还是收入增长的表现上依旧保持迅猛,并成为我们的主要营收。游戏业务方面,我们主动对未成年人用户的游戏进行严格的限制,相信这些举措为行业的未来发展,奠定了健康稳固的基础。此外,这季度末我们进行了组织战略升级,并将在此基础上,通过科技及数字化的创新,助力企业及各个产业把握产业互联网的机遇,强化用户社交及娱乐的融合体验,统一我们的广告销售平台。我们相信这次的组织战略升级,有助腾讯立足于更长远的发展,扎根消费互联网,积极拥抱产业互联网。