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行业情报|2018上半年中国游戏产业报告:销售总额破1千亿,手游收入占比超六成

2018-08-03 艾媒网 阅读 20671

摘要: 报告数据显示,2018年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。端游收入315.5亿元,首次出现下滑。

   日前,《2018中国游戏产业报告半年报》出炉,报告数据显示,2018年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。端游收入315.5亿元,首次出现下滑。

(中国游戏市场实际销售收入 数据来源:中国音数协游戏工委)

  其中,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%;客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,占30.0%;网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,占6.9%;社交游戏市场实际销售收入22.6亿元,占2.2%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入4.2亿元,占0.4%。

(中国游戏细分市场占比 数据来源:中国音数协游戏工委)

  另外,中国游戏用户规模已达5.3亿人,同比增长4.0%。中国自主研发网络游戏市场实际销售收入798.2亿元,同比增长15.1%。

(中国游戏用户规模 数据来源:中国音数协游戏工委)

  企业方面,截止2018年6月,中国上市游戏企业达188家,其中A股上市游戏企业151家,占比80.3%%,港股上市游戏企业占比13.8%,美股上市游戏企业占比5.9%。在188家上市企业中,北京上市游戏企业占18.1%,上海上市游戏企业占10.1%,广东上市游戏企业占21.3%,浙江上市游戏企业占11.7%。

(中国上市游戏企业证券市场分布 数据来源:中国音数协游戏工委)

  不得不说,在国际游戏市场的大江湖中,中国游戏已不容小觑。报告指出,2018年1-6月,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%,中国自主研发网络游戏在全球游戏市场占据了重要位置,中国游戏企业及游戏产品也在持续引领全球移动游戏产品类型的迭代。目前,中国游戏企业在海外市场具备了丰富的针对不同市场、不同产品类型的研发和运营经验。

(中国自主研发网络游戏市场实际销售收入 数据来源:中国音数协游戏工委)

  此外,报告根据市场变化,将最近几年热门的细分领域进行了归纳总结。在二次元文化方面,2018年1-6月,移动游戏二次元用户消费规模50亿元,其中卡牌类游戏占62.1%,动作角色扮演类占31.9%,其他占6.0%。

(中国移动游戏市场二次元用户消费分别情况 数据来源:中国音数协游戏工委)

  而在电子竞技方面,2018年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入417.9亿元,同比增长16.1%。移动电子竞技游戏市场实际销售收入增长明显,超过客户端电子竞技游戏。2018年1-6月,中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入192.2亿元,同比增长4.8%。

(中国电子竞技游戏市场实际销售收入 数据来源:中国音数协游戏工委)

相关数据

国际游戏科技:利润表:成本:营业成本(按单季度)

查看完整数据

国际游戏科技:资产负债表:流动资产:递延所得税资产(流动)(按年度)

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国际游戏科技:利润表:股东应占溢利:归属于母公司股东净利润(按单季度)

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