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北京电影学院游戏系主任刘跃军:VR产业与国家战略

2016-11-26 艾媒网 阅读 22220

摘要: 会上,北京电影学院游戏系主任,文化部沉浸式交互动漫重点实验室副主任刘跃军出席了“2016中国泛VR/AR行业峰会”,并发表了《VR产业与国家战略》的精彩演讲。他认为,中国有很多环境跟全世界不一样,其中主流是非常重要,主流是国家的政策和未来发展的方向。

  艾媒网讯 2016年11月25日-26日,由广州市人民政府、广东省互联网信息办公室、广东省通信管理局、中国互联网协会指导发起,广东省互联网协会主办,广东互联网大会组委会、艾媒咨询集团承办的“2016广东互联网大会暨全球移动互联网CEO峰会”在广州琶洲保利世贸博览馆5&6号馆隆重开幕。

  本次大会以“共创•飞粤——互联网助推新经济”为主题,来自全国各地的政府代表、行业协会、互联网企业领军人物、专家学者等,共同探讨新经济常态下互联网的发展与未来。本届大会规模空前,会场占地面积两万平方米,规划了近200个特装及标准展位;参与报道的主流媒体超过200家;大会期间接待知名演讲嘉宾200位、海内外移动互联网CEO约1000名、互联网相关行业人士8万人次,是华南地区规模最大、规格最高的互联网盛会。

  会上,北京电影学院游戏系主任,文化部沉浸式交互动漫重点实验室副主任刘跃军出席了“2016中国泛VR/AR行业峰会”,并发表了《VR产业与国家战略》的精彩演讲。他认为,中国有很多环境跟全世界不一样,其中主流是非常重要,主流是国家的政策和未来发展的方向。

  以下是刘跃军的演讲实录:

  刘跃军:刚刚的清华的才子装了很多东西一直想讲出来,因为内容太当太丰富,不是那么好表现。我在想怎么样切入好一点,哲学家中山大学翟教授是哲学家,我一直觉得人的最高境界就是思考从哪里来到哪里去的事情,我跟他们差太远了。我觉得广东人很大的特点就是很务实,给大家讲三个事情,前沿的VR,大家说了很多。第二个是国家战略,第三个是应用,应用简单讲就是变现项目。

  可能我给大家说的最大不一样,我希望用比较简单的几个点说一下VR事情。第一个点,记住这个事,没有这个事不会叫VR元年。

  中国玩VR跟全世界最大不一样,一个想挣钱的人,另外一个类似像奥巴马、习大大这样想更多人挣钱的人。今天坐在这里,是希望能找到更好的盈利模式。我觉得这一点是推动中国有可能接下来时间里面能走的非常快的动力。在中国,尤其看到政府也好,相关领导也好,只要最高领导所说方向事情,不会犯错,这个方向绝对没有问题。

  在中国其实有比较典型的特点和问题,我觉得做VR客观上来讲,VR也好,其他领域也好,一种是踏踏实实做,另外一种是炒概念,当你绕到另外一个地方去,这个行业飞速往前走的很快,你远远掉到后面,找到正确方向非常重要。关于VR真正的体验,我希望大家找到你们最正宗的VR去做,因为里面的弯路比较多。

  另外VR不是个人体验,是群体体验。群体什么程度?多少人玩英雄联盟?就有多少人看电影,未来VR一定是这样,以后会同时一天在线500万的人,如果做有意思VR的内容,如果一个人买票,价值空间有多大。

  刚才嘉宾讲各种R,认同、认可他们,归根到底他们都是亲戚,搞什么R,是一种虚拟现实的东西。我用两个概念,上次我在会议所说,一个是现实,一个是虚拟,现实是你生活当中体现的各种东西,你必须想办法实现这个能力。第二个是虚拟,虚拟有两种,一个是梦想的世界,梦想世界最重要是什么,创意,文化和创意,所以思想、文化、创意是未来非常重要的点。不管你用VR、AR,还是MR,还是带着哲学思维这些东西,都是需要在真实世界里面创造另外一个世界,最重要是你的大脑,你想象的世界。

  VR真正来讲一定是什么东西呢?一定是超级计算终端,大家知道云计算,大数据,其实最简单的模式放在这里。另外超级社交终端,生活各种环境里面会出现,未来比眼镜还小。超级应用终端,娱乐为主,最开始做什么?跟美国军方做陆军训练,VR来自最严肃的应用内容。还有超级体验终端,如果找到那种感觉,可以去做VR,VR的体验居然可以超过IMAX、3D的体验,如果没有找到这种感觉,就不要去做,他没有打动你。你为什么要投身他,我不像文总做的时间那么长,之前我有做手游、电影,现在为什么切入到VR这一块,原因很简单,传统VR思维之后,发现接触今天时代的VR,发现打开另外的大门,相信有鬼存在,不代表没有看到他就不存在,平行世界。

  前面讲的是关于新的技术应用,客观上来讲我大概在十年前关注一些事,听说江浙很多领导,尤其大公司的老板很多时间在看人民日报、中央电视台。我以前在广州美院,记者比较多,思维方式不一样。后来想为什么挣钱比较多的人看新闻联播,后来发现一个道理,中国有很多环境跟全世界不一样,其中主流是非常重要,主流是国家的政策和未来发展的方向。

  我想跟你们说的一点战略新兴型产业,有多少人认识这个词?十三五规划、十二五规划。我之前参加相关的活动,当时看到2012年的时候大家讨论一件事情,就在广州有一家叫谷德的公司游戏公司,流水非常高。后来过去五年再去参加会议,公司变成投资公司,为什么?正好是移动爆发点,过去发生什么变化?五年产生的价值非常有限,今天在移动互联网产生的价值是多少?五千亿都不止,五年发生的变化。

  十三五规划里面,数字创意产业作为五大支柱产业之一,AI和虚拟现实就是核心现实,你们往明天看、往未来看。我在9月份的时候参加日本游戏大展的时候,听到他们做VR大公司,包括索尼下面的公司,说他们做了非常好玩的游戏,他们都喜欢,要等到明年年底的时候,VR终端产值有一亿的时候,他们再去投。我非常高兴,等到那个时候,文总已经投了多少领域,赚了不知道多少钱了。

  这个行业非常大,他不只是在游戏领域,应用空间非常大。红色部分给大家提供了标准,如何去读解和认识到中国国家里面潜在非常大的商机。如果利用AR、VR新技术也好,可以抓住红色表述的点,你可能会成为在这个领域里面第一波变现的人。

  中国的国家战略,VR的国家战略。我上博士期间接触一个很重要的人,他是中国电影协会的会长,教育协会的会长,他最大的压力,中国年轻人接受美国、欧洲、韩国文化压制性的影响,客观来讲对于文化的影响会影响这个人的自信,也就是说你会看到,你知觉认为他高大上的人,会低人一等,没有自信的人很难有好的创意。我是认为文化的自信和自强是逐步形成自己执行力重要的一点,才能成为非常有创造力的人。

  我们天生会认为美国、日本就是牛B,我们就是差,我知道绝大部分人是这样认为。现在我不一样,我有信心,发现我们有优势。我到卢浮宫,搞艺术的人不到法国去,到哪里都是艺术。后来去了敦煌地方,描绘隋唐时代雕像的时候,发现全世界最牛的都达不到那时候的水平,这是我找回中国自信最重要的一点。

  过去百年以来,他们是这样一个思维,包括手机,包括电脑,看到东西都是2D的东西,如果大家有兴趣可以体验一下。基于这样一点2D世界的东西和VR的东西不一样,VR东西是一个现实,一个是虚拟,完全交互。基于这样的前提,未来中国美国、日本、欧洲全在一条水平线上,不管你迪士尼也好,还是好莱坞也好,领域发展多么快速、强大,我们都在一条起跑线,如果你留意三年以前中国手游就知道,中国有两万家游戏公司,中国有五千年的历史,美国只有三百年,中国不管创作团队也好,还是内容也好,其实有很多内容。我们做VR有一个心态,在全球,不要只定义在中国,要定义在全世界。现在说IP,像敦煌的IP,不是一个量级,是超级大的IP。

  给大家简单讲一下实际上中国变现在VR领域变现空间非常大,你要告诉你周围的人你会做VR,而且做的比较好。这里面随便选一项可以切入,大家知道具体内容。我们研发与实践,基于十多年的电影、三维动画、游戏引擎的积累致力于国际一流体验的VR内容。我现在最大的感受,就像以前的秘籍一样,做VR出来,一定要一招切中要害,让人家看到就忘不掉。我们现在做的VR相关内容也是这样的定位,体验是最重要的。现在有一个国家重点实验室刚刚成立。另外做的产学研联盟把这个东西具体推进起来,也有合作的空间,总体来讲是这样。

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