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Mob联合创始人 CMO 兰旭:Mob四大产品如何助力移动开发

2014-11-23 kita 艾媒网 阅读 16787

   11月22日,在广东省互联网信息办公室、广东省通信管理局及中国互联网协会为指导单位,广东省互联网协会主办,广东互联网大会组委会及iiMedia Research Group(艾媒咨询集团)承办的2014广东互联网大会上。Mob开放日-移动开发者服务专场与广大观众如期见面。

  Mob联合创始人 CMO 兰旭出席了大会,并在会上进行了“Mob四大产品如何助力移动开发”的主题演讲。他认为,社交是人的一个本质属性,人是群居动物需要社交。怎么样才能更加构建社交体系?刚开始从DBS开始,然后论坛,工作的时候是文字交流,后来慢慢有声音的交流,一些图片的交流,最终是视频的交流,目前为止视频是最最优势的社交方式。

  以下为演讲原文:

  兰旭:谢谢大家,今天很开心有这么多同学捧场,我不知道有多少同学刚开始暖场的视频,那几段视频是昨天深夜想到找出来放,目的是想大家看未来会处在什么环境。两条新闻比较关注,未来三十年不会有疾病,大家不会再死亡,大家一定要注意锻炼身体,至少要坚持三十年时间。第二个,另外一位大佬说未来是互联网的天下,现在每一个人接入的终端只有两个三个,未来可能一千个,大家已经看到很多互联网设备,包括汽车,包括智能家居全部都在这里,所以整个移动互联网世界是很好玩的世界,我需要在演讲之前跟大家闲扯的地方,我在这个行业接触十年,没有什么太大的成就,我依然很开心,因为我看到我们的所有开发者一起成长,我们做的事情,真正能够改变大家生活,如果开发一个好的APP,一个好的应用,甚至有上亿的用户,整个欧洲才一亿多一点,所以我觉得首先我们应该给自己鼓一下掌,改变全世界全人类的行业里面继续加油,谢谢!

  这是给我们自己的掌声,接下来回到我们的主题,我们Mob一直在做这样一件事情,帮助开发者更好的改变世界,所以今天跟大家分享Mob不止是分享。

  我们在SDK有这样的转变,我们希望能够给移动开发者群体做更多的时间,所以我们才有了新的升级,这个升级在两周年的时候,我们所有的SDK升级成Mob移动开发者平台,开发者平台里面,我们构建几大块开发者服务体系。今天我跟大家分享一些有意思的点,可能大家会用得到的地方。

  这是过去两年的时间,Mob的一个统计,有两个统计,一个是12亿+,70%是在中国,30%在海外,Mob在国内移动开发者工具的开发,变成全球开发者综合平台。另外一个在我们平台上在运行的APP大概有12万左右,截止到上个月月底最新的数据也就是12万+数据,所以这也是一直在思考和希望能够改变的问题,作为综合的移动开发者平台,我们还能做什么事情?能够帮助开发者,特别是游戏开发者做一些东西。

  这个是目前跟Mob合作的事例,12万个是没有办法一一放出来,可以看到手上有的各行各业龙头老大APP,包括旅游攻略、移动、电信、嘀嘀打车等等,这些都是我们自己的合作伙伴。

  接下来是Mob构建整个移动开发者体系,这个体系目前主打有三个产品,这三个产品都是在围绕移动社交这一块来构建,我希望这一个地方可以给大家思路,无论大家是否是SDK、Mob的伙伴,不能做单独的APP,一定要做一个社交化跟外界联系,一个跟外界沟通的APP。这样一个APP最重要的一个是什么?需要社交性,所以我们几个工具,第一个工具是SDK社交工具好友关系,有40+平台,分包技术,自定义UI。另外一个是两个月之前推出的产品,是面向所有的APP,我们构建一个短信验证码产品,这个产品现在同类的产品都是付费,相对来说比较单一,我们这个产品到目前为止是免费提供给所有的合作伙伴,另外经过长时间的努力和谈判,我们和全球一千家以上的运营商达成合作,并且下发稳定。

  我们的APP要构建一个社交APP,大家都知道社交是人的一个本质属性,人是群居动物,需要社交,怎么样才能更加构建社交体系,刚开始从DBS开始,然后论坛,工作的时候是文字交流,后来慢慢有声音的交流,一些图片的交流,最终是视频的交流,我们认为到目前为止视频是最最优势的社交方式,所以因为这一点推出一个工具ShoreREC,我们希望借助这个工具说大一点开创视频天地,说小一点是开发者另外一个工具。

  为什么是视频呢?刚才我已经提过,到目前为止视频是最吸引人的传播方式。大家打开一个网站,如果是动的东西首先吸引你,其次是图片,再其次是文字,所以视频是最佳的传播方式,未来就不一定,目前为止这个是最佳的。第二个是文字、声音、图片、视频,这说起来很简单,这个产品其实可以在六个月之前推出,六个月解决了90%以上所有的难点,我们又用了六个月的时间解决剩下10%的东西,视频这个东西非常复杂,看起来简单,从时间上来说是相当复杂。

  Tapjoy是全球排前三的平台,这一家公司引导全球广告行业风向来说是非常厉害.我在之前跟他们公司有合作,有很明显的数据,如果是视频转化,观众看到一个视频广告,这个广告可能是5秒、10秒多长时间也好,比看到图片转化率提升25%,最直观上有25%的提升,我相信这个数字对推广来说意味着什么!

  接下来是另外一个问题,手游录像的产品大家应该听到很多,在六个月之前可以推出的时候没有推出,有很多朋友推出类似的产品,为什么我认ShoreREC是比较好比较明智的选择,在这里点几个点。

  第一个我们认为他是当前市场上一个最完美手游录像解决方案,我们不是把他称为工具,称为解决方案,在手游里面录制、编辑等等一系列的解决方案.。开发者量身打造,所以我们觉得应该是一个开创行业的东西,不应该是简单的工具。大家可以看一下这幅图,我们希望大家有这样的感觉,我不是做技术的,我们的技术交给我,像我这样完全不懂技术的人,用工具用了5分钟用了四步完整植入SDK,如果作为技术合作伙伴,可能三分钟都不用,因为就是简单的几句话。

  第二个是必备的,两大平台和两大引擎,是完美解决视配的一个公司。这个有点夸张,我自己没有感觉,不是零占用基本上也是零的占用,待会儿可以演示一下。这个是我们的产品,觉得产品很酷的地方,这两张图,右边这幅图是我们自己的产品,这幅图是普通的产品。什么意思呢?我们想在植入产品之后,无论是界面,无论是LOGO都与之前统一,没有Mob任何的LOGO,没有Mob任何东西,开发者把原来一个按纽开始录制设置一下,点一下录制了,点一下停止了,这个按纽可以自己设计,可以自己规划,可以放到任何地方,不要出现任何公司的LOGO,看起来最解决一个事情,需要公司最大的耐心。

  接下来占用大家一点时间,给大家看一下大概的录制过程,大概给大家演示一下,这是我们的一个游戏,对于这样一个游戏来说,很简单我们是设置最最明显最最简单的按纽,可以看到在左边这里有一个开始录制,大家可以改成任何字,因为这里是小明显的演示,大家可以改成什么图都可以。开始录制,录制没有问题之后,点一下就可以结束了,这个大家都是可以编辑的。另外大家可以看到自己自由编辑,可以拉长缩短,可以裁剪出来,加上我们的视频,在整个过程当中加上一个视频,有这个视频之后一键分享,就可以分享出去,我找一个好友,这里给大家提供一个福利。昨天才发现小MM的图象,是不是真人,你们可以自己去问,我分享给他,打开一个分享视频,这是分享之后的界面,分享之后录制界面,大家就可以播放,在这个界面上可以很简单的看到播放。下面对于这个视频的评述,大家都知道AS需要打开,另外可以添加评论,就直接有了,我们的产品就是这么简单,看起来虽然研发一整年时间,我们是站在大家的角度,在演示和角度过程中,是没有任何Mob东西,可以定义为任何按纽。

  接下来再给大家演示除了大家刚才看到的和没有看到的东西,第一个刚才大家看到一个是编辑,一个是添加视频,看这幅图可以加美女的音屏、声频等等,可以炫耀一下。第二个大家刚才看到整个下载过程当中是流畅的,我们其实给大家提供不仅仅是视频分享,同时是优秀渠道,在每个APP首页,都有支持视频的宣传片,希望提供真实的用户推广和下载。

  在这里有两个东西,一个是以个人为中心的圈子,这个圈子不是在Mob系统上,不是Mob的社区,本身Mob没有社区,这是游戏本身,人所有视频管理、编辑、删除都是放给开发者自己,相当于我们做了一套社区工具给开发者。开发者管理自己的社区,他的功能跟我们现在朋友圈和微信来说差不多,评论、点赞等之类的。我们为游戏本身准备了这样一个网页,游戏有这样的推广主页,可以看到有多少人下载游戏,有多少人关注游戏等等。

  我们为开发者想的时候另外一个东西,把他称为手游整体解决方案,为开发者提供一个统计,这个统计也是沿用过去两年来SDK积累起来对开发者一直以来的习惯和分析,首先开发者对整个分享数据是关心的,可以看到播放、分享、回流、下载、安装等等我们都会有一个数据,做的社交状况的大同,可以很容易获取类似的分享,放在社区上面的内容。第二个是简单的物理分析,版本分析,系统分析之类的。

  我刚才提到我们Mob现在秉承为开发者服务,我们有技术支持和客服团队,在同样移动开发者团队里面少见,我们提供二十四小时不间断服务,大家只要想找到我们就可以找到我们,直接去我们网站找我们客服,我们都是在线的。但任何一个产品不是完美,现在这个产品我认为是一个小孩子,他未来怎么样成长,是需要大家共同教育,我们放开心态,放开胸怀,希望共同教育这个小孩子,所以大家有任何问题都可以跟我们交流,都任何意见可以跟我们共同探讨,这是我个人微信和公司网址,大家可以扫二维码,大家有任何需要,可以与我们的工作人员联系,欢迎接下来跟大家有更好的交流!

  主持人:兰总留步,现场有很多朋友想对兰总提问,那边有一位朋友已经举手提问了,请工作人员将麦递过去。

  嘉宾:兰总,我想问一下,你们目前产品盈利模式是什么?

  兰旭:好多人问过这个问题,其实今天在这个会场上没有必要跟大家隐瞒什么,在下午主会场上面,目前所有产品是免费,包括手游的产品是免费的。盈利模式来说是另外一个首发,建立一整套模型和现在手上的数据做一个更精准的事情,目前这个事情不方便透露太多,需要用现有数据给开发者找到精准的人,做精准的事,无论是广告、推广,还是什么下载不厌其烦,我们希望我们的数据和模型帮助大家抛弃这些东西,我相信只要帮助开发者解决了这个问题,自然我们就有收入。

  嘉宾:还有一个问题,我本身做移动游戏市场推广,我现在遇到一个问题,用视频推广,不是特别成熟,没有特别成熟的数据展现,另外有一个最新的引擎,引擎会集成录像工具,您对后期,因为产品很多通过引擎开发,对后期这种盈利模式,跟引擎竞争怎么看?

  兰旭:其实是这样,我个人经过移动广告百团大战时代,非常清楚每个公司未来发展情况和产品规划,到目前为止不担心竞争对手,每个公司不同,每个公司基因不一样,社交分享这一块,我们在国内是无敌的,只不过现在把分享从原来的图文分享变成视频分享,可以支撑市场竞争,事实也证明巨头门有资源的产品当他想进入某个细分领域,除非他把他所有资源放进去,否则很难在某个细分领域成功,因为他们其实基本上做法是给一部分资源让你去试,如果他觉得这个市场与他想象的不一样,就不做了,对我们来说是生死攸关的事情,对他们只是附加的东西,我觉得肯定我们在做生死攸关事情上更加擅长。

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