2017-2025年英国玩具和游戏市场不同销售渠道的市场份额变化数据分析

艾媒咨询 | 2025年中国潮玩行业发展与用户行为调查数据

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  艾媒数据中心(data.iimedia.cn)显示,从2017年到2025年,英国玩具和游戏市场的收入份额呈现出明显的渠道转移趋势。2017年,线下渠道占据了70.0%的市场份额,而线上渠道仅为30.0%。然而,随着时间的推移,线上渠道的市场份额逐年上升,而线下渠道的份额则逐年下降。到2025年,线上渠道的市场份额达到了55.9%,超过线下渠道的44.1%。

  这种趋势反映了数字化和电子商务的快速发展对传统零售业的影响。随着互联网的普及和消费者购物习惯的改变,越来越多的人选择在线上购买玩具和游戏。此外,线上渠道的优势,如便捷的购物体验、丰富的产品选择和更具竞争力的价格,也在吸引着越来越多的消费者。

  尽管线下渠道的市场份额逐年下降,但其仍然是玩具和游戏市场的重要组成部分。线下渠道提供了独特的购物体验,如产品试用和即时购买,这是线上渠道难以替代的。此外,一些消费者仍然偏好在实体店购物,因此线下渠道仍有一定的市场需求。

  总体来看,英国玩具和游戏市场正经历着渠道结构的转变,线上渠道的崛起对线下渠道构成了挑战。预计未来几年,线上渠道的市场份额将继续增长,而线下渠道则需要不断创新和调整以适应市场变化。

  更多行业数据请查看全球新经济商业情报数据平台——艾媒数据中心(data.iimedia.cn)。

本文数据节选自艾媒咨询发布的《英国游戏和玩具产业运行状况及零售消费数据》数据集,完整版共29条数据,点击数据集名称查看完整版数据。

目录列表

市场概况

2013-2026年英国玩具和游戏市场收入及预测

2014-2026年英国玩具和游戏市场收入增长率及预测

2020年英国玩具和游戏细分市场收入

2017-2025年英国玩具和游戏不同销售渠道市场收入份额及预测

2014-2021年英国游戏和玩具季度支出

2018-2029年英国玩具和游戏行业的收入

2020-2029年英国玩具和游戏的收入增长

2023年英国玩具和游戏市场收入,按细分市场

2019-2027年英国玩具和游戏市场收入份额,按销售渠道

英国(UK)的游戏和玩具季度支出2014-2023

玩具制造业

2008-2020年英国游戏和玩具制造业营业额

2008-2020年英国游戏和玩具制造商销售额

2008-2020年英国火车模型和其他建筑套件/玩具制造商销售额

2008-2019年英国游戏和玩具制造企业数量

2021年英国游戏和玩具制造企业员工数量

2021年英国游戏和玩具不同规模制造商数量

游戏和玩具:2008-2021年英国(UK)的制造营业额

2023年英国游戏和玩具制造企业数量,按员工分列

2023年英国游戏和玩具制造商数量,按营业额

贸易

2001-2021年英国玩具、游戏和运动必需品出口值

2001-2021年英国玩具、游戏和运动必需品进口价值

2011-2021年英国比例尺模型、拼图和其他玩具出口价值

2011-2021年英国比例模型、拼图和其他玩具进口价值

2003-2020年英国玩具和游戏出口值

2003-2020年英国玩具和游戏进口价值

2015-2022年玩具和游戏进口价值进入英国(UK)

玩具零售

2008-2019年英国游戏和玩具商店数量

2021年英国游戏和玩具零售店数量

英国游戏、玩具和体育用品零售价值趋势

英国游戏、玩具和运动器材销售量指数

2008-2021年英国游戏、玩具和竹马消费者物价指数年平均值

2021年英国玩具店在线知名度变化

2008-2021年英国(UK)游戏和玩具店数量

2023年英国游戏和玩具零售店的数量,按员工分列

2008-2022年英国游戏、玩具和爱好消费者价格指数(CPI)年平均值

消费者行为

2005-2020年英国游戏、玩具和竹马购买趋势

2020年英国游戏、玩具和竹马不同年龄消费者每周家庭支出

2020年英国游戏、玩具和竹马不同收入消费者每周家庭支出

2020年英国家庭玩具和竹马不同可支配收入消费者支出份额

2020年英国在线搜索最多玩具相关关键词

2020年英国基于消费者兴趣搜索最多的玩具和游戏

英国(UK)2005-2022年游戏、玩具和爱好购买趋势

游戏、玩具和爱好:2022年英国每周家庭支出,按年龄划分

游戏、玩具和爱好:2022年英国每周家庭支出,按总收入分列

2022年英国家庭在玩具和爱好上的支出份额,按可支配收入分列

点击查看完整数据集
责任编辑:吴仪雾

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