2023年德国游戏用户偏好使用的游戏设备数据分析

艾媒咨询 | 2025年中国移动游戏市场消费行为调查数据

随着移动游戏产业生态的深化发展,其用户行为模式已形成多圈层渗透格局,主要覆盖以角色扮演、策略竞技为核心的内容体验领域,以社交裂变、IP联动为驱动的用户增长领域,以及UI交互优化、付费系统设计为代表的产品运营领域。根据全球新经济产业第三方数据挖掘和分析机构iiMedia Research(艾媒咨询)最

艾媒咨询 | 2025年中国移动游戏市场消费行为调查数据 精品决策
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  艾媒数据中心(data.iimedia.cn)显示,2023年德国游戏用户偏好使用的游戏设备中,智能手机(Smartphone)以83%的占比位列第一,笔记本电脑(Laptop/ notebook)紧随其后,占比82%,几乎与智能手机持平。这表明德国游戏用户更倾向于使用便携式设备进行游戏。

  平板电脑(Tablet)和台式电脑(Desktop PC)的受欢迎程度处于中等水平,分别为61%和50%。这可能是由于平板电脑虽然便携,但性能和操控性不如智能手机和笔记本电脑;台式电脑操控性好,但不够便携导致的。混合游戏主机(Hybrid console)和移动游戏主机(Mobile console)的受欢迎程度相对较低,分别占比39%和36%。

  总的来说,德国游戏玩家更偏好便携式设备,智能手机和笔记本电脑成为最受欢迎的游戏设备。游戏开发商和硬件制造商可以据此调整产品设计和市场策略,进一步满足用户需求。

  更多行业数据请查看全球新经济商业情报数据平台——艾媒数据中心(data.iimedia.cn)。

本文数据节选自艾媒咨询发布的《德国电子游戏市场运行状况与玩家行为调查数据》数据集,完整版共28条数据,点击数据集名称查看完整版数据。

目录列表

市场概况

2021年德国视频游戏行业公司数量

2015-2021年德国视频游戏行业员工数量

2009-2021年德国视频游戏收入

2006-2021年德国视频游戏销售收入

2006-2020年德国各平台计算机和视频游戏销售收入

2006-2020年德国各平台计算机和视频游戏收入份额

2003-2025年德国消费者在视频游戏上支出及预测

PC和主机游戏

2010-2025年德国主机游戏收入及预测

2010-2025年德国PC游戏收入及预测

2013-2020年德国虚拟商品和在线浏览器游戏订阅销售收入

2010-2020年德国PC和主机游戏下载量在销售收入中份额

2010-2020年德国PC和主机游戏总销量种下载份额

2021年全球主要视频游戏单位销售额

2022年全球热门游戏机游戏单位销售额

2006-2021年德国拥有游戏机家庭份额

在线游戏应用

2008-2021年德国在线和浏览器游戏费用收入

2008-2021年德国视频游戏虚拟附加内容收入

2014-2020年德国智能手机和平板电脑游戏应用销售收入

2022年德国主要安卓游戏应用收入

2022年德国主要安卓游戏应用下载量

2021年全球知名安卓游戏应用收入

2022年全球知名安卓游戏应用下载量

用户行为

2013-2021年德国电脑和视频游戏玩家比例

2021年德国电脑和视频游戏玩家性别比例

2021年德国电脑和视频游戏各年龄段玩家比例

2021年德国视频游戏玩家年龄比例

2021年德国玩家游戏设备偏好

2015-2021年德国玩家在视频或电脑游戏上支出比例

德国的游戏设备偏好2023

点击查看完整数据集
责任编辑:穆晚秋

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