2023年日本销售额领先的手机游戏数据分析
艾媒数据中心(data.iimedia.cn)显示,在2023年日本销售额领先的手机游戏中,《怪物弹珠》(Monster Strike)以718.0亿日元的销售额高居榜首,显示出其在日本市场的强劲表现。紧随其后的是《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order),销售额达到480.6亿日元,显示出角色扮演类手游在日本市场中具有稳定的受众基础。《赛马娘 Pretty Derby》(Uma Musume Pretty Derby)以465.7亿日元的销售额位列第三,显示出模拟养成类手游在玩家中的受欢迎程度。
《职业棒球之魂A》(Professional Baseball Spirits A)以412.7亿日元的销售额位列第四,显示出体育游戏在日本市场中的重要地位。《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)作为经典消除类手游,销售额为353.1亿日元,显示出其持久的吸引力。
总体来看,这些数据反映出日本手机游戏市场的多元化和激烈的竞争态势,既有基于经典动漫IP开发的游戏,也有体育类游戏和新晋游戏。销售额的高低不仅反映了游戏的受欢迎程度,也与游戏的运营策略、市场推广和玩家口碑等因素密切相关。
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本文数据节选自艾媒咨询发布的《日本智能手机产业运行状况与大数据研究》数据集,完整版共25条数据,点击数据集名称查看完整版数据。
目录列表
市场概况
2018-2027年日本智能手机用户数量及预测
2018-2027年日本智能手机普及率及预测
2020年日本不同年龄智能手机普及率
2020年日本每日使用智能手机的时间
2015-2021年日本智能手机操作系统的月度市场份额
日本智能手机渗透率2019-2028
日本智能手机用户数量2019-2028
销售数据
2020-2022年日本智能手机每月国内发货量
2020年日本不同供应商国内智能手机发货量份额
2021年日本畅销智能手机型号份额
2013-2021财年苹果在日本销售收入
2020财年夏普各业务部门销售额
2020财年富士通各业务部门收入
运营商数据
2015-2021年日本不同运营商手机市场订购分布
2020财年Q4日本各地区NTT Docomo移动电话用户
2020财年Q4日本各地区移动电话用户
2020财年Q4日本各地区软银手机用户
消费者行为
2020年日本各年龄段使用智能手机上网的人数比例
2012-2020财年日本用户每个工作日通过移动设备的平均互联网使用时间
2013-2020财年日本用户每个周末通过移动设备使用互联网的平均时间
2021年日本智能手机用户对应用程序和网络浏览器偏好
使用智能手机访问互联网的人口比例日本2023,按年龄组划分
日本2014-2023财年每个工作日通过移动设备使用互联网的平均时间
日本2014-2023财年每个周末通过移动设备的平均互联网使用时间
移动应用程序
2020年Q3日本各类别常用的移动应用程序
2019年日本智能手机上流行的社交媒体应用
2019年日本最常用的月付费智能手机SVoD服务
2019年日本智能手机上流行的音乐流媒体应用
2021年日本不同销售收入的手机游戏
2020年日本通过智能手机发送LINE消息的每日频率
日本2023年最受欢迎的移动应用程序,按类别
领先的手机游戏日本2023,基于销售
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