2017-2026年大洋洲国家视频游戏市场收入及预测数据分析
艾媒数据中心(data.iimedia.cn)显示,大洋洲国家视频游戏市场收入呈现出明显的增长趋势。澳大利亚和新西兰的视频游戏市场收入从2017年的0.42亿和0.15亿分别增长到2025年的预计1.00亿和0.35亿。澳大利亚市场收入增长尤为显著,2017年到2025年增长了约137%,新西兰市场收入增长了约133%。
从年度增长来看,2017-2018年澳大利亚市场收入增长7%,新西兰增长6.7%;2018-2019年两国市场收入增长均在2.2%左右;2019-2020年两国市场收入增长均超过20%,澳大利亚增长21.3%,新西兰增长19%;2020-2021年两国市场收入增长均超过25%,澳大利亚增长26.3%,新西兰增长26.3%。2021-2022年两国市场收入增长均超过10%,澳大利亚增长11.1%,新西兰增长12.5%。
总体来看,大洋洲国家视频游戏市场收入增长势头强劲,预计未来几年仍将保持较高增速。澳大利亚作为大洋洲最大的视频游戏市场,其市场规模预计将持续扩大,而新西兰市场虽然规模较小,但增长潜力同样不容忽视。
更多行业数据请查看全球新经济商业情报数据平台——艾媒数据中心(data.iimedia.cn)。
本文数据节选自艾媒咨询发布的《亚洲电子游戏产业运行状况与玩家行为调查数据》数据集,完整版共39条数据,点击数据集名称查看完整版数据。
目录列表
全球概况
2015-2024年全球视频游戏玩家数量及预测
2020-2025年全球各地区视频游戏市场规模及预测
2017-2025年亚洲视频游戏各细分收入及预测
2017-2025年亚洲视频游戏每用户收入及预测
2017-2025年亚洲视频游戏渗透率及预测
2022-2032年全球视频游戏收入,按地区
市场收入
2017-2026年东亚国家视频游戏市场收入及预测
2017-2026年东南亚国家视频游戏市场收入及预测
2017-2026年南亚国家视频游戏市场收入及预测
2017-2026年大洋洲国家视频游戏市场收入及预测
玩家画像
2017-2025年亚洲各类视频游戏用户数量及预测
2020年亚太地区国家游戏玩家份额
2020年亚太地区国家不同游戏设备玩家份额
2021年亚太地区国家各年龄段视频游戏用户占比
2021年亚太地区国家不同性别视频游戏用户占比
2021年亚太地区国家视频游戏用户收入占比
典型企业
2021年亚太地区主要数字媒体和娱乐公司市场容量
2021年腾讯(Tencent)各细分市场年度游戏收入
2018-2021财年索尼(SONY)游戏和网络服务各细分市场净销售额
2014-2021年任天堂(Nintendo)各地区收入
2015-2022年万代南梦宫控股公司(Bandai Namco)在全球各细分市场净销售额
2002-2021年卡普空株式会社(Capcom)净收入
2021年卡普空株式会社(Capcom)畅销游戏系列
2020年腾讯公司(Tencent)各类手机游戏收入
2015-2024年万代南梦宫全球分部净销售额
2014-2023年任天堂全球收入,按地区
游戏应用
2021年中国主要游戏应用月活跃用户数量
2021年日本主要手机游戏销售收入
2021年日本主要游戏机游戏售出单位
2021年12月韩国人玩电脑游戏占总使用时间份额
领先的手机游戏日本2023,基于销售
手机游戏
2017-2026年亚洲移动游戏收入及预测
2017-2026年亚洲手机游戏玩家数量及预测
2017-2026年澳大利亚和大洋洲手机游戏玩家数量及预测
电子竞技
2017-2026年亚洲电子竞技收入及预测
2017-2026年澳大利亚和大洋洲电子竞技收入及预测
2019-2020年亚洲电子竞技玩家数量
2019-2020年亚洲电子竞技观众数量
玩家偏好
2021年全球各国玩家每周玩视频游戏时间
2020年亚太地区各国玩家每天使用游戏机时间
2021年全球主要视频游戏类型
2020年亚洲玩家购买视频游戏主要原因
2021年亚洲国家玩家关注游戏各方面重要因素
关于定制数据调研
草莓派问卷平台(survey.iimedia.cn)是艾媒旗下自主开发的在线调研平台,面向千万级样本用户,支持设置丰富问卷模板,多终端+多渠道问卷分发,自动数据统计分析,功能强大,四大属性分类,80+细分维度筛选目标人群,多重AI质量控制,确保样本有效、答卷有效,多种调研结果交付形式,一站式全案研究服务流程,成为覆盖食品、餐饮、宠物、美妆、汽车、家政、家装、鞋服、文旅、教育、家电、医疗、游戏、媒体、金融、零售、电商、AI、消费电子等多个行业用户的信赖之选。