2017-2026年大洋洲国家视频游戏市场收入及预测数据分析

艾媒咨询 | 2025年中国短视频/直播市场消费行为调查数据

随着短视频与直播技术的深度渗透,其用户生态呈现多维演进特征,逐步形成以高频互动观看、沉浸式消费场景为核心的数字化生活方式,以内容精准匹配算法为支撑的个性化体验体系,以及虚实交互、跨界融合为特点的产业生态变革。同时基于区块链的内容确权机制与跨平台数据互通架构正重塑短视频/直播机构运作范式,构建起覆盖数

艾媒咨询 | 2025年中国短视频/直播市场消费行为调查数据 精品决策
中国短视频直播声卡设备行业研究 中国短视频直播声卡设备行业研究 硬件中国短视频市场环境分析与用户行为调查数据 中国短视频市场环境分析与用户行为调查数据 文娱消费中国短视频平台果酒消费市场 中国短视频平台果酒消费市场 MCN电商 用数据说话

  艾媒数据中心(data.iimedia.cn)显示,大洋洲国家视频游戏市场收入呈现出明显的增长趋势。澳大利亚和新西兰的视频游戏市场收入从2017年的0.42亿和0.15亿分别增长到2025年的预计1.00亿和0.35亿。澳大利亚市场收入增长尤为显著,2017年到2025年增长了约137%,新西兰市场收入增长了约133%。

  从年度增长来看,2017-2018年澳大利亚市场收入增长7%,新西兰增长6.7%;2018-2019年两国市场收入增长均在2.2%左右;2019-2020年两国市场收入增长均超过20%,澳大利亚增长21.3%,新西兰增长19%;2020-2021年两国市场收入增长均超过25%,澳大利亚增长26.3%,新西兰增长26.3%。2021-2022年两国市场收入增长均超过10%,澳大利亚增长11.1%,新西兰增长12.5%。

  总体来看,大洋洲国家视频游戏市场收入增长势头强劲,预计未来几年仍将保持较高增速。澳大利亚作为大洋洲最大的视频游戏市场,其市场规模预计将持续扩大,而新西兰市场虽然规模较小,但增长潜力同样不容忽视。

  更多行业数据请查看全球新经济商业情报数据平台——艾媒数据中心(data.iimedia.cn)。

本文数据节选自艾媒咨询发布的《亚洲电子游戏产业运行状况与玩家行为调查数据》数据集,完整版共39条数据,点击数据集名称查看完整版数据。

目录列表

全球概况

2015-2024年全球视频游戏玩家数量及预测

2020-2025年全球各地区视频游戏市场规模及预测

2017-2025年亚洲视频游戏各细分收入及预测

2017-2025年亚洲视频游戏每用户收入及预测

2017-2025年亚洲视频游戏渗透率及预测

2022-2032年全球视频游戏收入,按地区

市场收入

2017-2026年东亚国家视频游戏市场收入及预测

2017-2026年东南亚国家视频游戏市场收入及预测

2017-2026年南亚国家视频游戏市场收入及预测

2017-2026年大洋洲国家视频游戏市场收入及预测

玩家画像

2017-2025年亚洲各类视频游戏用户数量及预测

2020年亚太地区国家游戏玩家份额

2020年亚太地区国家不同游戏设备玩家份额

2021年亚太地区国家各年龄段视频游戏用户占比

2021年亚太地区国家不同性别视频游戏用户占比

2021年亚太地区国家视频游戏用户收入占比

典型企业

2021年亚太地区主要数字媒体和娱乐公司市场容量

2021年腾讯(Tencent)各细分市场年度游戏收入

2018-2021财年索尼(SONY)游戏和网络服务各细分市场净销售额

2014-2021年任天堂(Nintendo)各地区收入

2015-2022年万代南梦宫控股公司(Bandai Namco)在全球各细分市场净销售额

2002-2021年卡普空株式会社(Capcom)净收入

2021年卡普空株式会社(Capcom)畅销游戏系列

2020年腾讯公司(Tencent)各类手机游戏收入

2015-2024年万代南梦宫全球分部净销售额

2014-2023年任天堂全球收入,按地区

游戏应用

2021年中国主要游戏应用月活跃用户数量

2021年日本主要手机游戏销售收入

2021年日本主要游戏机游戏售出单位

2021年12月韩国人玩电脑游戏占总使用时间份额

领先的手机游戏日本2023,基于销售

手机游戏

2017-2026年亚洲移动游戏收入及预测

2017-2026年亚洲手机游戏玩家数量及预测

2017-2026年澳大利亚和大洋洲手机游戏玩家数量及预测

电子竞技

2017-2026年亚洲电子竞技收入及预测

2017-2026年澳大利亚和大洋洲电子竞技收入及预测

2019-2020年亚洲电子竞技玩家数量

2019-2020年亚洲电子竞技观众数量

玩家偏好

2021年全球各国玩家每周玩视频游戏时间

2020年亚太地区各国玩家每天使用游戏机时间

2021年全球主要视频游戏类型

2020年亚洲玩家购买视频游戏主要原因

2021年亚洲国家玩家关注游戏各方面重要因素

点击查看完整数据集

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随着短视频与直播技术的深度渗透,其用户生态呈现多维演进特征,逐步形成以高频互动观看、沉浸式消费场景为核心的数字化生活方式,以内容精准匹配算法为支撑的个性化体验体系,以及虚实交互、跨界融合为特点的产业生态变革。同时基于区块链的内容确权机制与跨平台数据互通架构正重塑短视频/直播机构运作范式,构建起覆盖数

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