2017-2026年澳大利亚和大洋洲移动游戏收入及预测数据分析
艾媒数据中心(data.iimedia.cn)显示,澳大利亚和大洋洲的移动游戏市场在过去几年中表现出显著的增长趋势。2017年,该地区的移动游戏收入为2.36亿美元,而到了2022年,这一数字增长至4.89亿美元。从2017年到2022年,收入几乎翻了一番,显示出该地区移动游戏市场的强劲增长势头。
从2017年到2020年,移动游戏收入的年增长率相对稳定,平均每年增长约10%。然而,2020年到2021年,增长率显著提高,达到了26%,这可能与COVID-19疫情期间人们居家时间增加,对移动游戏需求上升有关。
展望未来,预测数据显示,澳大利亚和大洋洲的移动游戏市场将继续增长。预计到2025年,收入将达到6.26亿美元,而到2026年将进一步增至6.68亿美元。这一预测反映了市场对移动游戏持续增长的信心,以及该地区移动游戏市场的潜力。
总体而言,澳大利亚和大洋洲的移动游戏市场在过去几年中实现了快速增长,并预计在未来几年将继续扩大。这一趋势对于游戏开发商和相关企业来说是一个积极的信号,表明该地区市场具有较大的发展空间和商业机会。
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本文数据节选自艾媒咨询发布的《亚太地区移动游戏市场运行状况与环境大数据监测》数据集,完整版共31条数据,点击数据集名称查看完整版数据。
目录列表
市场概述
2011-2026年全球手机游戏内容市场价值及预测
2017-2025年全球各细分市场视频游戏收入及预测
2017-2025年全球视频游戏用户细分及预测
2021年全球地区手机游戏玩家数量
2021年亚太地区国家游戏平台份额
2020年全球细分市场移动游戏覆盖率
市场收入
2017-2026年亚洲移动游戏收入及预测
2017-2026年澳大利亚和大洋洲移动游戏收入及预测
2017-2026年东亚国家手机游戏市场收入及预测
2017-2026年东南亚国家手机游戏市场收入及预测
2017-2026年南亚国家手机游戏市场收入及预测
2018-2026年亚洲和大洋洲手机游戏收入增长及预测
用户概况
2017-2026年亚洲手机游戏用户数量及预测
2017-2026年澳大利亚和大洋洲手机游戏用户数量及预测
2017-2026年东亚国家手机游戏用户情况及预测
2017-2026年东南亚国家手机游戏用户情况及预测
2017-2026年南亚国家手机游戏用户情况及预测
发行商
2022年全球iPhone游戏应用程序领先发行商收入分布
2022年全球安卓游戏应用领先发行商收入分布
2021年全球IAP收入最高手机游戏分布
2020年腾讯领先手机游戏销量分布
2018年4月-2022年5月全球PUBG手机玩家消费
2016-2022年腾讯手机游戏金像奖全球收入
2020年9月-2022年1月全球IAP月收入分布
偏好类型
2020年H1亚洲国家顶级手机游戏类型
2019-2021年亚洲国家超休闲手机游戏安装增长情况
2019-2021年亚洲国家非超休闲手机游戏安装量增长情况
2021年中国电子竞技爱好者最喜欢游戏类型分布
2020年日本不同性别用户偏好手机游戏类型分布
2021年韩国首选手机游戏类型分布
首选手机游戏类型韩国2023
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