2017-2023年韩国PC游戏市场销售额数据分析
艾媒数据中心(data.iimedia.cn)显示,2017年-2023年,韩国PC游戏市场销售额呈现波动趋势。2017年销售额为4.54万亿韩元,2018年增长至5.02万亿韩元,达到近年来的峰值。然而,2019年销售额下滑至4.81万亿韩元,2020年略有回升至4.90万亿韩元。2021年和2022年销售额分别为4.71万亿韩元和4.69万亿韩元,呈现小幅下降趋势。2023年销售额为4.57万亿韩元,较2022年略有下降。
总体来看,韩国PC游戏市场销售额在2018年达到高点后,近年来呈现波动下滑趋势。2017年至2023年的复合年增长率为-0.6%,表明市场增长乏力。随着移动游戏和云游戏的兴起,PC游戏市场面临较大竞争压力。预计未来几年,韩国PC游戏市场销售额仍将维持在4-5万亿韩元的区间,难以实现大幅增长。
韩国PC游戏市场销售额的波动下滑,反映出全球PC游戏市场增长放缓的趋势。随着移动游戏和云游戏的快速发展,PC游戏市场面临严峻挑战。韩国作为全球重要的游戏市场之一,其PC游戏市场的表现对全球游戏产业具有一定参考意义。
更多行业数据请查看全球新经济商业情报数据平台——艾媒数据中心(data.iimedia.cn)。
本文数据节选自艾媒咨询发布的《韩国游戏产业运行状况与玩家行为调查数据》数据集,完整版共35条数据,点击数据集名称查看完整版数据。
玩家概况
2006-2023年韩国游戏产业规模及预测
2021年韩国游戏在全球流行情况
2015-2021年韩国玩家份额
2021年韩国各类设备游戏玩家份额
2021年韩国玩家类型分布
2023年韩国游戏玩家份额,按平台
行业概况
2020年韩国各类游戏出口值
2015-2020年韩国游戏不同地区出口份额
2020年韩国各类游戏进口价值
2015-2023年韩国网吧销售额及预测
2020年韩国各类游戏业销售额
2020年韩国各游戏行业从业人数
2021年韩国玩家使用平台占比
典型企业
2015Q1-2021Q4韩国Daum Kakao平台季度游戏销售额
2014-2020年网石游戏(Netmarble)营业收入
2021Q4网石游戏(Netmarble)游戏细分收入
2015-2021年韩国NCSoft公司各地区销售收入
2021年韩国NCSoft公司各类游戏销售收入
2021年韩国娱美德(WeMade)各地区细分收入
2015-2022年韩国Daum Kakao季度游戏销售额
手机游戏
2015-2023年韩国手机游戏市场销售额及预测
2015-2023年韩国手机游戏市场同比增长率及预测
2021年韩国手机游戏各年龄段玩家占比
2021年韩国手机游戏玩家使用频率
2021年韩国玩家偏好手机游戏类型
韩国手机游戏使用频率2023
PC游戏
2017-2023年韩国PC游戏市场销售额及预测
2016-2023年韩国PC游戏市场同比增长率及预测
2021年韩国PC游戏各年龄段玩家占比
2021年韩国玩家使用电脑游戏频率
2021年韩国玩家热门PC游戏类型占比
2021年韩国热门游戏PC应用程序访问量
2021年12月韩国热门个人PC游戏占比
韩国PC游戏使用频率2023
消费行为
2021年韩国玩家使用游戏机类型
2021年韩国玩家使用控制台频率
2021年韩国玩家偏好游戏机类型
2021年韩国各年龄段使用虚拟现实玩家比例
2021年韩国各年龄段街机玩家份额
关于定制数据调研
草莓派问卷平台(survey.iimedia.cn)是艾媒旗下自主开发的在线调研平台,面向千万级样本用户,支持设置丰富问卷模板,多终端+多渠道问卷分发,自动数据统计分析,功能强大,四大属性分类,80+细分维度筛选目标人群,多重AI质量控制,确保样本有效、答卷有效,多种调研结果交付形式,一站式全案研究服务流程,成为覆盖食品、餐饮、宠物、美妆、汽车、家政、家装、鞋服、文旅、教育、家电、医疗、游戏、媒体、金融、零售、电商、AI、消费电子等多个行业用户的信赖之选。
联系客服
定制数据调研
