2003-2025年德国消费者在视频游戏上支出及预测数据分析
艾媒数据中心(data.iimedia.cn)显示,德国消费者在视频游戏上的支出从2003年的942百万欧元增长至2025年预测的6516百万欧元,显示出显著的增长趋势。在2003至2021年间,支出增长了近6倍,年复合增长率约为10.5%。
具体来看,2003至2007年,支出增长相对平稳,年均增长率约为6.5%。2008年金融危机期间,支出仍保持增长,显示出视频游戏行业的韧性。2009至2015年,支出增长加速,年均增长率提升至约9.0%。2016至2021年,随着移动游戏和云游戏的兴起,支出增长进一步提速,年均增长率超过12.0%。
2020年新冠疫情期间,居家隔离政策推动游戏需求激增,支出同比大增20%。2021年虽有所回落,但仍保持增长态势。预计2022至2025年,支出将继续保持增长,年均增长率约为5.0%,到2025年有望突破6500百万欧元。
总体来看,德国视频游戏市场规模持续扩大,未来几年有望保持稳健增长。随着技术进步和用户习惯变化,游戏行业有望迎来更多发展机遇。
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