2020-2025年全球电子竞技市场规模及预测数据分析
艾媒数据中心(data.iimedia.cn)显示,全球电子竞技市场规模在2020年达到了9.7亿美元,而到了2021年,这一数字增长至12.8亿美元,显示出了显著的增长趋势。预计到2025年,全球电子竞技市场的规模将进一步扩大至28.9亿美元。
从这些数据可以看出,电子竞技市场正在经历快速的增长期。2021年相比2020年,市场规模增长了32.99%,这一增长率表明电子竞技行业具有强大的市场潜力和吸引力。
预计到2025年,市场规模将比2021年增长126.56%,年复合增长率约为22.6%。这一预测进一步证实了电子竞技市场的强劲增长势头,同时也反映出电子竞技在全球范围内的普及和接受程度正在不断提高。
总体来看,电子竞技市场规模的快速增长,不仅为相关企业带来了巨大的商业机会,也为全球经济的发展注入了新的活力。预计未来几年,电子竞技市场仍将保持高速增长,成为全球数字娱乐产业的重要组成部分。
更多行业数据请查看全球新经济商业情报数据平台——艾媒数据中心(data.iimedia.cn)。
本文数据节选自艾媒咨询发布的《全球电子竞技市场发展状况与用户行为调查数据》数据集,完整版共38条数据,点击数据集名称查看完整版数据。
目录列表
市场概况
2020-2025年全球电子竞技市场规模及预测
2019-2024年全球电子竞技市场收入及预测
2021年全球部分国家电子竞技市场收入情况
2021年全球电子竞技各细分市场收入情况
2021年全球主要电子竞技公司市场份额占比
2019-2024年全球电子竞技观众规模及预测
2019-2024年全球电子竞技观众类型分布及预测
电竞比赛
2014-2021年全球电子竞技比赛奖金情况
2021年全球主要电子竞技锦标赛峰值观众情况
2021年全球主要电子竞技比赛奖金情况
2020-2022年CS:GO IEM锦标赛峰值观众数和平均观众数情况
2016-2021年全球CS:GO锦标赛奖金池
2018-2021年全球堡垒之夜锦标赛奖金池
2021年刀塔2国际锦标赛各平台观众数量
2020-2021年全球使命召唤手游锦标赛奖金池
电子竞技俱乐部
2020年全球主要电子竞技俱乐部价值
2020年全球主要电子竞技俱乐部收入分布
2021年全球主要电子竞技俱乐部获奖情况
2021年全球主要电子竞技俱乐部收入情况
2021年全球电子竞技选手收入情况
2022年全球电子竞技选手收入情况
2022年全球女性电子竞技选手收入情况
2022年全球LoL电子竞技选手收入情况
2022年全球CSGO电子竞技选手收入情况
消费行为
2020年全球电子竞技参与度分布情况
2018-2020年欧洲电子竞技观众规模
2021年美国人对电子竞技感兴趣程度
2021年美国不同性别用户对电子竞技感兴趣程度
2020年美国青少年电子竞技赛事流行度分布
2020年美国电子竞技爱好者对电子竞技兴趣受新冠病毒影响增加情况
2020年全球电子竞技赛事门票价格分布
Twitch平台
2022年全球Twitch游戏直播峰值观众数量
2022年3月Twitch游戏直播观众数量
2022年Twitch频道订阅数量
2022年Twitch平台主播总浏览量
2018年1月-2022年6月全球Twitch主播数量
2019-2022年Q1全球Facebook游戏直播时间
2020年全球游戏视频平台收入份额
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