2019-2024年全球各类电子竞技观众数量数据分析

艾媒咨询 | 2025年中国电子竞技行业消费行为调查数据

中国电子竞技行业是一个充满活力和发展潜力的新兴领域。近年来,中国电竞行业市场规模持续扩大,这主要得益于游戏产业的蓬勃发展、赛事商业化程度的提高以及直播平台等相关产业的协同发展。根据全球新经济产业第三方数据挖掘和分析机构iiMedia Research(艾媒咨询)最新发布的《2025年中国电子竞技行业

艾媒咨询 | 2025年中国电子竞技行业消费行为调查数据 精品决策
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  艾媒数据中心(data.iimedia.cn)显示,全球电子竞技观众数量呈现逐年增长的趋势。2019年,电子竞技爱好者(eSports enthusiasts)的数量为197.0百万,而偶尔观看者(Occasional viewers)的数量为200.8百万。到了2020年,电子竞技爱好者的数量增长至215.4百万,偶尔观看者的数量增长至220.5百万。2021年,这两个数字分别增长至234.0百万和240.0百万。到2024年,电子竞技爱好者和偶尔观看者的数量分别达到285.7百万和291.6百万。

  从这些数据中可以看出,电子竞技的观众基础正在不断扩大,这可能与电子竞技行业的快速发展、赛事的增多,以及电子竞技在社交媒体和流媒体平台上的高曝光度有关。电子竞技爱好者和偶尔观看者的数量增长趋势相似,表明电子竞技的吸引力正在逐渐增强,越来越多的人开始关注和参与电子竞技活动。

  到2024年,电子竞技观众的总数量接近580百万,显示出电子竞技市场的潜力和增长空间。随着技术的进步和电子竞技赛事的全球化,不难看出电子竞技观众的数量将继续增长,电子竞技行业将迎来更多的发展机遇。

  更多行业数据请查看全球新经济商业情报数据平台——艾媒数据中心(data.iimedia.cn)。

责任编辑:云起

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