2019-2024年全球各类电子竞技观众数量数据分析
艾媒数据中心(data.iimedia.cn)显示,全球电子竞技观众数量呈现逐年增长的趋势。2019年,电子竞技爱好者(eSports enthusiasts)的数量为197.0百万,而偶尔观看者(Occasional viewers)的数量为200.8百万。到了2020年,电子竞技爱好者的数量增长至215.4百万,偶尔观看者的数量增长至220.5百万。2021年,这两个数字分别增长至234.0百万和240.0百万。到2024年,电子竞技爱好者和偶尔观看者的数量分别达到285.7百万和291.6百万。
从这些数据中可以看出,电子竞技的观众基础正在不断扩大,这可能与电子竞技行业的快速发展、赛事的增多,以及电子竞技在社交媒体和流媒体平台上的高曝光度有关。电子竞技爱好者和偶尔观看者的数量增长趋势相似,表明电子竞技的吸引力正在逐渐增强,越来越多的人开始关注和参与电子竞技活动。
到2024年,电子竞技观众的总数量接近580百万,显示出电子竞技市场的潜力和增长空间。随着技术的进步和电子竞技赛事的全球化,不难看出电子竞技观众的数量将继续增长,电子竞技行业将迎来更多的发展机遇。
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