Sora强势亮相,如何利好短剧、游戏等下游应用场景?

艾媒咨询|2023年中国AIGC行业发展研究报告

随着人工智能技术的不断发展,AIGC技术也日益成熟,广泛应用于更多领域,其广阔的应用前景将推动AIGC市场规模快速增长。艾媒咨询预测,预计2023年中国AIGC核心市场规模将达79.3亿元,2028年将达2767.4亿元。

艾媒咨询|2023年中国AIGC行业发展研究报告 精品决策

  近期,文生视频应用Sora的巨大进展,令业界对AGI(通用人工智能)实现的预期同步大幅提升。

  当地时间2月15日,OpenAI正式公布了旗下第一款文生视频大模型Sora。根据官方演示,目前Sora已可生成长达1分钟的“高保真视频”(high fidelity video),且其画面呈现效果比起市面上其他文生视频的产物,也实现了质的飞跃。

  在业界对Sora的视频生成能力发出惊叹之余,二级市场也对这一AI应用可能产生的蝴蝶效应做出了预判。由于Sora逼真的人物、场景模拟能力,有市场观点认为,这一应用或将给影视(短剧)、游戏开发等领域带来直接助力。

  资金看好文生视频赋能传媒游戏领域

  从OpenAI公开的多个演示视频来看,目前Sora的文生视频技术在画面连贯、视频时间、支持不同分辨率、画面组成元素符合物理运动规律等方面均有显著的提升。这也意味着,由AI生成的视频正在逐渐脱离模糊抽象,走向“以假乱真”。

  360创始人周鸿祎也在其个人社交平台账号中提到,Sora与同类产品Pika、Runway等最大的差别在于,Pika和Runway(生成的视频)主要工作在像素层面,其背后的大模型仅知道呈现画面的内容,并不了解画面上一一对应的物理规律。

  “而Sora不仅能够生成很多栩栩如生的画面,最神奇的一点在于,Sora进一步学习了事物之间的联系、物理规律。”周鸿祎表示。

  也正因此,业界对于该项应用的讨论不再仅限于研发进展层面,Sora的横空出世,对现有的视频、游戏等领域的内容生态带来的连锁影响,也成为了各方密切关注的焦点。

  结合近两日的市场反馈来看,多支传媒游戏股股价被Sora横空出世的消息带动拉升。截至2月21日收盘,数支传媒游戏股收涨。A股方面,因赛集团(300781.SZ)实现三连板,目前报42.42元,国脉文化(600640.SH)也于今日涨停。此外,掌趣科技(300315.SZ)于今日涨7.29%。而在2月20日,中文在线(300364.SZ)也实现了20CM封板,龙虎榜数据显示,上榜营业部席位全天成交9.15亿元,占当日总成交金额比例19.32%。

  港股方面,创梦天地(01119.HK)领涨,涨幅达8.02%。中手游(00302.HK)、哔哩哔哩-W(09626.HK)则分别跟涨3.70%、3.28%。

  相关公司方面,也有企业也公开了其在AI领域的最新进展。如巨人网络(002558.SZ)便在投资者互动平台表示,公司已经关注到Sora在视频生成领域取得的突破性进展,作为最早完成大语言模型备案的游戏公司之一,巨人也在积极布局多模态大模型领域,聚焦游戏垂类创作场景。

  “巨人网络此前已正式完成游戏AI大模型‘GiantGPT’的备案。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化。”巨人网络相关负责人在接受21世纪经济报道记者采访时指出。

  短剧、游戏将是Sora重要试验场?

  多名业内人士在接受21记者采访时表示,从短期来看,Sora的面世或可为短剧以及游戏开发等应用场景提供有效赋能。

  一名TMT行业资深分析师向21记者表示,从Sora目前公开的训练方法来看,其直接使用不同时长、分辨率、长宽比的视频与静态图片作为训练语料,构建了文本条件扩散模型。同时,在训练过程中,Sora通过将视频转换为“时空碎片”(Spacetime patches)的方式,进一步提升了训练画面的平滑度和一致性,从而顺利生成逼真的视频。

  “对于短剧,尤其是出海短剧产业而言,Sora未来生成的拟真场景可能可以帮助制作团队节约一大笔户外实拍经费,在降低拍摄成本的同时,进一步提高短剧产量。”该分析师表示。

  但他也特别指出,随着技术的不断进步,未来AIGC的发展核心将不会是AI,而是“generated content”的具体质量。“对各类文生视频产品的训练数据质量的要求也会同步提高。”

  而关于Sora具体将如何赋能游戏产业,巨人网络相关负责人则在接受21记者采访时提到,短期来看,作为生产力工具,Sora有望极大提高游戏行业内容创作效率;长期来看,Sora涌现出对3D模型的理解以及强大的物理世界仿真能力,会对游戏底层工具层面产生深远影响。

  天风证券分析指出,生成式AI在视频创作和世界模型的大踏步进步,将实现对视频、3D、游戏等下游应用场景的渗透。在短视频、创作工具、游戏等下游领域,Sora等AI原生产品有望融入工作流,增强用户体验、降低用户使用壁垒、进一步降低创作成本,并极大拓展创作者能力边界。

  华东政法大学知识产权博士李泳霖向21记者指出,随着Sora这类应用的不断发展,或将可替代一些游戏开发中的辅助工作,如游戏角色美术造型设计工作,同时对休闲游戏(如消除类游戏)、互动影游等开发难度较小,系统整体性要求不高的游戏或能起到一定的提效作用。

  “但如开发难度较高的第一人称枪战类游戏、MOBA游戏等,其核心价值在于将场景布局、被操控对象和用户界面等元素,经组织形成的结构化整体系统。这一整体系统需要具备物理学、心理学等学科的常识,但是当前Sora并不完全具备精湛的能力。”李泳霖表示。

  不过,由于Sora强大的模拟现实能力,也有市场观点认为,在文生视频技术发展成熟之时,复杂的游戏场景建模工作可能将被AI取缔。

  对此,李泳霖认为,从目前Sora的能力来看,这一情况发生的可能性并不高。他指出,为游戏建模的目标并非仅仅打造绚丽的视觉效果,以人物角色形象建模为例,应当根据不同人物角色的背景故事、数值设定、技能释放效果等元素进行匹配调整,这至少需要人工的指令输入和审核。“因此,对于建模是否会成为无意义的工作的观点,我并不认同。”他表示。

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随着人工智能技术的不断发展,AIGC技术也日益成熟,广泛应用于更多领域,其广阔的应用前景将推动AIGC市场规模快速增长。艾媒咨询预测,预计2023年中国AIGC核心市场规模将达79.3亿元,2028年将达2767.4亿元。

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