玩家大面积“停氪”,女玩家的3D老公们还能不能帮叠纸圈钱了?

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【预售】2024-2025中国文娱行业运行监测与头部企业布局研究报告 精品决策

  近年来,女性消费者在消费市场中的影响力逐渐增强,成为了多个产业发展的重要驱动力。艾媒咨询分析师在接受《每日经济新闻》采访时提到,如今女性消费市场的整体市场规模已接近万亿元,展现出了巨大的发展潜力。

  随着女性网民基数的增大、女性消费势力的崛起和游戏市场的多元化发展,乙女游戏渐占据了一席之地。在这个领域中,叠纸游戏凭借精准的市场定位和出色的游戏品质,成功打造了“暖暖系列”、《恋与制作人》等多个爆款游戏,在女性向游戏市场保持着头部地位。近期,其新作——超现实3D沉浸恋爱互动手游《恋与深空》的上线,再次引发了市场的关注和热议。

  然而,这一次却是被骂上热搜的。

  福利敷衍、提高氪金门槛,叠纸惹来玩家不满

  《恋与深空》于2024年1月18日开服,到如今满打满算不到两个月,正是玩家与游戏中的老公处于热恋期的关键阶段,《恋与深空》的一项举动却让它遭遇了意想不到的抵制风波。白色情人节前夕,游戏官方宣布即将开放新的混池活动,这一决定立刻引发了玩家的强烈不满和抵制,这意味着玩家要花更多钱才能得到想要的卡。许多玩家纷纷宣布停氪、弃游,使得这款备受期待的乙女游戏在短时间内陷入困境。

(图片来源:微博)

  事实上,这并非《恋与深空》首次面临玩家的质疑和不满。自游戏开服以来,各种问题便层出不穷,使得原本期待与游戏中的角色共度美好时光的玩家感到失望和愤怒。游戏的氪金门槛逐渐提高,让不少玩家感到经济压力沉重。为了与“老公”更进一步,玩家需要不断投入金钱,而这种投入往往并不能带来明显的游戏体验提升,反而让玩家感到疲惫和不满,在情人节这类甜蜜节日叠纸更是让玩家直呼敷衍,纷纷指责叠纸“吃相难看”。

  在乙女游戏火热的今天,除叠纸外,网易、腾讯、米哈游都纷纷挤入赛道,从2023年4月和11月《恋与深空》开启过的多轮内测可以看出叠纸对这款游戏的重视,或许是内测太苦,公测的叠纸干脆就“不做人”了:从1月18日开服至今仅仅53天,《恋与深空》就已经开了六个五星卡池,其中包括三个单人卡池、两个混池和一个祁煜生日池。

  按照一个卡池开一个星期来计算,《恋与深空》开卡池几乎是无缝衔接,其中还夹杂着多个四星限定罗盘,数不清的限定活动叠加保底机制,简直是要掏空玩家的钱包。

  除了游戏内的氪金之外,叠纸出周边的步伐也没停过。近期刚好赶上“老公”祁煜生日,叠纸旗舰店出了徽章、挂件、明信片等八款生日周边,其中马口铁徽章销售量高达60w+。有网友根据官方店铺预售的价格和销售量进行计算,仅是祁煜的生日周边,销售额就超过了3500万。网友辣评:游戏内割韭菜,游戏外也不放过。无限压榨下难怪玩家要集体逆反。

  而三八妇女节作为回馈女玩家的绝佳时机,游戏官方的表现更是让玩家感到失望。“骨灰级”乙游玩家小梦告诉艾媒网编辑,为庆祝妇女节到来,所有以女性玩家为主的乙游都在送福利、办活动,只有《恋与深空》送出的妇女节福利是200钻,并且没有直接发到邮箱,必须要到官方微博拿兑换码才能领取。

  在这样一个特殊的日子里,玩家期待的是游戏官方的诚意和关爱,然而《恋与深空》却选择了反其道而行之,以割韭菜的方式对待玩家,这无疑加剧了玩家的不满情绪。

  此外,玩家小梦还表示游戏的体验感也明显变差。无论是剧情推进的缓慢,还是游戏内容更新的滞后,都让玩家感到乏味和失望,更别说女主人设也被吐槽。多项问题积累下来,使得玩家对游戏的信心逐渐丧失,最终导致了停氪弃游的现象。

  (图片来源:B站)

  仅两月时间口碑便发生翻天覆地的变化,《恋与深空》似乎有点高开低走了。但无论如何,《恋与深空》在近期乙游界还是刷足了存在感。

  那么,《恋与深空》究竟有何魅力,能够吸引如此多的关注和讨论呢?

  3D乙游“惹火”来袭,腾讯和网易开始“发癫”

  《恋与深空》作为“恋与”系列的第二部作品,自2020年10月官方网站上线并公布首支PV(Promotion Video,宣传视频)以来,就展现出了极高的讨论度和热度。首曝不到4个小时,它在微博上就获得了6万多次转发,一度位列热搜Top3,视频的播放量也超过了400万。这样的数据表现,足以证明该游戏在女性玩家群体中的强大号召力和市场潜力。

  从游戏题材和内容来看,《恋与深空》延续了“恋与”系列一贯的浪漫爱情故事。游戏以深邃的宇宙为背景,讲述了一段跨越星际的恋爱故事。这样的设定既充满了神秘感和科幻色彩,又符合女性玩家对于浪漫情感的追求。同时,游戏中的角色设计也各具特色,无论是男主角的帅气形象,还是女主角的可爱气质,都深深地吸引了玩家的眼球。

  其次,叠纸游戏在游戏品质上的把控也是其成功的关键之一。从PV中可以看出,《恋与深空》的画面精美细腻,场景设计独特且富有想象力。同时,游戏的音效和配乐也相当出色,为玩家营造了一个沉浸式的游戏体验。这些细节的打磨和品质的保障,使得《恋与深空》在同类游戏中脱颖而出。

(图片来源:官网视频截图)

  此外,女性玩家对于游戏的忠诚度和热爱也是不容忽视的。虽然她们可能会因为某些原因对游戏厂商表示不满,但一旦游戏的剧情和人设符合她们的期待,她们就会毫不吝啬地投入时间和金钱。因此,《恋与深空》在剧情和人设上的精心打磨,无疑也是吸引女性玩家的重要因素之一。

  自叠纸这款全新3D乙游《恋与深空》宣布全球公测以来,乙游市场便掀起了一股不小的波澜。网易与腾讯两大巨头纷纷不甘示弱,紧急调整战略,意图在这场乙游大战中分得一杯羹。

  网易显得尤为急切,匆忙将尚未经过大规模内测的乙游《世界之外》提档至1月18日,与《恋与深空》同日上线。其用意十分明显,意在抢夺市场热度。然而,由于准备不足,这款游戏只能以勉强合格的半成品姿态与叠纸正面交锋。网易的种种手段,包括抽奖活动、返利规则等,让《恋与深空》玩家“倍感熟悉”,有不少玩家质疑是在模仿叠纸,甚至有网友评价这属实有点“东施效颦”了,但好在《世界之外》足够“癫”,四处蹭倒也蹭到了一波流量。

(图片来源:微博)

  相比之下,腾讯的反应更为复杂。一直以来稳坐乙游市场头把交椅的《光与夜之恋》,此次也未能保持淡定。腾讯先是发起了《光与夜之恋》开服以来最大规模的盛典活动,豪掷各种福利,意图吸引玩家眼球。更值得一提的是,活动特意选在《恋与深空》开服的1月18日启动,其用意不言而喻。

  而在同一天,腾讯又趁热打铁,宣布推出《光与夜之恋》首个古风混池活动“大曜风云”。然而,相较于活动本身,其评论区却成了更大的看点。腾讯几乎动员了旗下所有游戏和合作方,统一在评论区为《光与夜之恋》助威,场面十分壮观。官方更是在评论区活跃异常,甚至也玩起了“我爸在腾讯上班”的梗,这种过于积极的营销手段,让不少玩家感到“精神状态过于美丽”。

  此外,腾讯在细节处理上也颇为用心。福利兑换码“光门永存”与“我永远爱光与夜之恋”的贴纸,都透露出强烈的品牌意识。而1月18日当天,玩家甚至能收到来自《光与夜之恋》男主的线下电话,这种“捉奸”式的互动方式,让一些玩家感到既新奇又尴尬。

  然而,对于一款游戏来说,仅仅依靠高讨论度和热度是不够的。要想真正获得玩家的认可和支持,还需要在游戏体验和内容更新上不断下功夫。《恋与深空》虽然已经在很多方面做得相当出色,但仍有进一步提升的空间。例如,可以增加更多的互动环节和社交功能,让玩家能够更好地沉浸在游戏中;同时,也可以不断更新游戏内容,为玩家带来更多的惊喜和乐趣。

  单身经济盛行,女性向游戏市场竞争激烈

  作为《恋与深空》前辈《恋与制作人》于2017年上线后即登顶国产女性向游戏榜首,风头无两,当前与《光与夜之恋》《未定事件簿》《时空中的绘旅人》是游戏圈内公认的“四大国乙”。而叠纸根据《恋与制作人》收割的女性粉丝,天然地为续作《恋与深空》贡献了规模不小的用户。

  在现今快节奏的工作环境中,以及单一化的生活方式之下,一线及新一线城市的女性普遍面临着情绪上的挑战。孤单、焦虑和抑郁等负面情绪日益凸显,成为她们生活中不可忽视的问题。与此同时,随着女性受教育程度和经济水平的提升,她们的择偶观念也在悄然改变,这进一步加剧了大龄单身问题的普遍性,数据显示,我国结婚登记数量自2013年起便持续下降。

  乙女游戏则成为了一个有效的情感出口和共鸣平台,这些游戏不仅为女性玩家提供了心理上的慰藉,使她们能够在虚拟世界中找到情感的共鸣和寄托,更在游戏过程中捕捉到了丰富的社交热点。通过参与游戏,女性玩家们可以获取更多共同话题,为线下三次元真实的社交生活增添色彩,这种带有社交属性的乙女游戏,极大地增强了玩家们的黏性和参与度。

  从这一角度出发,乙女游戏不仅满足了女性玩家在情感上的需求,更为她们提供了一个扩展社交圈子、增进彼此了解的有效渠道,这种独特的价值定位,使得乙女游戏在市场上具有强大的吸引力和竞争力。

  除《恋与》系列外,叠纸自然不会放过自己另一个赚钱的大IP——暖暖。随着新一批游戏版号的发放,叠纸的新作《无限暖暖》也成了新热点,作为暖暖系列的第五部作品,《无限暖暖》对比前作可以说实现了非常大的跨越,在换装的基础上,结合了战斗元素、场景交互、地图探索,为已经走过了11年的暖暖IP带来了更多新的活力,而“换装冒险+开放世界”的组合也为女性向游戏市场带来了新的惊喜。

  当前女性向游戏市场竞争激烈,新游戏层出不穷,如果《恋与深空》在运营过程中未能及时调整策略,应对市场变化,很容易被其他更具吸引力的游戏所替代。此外,一些玩家可能会因为尝试其他游戏而转移兴趣,导致《恋与深空》的玩家数量减少。

  导致《恋与深空》玩家大面积停氪弃游的原因是多方面的。游戏内容更新缓慢、付费模式不合理、社交功能不足、服务器不稳定以及玩家审美疲劳与期待值落差等问题共同导致了这一现象的发生。为了挽回玩家,游戏开发商需要从多个方面入手,不断优化游戏体验,提升游戏品质,以满足玩家的需求和期待;同时,也需要密切关注市场动态,及时调整策略,以应对激烈的市场竞争。

责任编辑:许长河

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