观察:2023年Q1又亏了6.3亿元!B站的“盈亏平衡梦”还有多远?

艾媒报告|2019-2020中国二次元视频行业专题研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:AcFun,bilibili,腾讯视频,抖音;其他提及企业/品牌:爱奇艺,快手,优酷,快看漫画,叭哒,风鱼动漫,腾讯动漫,波动星球,阅文集团<br/><br/>iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国二次元用户规模预计在2021年突破4亿人,用户规模的持续增长,抬升了二次元产业的商业价值。随着国家政策的鼓励、中国二次元视频行业发展环境向好、视频产业

艾媒报告|2019-2020中国二次元视频行业专题研究报告 精品决策

  近日,哔哩哔哩(B站)公布了截至2023年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。财报显示,第一季度B站总营收达50.7亿元人民币,第一季度净亏损6.3亿元,同比收窄72%,环比收窄58%。

  据了解,B站在2021年亏损继续扩大119%至57.8亿元后,B站立了一个Flag:“2024年实现盈亏平衡”;2022年全年亏损再度扩大,同比扩大约10%至75亿元。B站在经历2020年至2022年连续三年亏损后,2023年B站的财务状况显得尤为关键。

  2009 年 6 月,徐逸带领一群二次元爱好者创建弹幕网站Mikufans,即B站前身。2010 年 1 月网站正式命名为“bilibili (哔哩哔哩)”。这一时期,网站是以动画、漫画、游戏为核心的二次元垂直内容社区。2013年,B站开始改版,网站上增加了内容分区,并引入了影视剧等内容,由此吸引更多用户,使B站从垂直的二次元社区拓展为泛二次元受众社区。2013年5月B站运营主体上海幻电信息科技有限公司成立,同年12月,离岸控股公司哔哩哔哩在开曼群岛成立。2014年B站天使投资人陈睿担任哔哩哔哩公司CEO、董事长,全面开启公司化运作,业务范围扩大,商业化进程加速。2017年3月,B站成立了“国创(国产原创)”专区,致力于国产原创动画的推广与生态维护,在深度布局二次元内容的同时不断进行横向拓展,逐渐发展成为以年轻人为主的泛娱乐社区。

  2018 年3月,B站登陆美国纳斯达克市场。

  经过十几年发展,B站已经成为当前中国最大的二次元内容平台,并以年轻人喜爱的在线娱乐平台为新目标不断发展壮大。为此,公司一方面通过多元布局来扩充内容产品、增强研发实力、拓展用户群体,另一方面通过加速商业化来增强自身造血功能,提升综合竞争实力。虽然公司全产业链布局日趋完善,用户和营收增长表现亮眼,但依然面临激烈的外部竞争、严格的市场监管、扩大的业绩亏损等诸多风险。

  用户持续增长,UP主停更潮说法为误导?

  在2021年,B站曾为自身设立了“2023年达到4亿MAU”的目标,2023年一季度,B站的营销费用同比下降30%,但DAU的同比增长仍然是18%,达到9370万。在B站董事长兼CEO陈睿看来,同MAU相比,DAU应该更能够展现用户的活跃度,也更能够展现B站用户量所带来的商业化潜力;一季度中,DAU同MAU的比例已经提升到了29.7%,而且用户活跃度和黏性在持续地提升中,用户每日平均使用时长达96分钟,陈睿认为未来会保持同样的增长趋势。

  用户的增长得益于2022年时,B站进一步推进直播与视频生态一体化运营,鼓励更多UP主成为主播,提高了直播在站内的渗透率,将更多用户转化为直播付费用户。

  今年以来,B站与UP主有关的热搜持续屠榜,B站UP主商业化的问题成了大众重点关注的事项。作为热搜榜常客的B站,在3月发布财报时因“给UP主分了91亿”登上热搜后,4月又因UP主“停更潮”冲上热搜第一,在2023年一季度财报发布的近期,“2022年B站91亿养不活UP主”这一类似的话题再次登上热搜,评论区纷纷表示“B站UP主却不想为爱发电了”。

  UP主收益主要分为四部分:平台补贴、视频商单、直播打赏、充电(即用户包月付费)。对一些接不到广告的中小UP主,平台补贴是重要的收入来源。

  2023年一季度,收入分成成本为20亿,较2022年同期减少8%,这意味着分给UP主的钱在变少。

  在UP主数量变化上,这次B站改变了汇报口径,没有像往常一样披露月均活跃UP主数量,只表示日均活跃UP主数量同比增长了42%,但没有披露日均活跃UP主的数量。第一季度,B站日均活跃UP主同比增长42%,月均投稿量达2,250万,同比增长79%。

  B站为创作者提供了广告、直播、课堂、工房等多种商业化渠道,一季度,超150万UP主在B站获得收入,同比增长50%。其中,通过创作激励计划之外的渠道获得收入的创作者数量同比增长超55%。UP主通过广告、直播和付费等手段获得的收入相较于去年有所增长。

  对此,陈睿在财报电话会议中表示,“停更潮”相关文章结论是一个误导,B站的创作激励,是用于激励那些没有能力赚钱的UP主,主要面向1万粉丝以下的人,而万粉以上的UP主平台则是帮其在B站寻找赚钱的方式,如接商单等。

  尽管通过创作激励计划之外的渠道获得收入的创作者数量增长明显,但对于内容获利的个人而言,分蛋糕的人越多,蛋糕就越小。在B站创作越来越“卷”的情况下,不少UP主试水短视频平台。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2022年中国短视频市场规模达到3765.2亿元,同比增长了83.6%。近年短视频平台不断在商业模式上进行探索、开拓新的变现渠道,多维场景融入助推“短视频+”跨界发展,例如“短视频+直播”“短视频+政务”“短视频+媒体”等,推动市场进一步扩大,预计2025年中国短视频行业市场规模会达到10660.8亿元。

  在商业化压力以及短视频广阔市场诱惑下,B站在2021年推出了短视频形式Story Mode竖屏视频,以此来更好地提高广告效率,提供给直播和广告等业务更多新的商业机会。然而随着B站力推短视频,吸引更多新创作者进入,B站逐渐改成以短视频为主的推荐机制,向短视频倾斜了更多流量。财报显示,第一季度Story Mode竖屏视频日均播放量同比增长82%。

  对于B站而言,Story Mode不仅扩展了广告变现渠道,还增加了内容供给。但作为一个内容社区,高质量内容的视频一直都是B站的基石,而快餐式的短视频正在侵蚀B站独有的特色。

  艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅在接受《经济观察报》记者采访时认为,B站的商业化生态搭建得还不够好,这是B站面临的挑战之一。对战略上偏向“降本增效”的互联网视频平台们,减亏正成为主旋律。

  多元业务发展持续驱动B站收入增长

  净亏损收窄是B站此次着重强调的财务表现。从B站的营收来看,2023年一季度的营收同比增长0.3%,不及2022年一季度表现亮眼。

  B站净亏损减少的主因并非是盈利能力提升,而是从自身的开源节流、降本增效出发。一季度,公司营业成本为39.66亿元,同比减少6.6%;经营开支24.79亿元,同比下降11.4%,其中包括销售和营销开支同比减少了30%。

  总体来看,B站一季度总营收的增长主要得益于广告业务同比增长22%和增值服务增长的5%,游戏和电商等业务均出现了明显的下滑。

  在直播业务增长的推动下,第一季度增值服务业务收入达21.6亿,同比增长5%;IP衍生品及其他收入为5亿元,较2022年同期下降15%,主要是受电商平台动画、动漫及游戏等衍生品商品销售减少所致。

  游戏业务方面,一季度收入为11.3亿,较去年同期的13.5亿元下滑了17%。B站称,主要是由于2023年第一季度缺少新游戏推出所致;陈睿也在财报电话会议中表示,随着游戏版号审批的恢复,未来几个季度,将在国内发布8款新游戏,2款国内游戏,6款海外游戏。

  在今年4月底,米哈游开发、B站联运的现象级手游《崩坏星穹铁道》上线,与此同时,随着游戏版号的陆续发放,在2021年3月上线首月流水超过1.3亿美元,力压《原神》创下了日本手游下载和收入榜第一的《闪耀!优俊少女》(《赛马娘Pretty Derby》)也预计在今年上线。

  此前游戏版号审批的停滞,引发了行业内对于游戏产业寒冬的担忧。但随着2022年四月游戏行业恢复版号发放,整体市场有回暖趋势,长期行业有望恢复增长。

  B站第一时间拿下了《闪耀!优俊少女》的国服代理权,对此寄予厚望,试图改善自身游戏业务,开启游戏精品化战略。

  但也有网友表示并不看好B站的游戏业务,认为广告业务才是王道。

  从B站四大主营业务来看,广告无疑是增长最亮眼的业务,远高于其他业务板块。一季度广告业务收入12.7亿,同比增长22%,在2022年同期,B站广告收入尚不及移动游戏收入。B站称这主要得益于宏观经济修复所带来的广告投放增长,以及B站改进了广告产品供应并提高了广告效率。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国互联网广告行业收入占比最大的是移动展示广告,到2025年预计达到整体收入的一半。目前,B 站广告模式主要包括开屏广告、信息流广告、UP主营销推广等,而视频平台通用的贴片广告却没上线——早在2014年,B站就许下“永远不加视频贴片广告”的承诺。2022年Q3财报电话会上,陈睿又再次重申这个观点。

  在《“中国YouTube”发展史》中,金老汉说明了B站是中国最接近YouTube的平台。

  YouTube最早的广告是采取了信息流广告的形式,依据社交群体属针对性对用户喜好和特点进行智能推广。而信息流广告最大的优势就在于极高的匹配度。此外,YouTube还有许多不同的广告形式,例如YouTuber可以在主视频内容中加入一段为广告商/品牌方创作的广告,由于YouTube的视频长度较长,YouTuber的创作空间也更大,他们可以创作与视频相关度高的内容,从而降低观众的反感度,达到维护用户体验的效果。

  在后期,“贴片广告是PUGC视频网站最好的变现方法”的观念似乎影响到了YouTube。YouTube凭借对于视频前加贴片广告的功能的分成方式,吸引了大批量的视频制作者,在对视频制作者进行垄断之后,也就同时垄断了用户。

  有YouTube成功案例在前,尽管当前陈睿表示B站永不上贴片广告,但外界仍有不少人在分析预测:贴片广告是B站最终归宿。

  “企业经营目的并不是为了承诺,而是为了盈利,贴片广告对视频平台是存在价值的。”张毅在接受北京青年报记者采访时表示,随着市场需求、企业发展和竞争格局的变化,B站可能会优化贴片广告模式,现在讨论是否“永不上”为时尚早。

  B站一直号称是“弹幕文化”的始祖,弹幕+直播能形成浓厚的氛围,一直是品牌营销的主流方式。

  当前兴趣消费、意义消费已经成为了年轻世代消费的关键词,颜值、性价比也是影响消费决策的重要因素。品牌需迎合消费者需求进行升级,才能够得到消费者的青睐。而B站一直“闻名”的社区文化正好契合当前消费者的兴趣点,为了更好地促进商品转化,不少品牌方也加大了在B站平台上的广告投入。

  广告业务上,B站跟头部电商联合加码效果广告。星火计划打通了和阿里淘宝联盟的数据,商家可以完整查阅种草相关的到店、加购收藏以及15天内的直接销售数据,UP主种草正在成为品牌新的增量,UP主的商业化空间也打开了。

  张毅认为,B站高粘性、针对性强的用户属性对品牌方、广告方而言有一定的价值所在,B站整体的广告策略仍是与产品较为接近的。

  今年一季度表现亮眼的广告业务并非第一次受到关注,在以往B站财报发布时,其快速增长的广告业务就引起业内众多评论。

  B站此前宣言:240-260亿的全年业绩和2024年实现盈亏平衡。在此次财报中,B站重申了对2023年全年收入展望,预计在240亿元至260亿元人民币之间。2023年已过半,仅广告业务表现优越的B站能否带动其他板块业务一同增长尚未可知,未来B站能否稳步迈向盈亏平衡的目标仍有待观察。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:AcFun,bilibili,腾讯视频,抖音;其他提及企业/品牌:爱奇艺,快手,优酷,快看漫画,叭哒,风鱼动漫,腾讯动漫,波动星球,阅文集团<br/><br/>iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国二次元用户规模预计在2021年突破4亿人,用户规模的持续增长,抬升了二次元产业的商业价值。随着国家政策的鼓励、中国二次元视频行业发展环境向好、视频产业

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