中国移动游戏行业数据分析:49.22%消费者偏好由动漫/漫画改编的IP题材

中国移动游戏产业发展状况与用户行为调查数据

游戏产业在中国已经经历了一段长时间的发展过程,从最初的红白机到现在各式各样的主机游戏、PC端游戏、手游等等。随着互联网发展和电子设备的更新换代,游戏成为了越来越多人闲余时的消遣对象,也有越来越多的人选择成为职业游戏玩家。随着2018年电子竞技作为表演项目进入雅加达亚运会,电子游戏的关注度得到了进一步

中国移动游戏产业发展状况与用户行为调查数据 用数据说话

  游戏产业在中国已经经历了一段长时间的发展过程,从最初的红白机到现在各式各样的主机游戏、PC端游戏、手游等等。随着互联网发展和电子设备的更新换代,游戏成为越来越多人闲余时的消遣对象。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在2023年中国移动游戏用户移动游戏IP题材类型偏好中,49.22%消费者会选择由动漫/漫画改编(如妖精的尾巴、杀戮天使、火影忍者等),43.39%消费者会选择由主机/街机改编(如魂斗罗、三国战纪等),41.71%消费者会选择由小说改编(如斗罗大陆、斗破苍穹等),40.41%消费者会选择由影视改编(如仙剑奇侠传等),33.94%消费者会选择原创(如第五人格等)。

本文数据节选自艾媒咨询发布的《中国移动游戏产业发展状况与用户行为调查数据》数据集,完整版共104条数据,点击数据集名称查看完整版数据。

目录列表

游戏产业核心数据

2016-2020年全球电子竞技市场收入

2016-2020年中国电子竞技行业市场规模

2004-2020H1中国游戏产业营收规模

2016-2019年中国电子竞技市场实际销售收入

2006-2019年中国自主研发网游海外市场营收规模

游戏产业细分领域宏观数据

2014-2020年中国移动游戏市场规模

2015-2020年中国移动游戏市场规模增长率

2014-2020年中国移动游戏行业用户规模

2015-2020中国移动游戏行业用户规模增长率

2014-2022年中国移动电竞市场规模及预测

2015-2022年中国移动电竞用户规模及预测

2018-2023年中国云游戏用户规模及预测

2019-2023年中国云游戏用户规模增长率及预测

2018-2023年中国云游戏市场规模及预测

2019-2023年中国云游戏市场规模增长率及预测

移动游戏产业用户行为洞察(2023年)

2023年中国移动游戏用户玩过的移动端游戏

2023年中国移动游戏用户周边玩手游的好友情况

2023年中国移动游戏用户玩移动游戏因素

2023年中国移动游戏用户每周玩移动游戏时长

2023年中国移动游戏用户玩移动游戏场景

2023年中国移动游戏用户因某款IP而玩相应移动游戏情况

2023年中国移动游戏用户移动游戏IP题材类型偏好

2023年中国移动游戏用户玩移动游戏IP原因

2023年中国移动游戏用户对移动游戏IP留存时长

2023年中国移动游戏用户对移动游戏IP平均每月花费

2023年中国移动游戏用户在移动游戏IP中消费项目

2023年中国移动游戏用户对在移动游戏IP中消费后悔情况

2023年中国移动游戏用户对自身玩过的移动游戏IP整体看法

2023年中国移动游戏用户认为移动游戏IP竞争力优势

2023年中国移动游戏用户在未来因IP而玩移动游戏情况

2023年中国移动游戏用户听说过的由移动游戏IP衍生的产品服务

2023年中国移动游戏用户对移动游戏IP衍生的产品服务平均每月花费

2023年中国移动游戏用户对中国移动游戏IP发展前景的态度

2023年中国移动游戏用户对移动游戏角色服装和配饰设计偏好

2023年中国移动游戏用户对移动游戏用户界面类型偏好

2023年中国移动游戏用户对移动游戏UI(游戏操作界面)图标和按钮设计偏好

2023年中国移动游戏用户对体验移动游戏过程中激励式广告类型偏好

手游用户行为洞察(2021年)

2021年中国网民玩手游情况

2021年中国网民喜欢的手游类型

2021年中国网民喜爱单机游戏或联机游戏情况

2021年中国网民同时在玩的手游款数

2021年中国网民在手游上日均花费时间

2021年中国网民在手游上月均花费金额

2021年中国网民在游戏上消费的维度

2021年中国网民对新出道具的态度

2021年中国网民认为手游存在的优点

2021年中国网民放弃游戏的原因

2021年中国网民坚持玩一款游戏的原因

2021年中国网民因喜爱的游戏去尝试同公司其他游戏情况

2021年中国网民获取手游信息的途径

2021年中国手游吸引网民的方面

2021年中国网民玩手游原因

2021年中国网民对期待新游的预约意愿

2021年中国网民观看喜爱手游直播意愿

2021年中国网民观看根据手游剧情制作的电视剧/电影意愿

2021年中国网民购买根据手游制作的手办/盲盒意愿

2021年中国网民现在不玩手游原因

2021年中国现不玩手游网民未来玩手游可能

2021年中国网民玩手游情况与性别交互分析

2021年中国网民喜欢的手游类型与性别的交互分析

95后群体手游用户行为调查(2021年)

2021年中国95后群体玩手游情况

2021年中国95后群体喜欢的手游类型

2021年中国95后群体喜爱单机游戏或联机游戏情况

2021年中国95后群体同时在玩的手游款数

2021年中国95后群体在手游上日均花费时间

2021年中国95后群体在手游上月均花费金额

2021年中国95后群体在游戏上消费的维度

2021年中国95后群体对新出道具的态度

2021年中国95后群体认为手游存在的优点

2021年中国95后群体放弃游戏的原因

2021年中国95后群体坚持玩一款游戏的原因

2021年中国95后群体因喜爱的游戏去尝试同公司其他游戏情况

2021年中国95后群体获取手游信息的途径

2021年中国手游吸引95后群体的方面

2021年中国95后群体玩手游原因

2021年中国95后群体对期待新游的预约意愿

2021年中国95后群体观看喜爱手游直播意愿

2021年中国95后群体观看根据手游剧情制作的电视剧/电影意愿

2021年中国95后群体购买根据手游制作的手办/盲盒意愿

2021年中国95后群体现在不玩手游原因

2021年中国现不玩手游95后群体未来玩手游可能

2021年中国95后群体玩手游情况与性别交互分析

2021年中国95后群体喜欢的手游类型与性别的交互分析

妈妈群体手游用户行为调查(2021年)

2021年中国妈妈群体玩手游情况

2021年中国妈妈群体喜欢的手游类型

2021年中国妈妈群体喜爱单机游戏或联机游戏情况

2021年中国妈妈群体同时在玩的手游款数

2021年中国妈妈群体在手游上日均花费时间

2021年中国妈妈群体在手游上月均花费金额

2021年中国妈妈群体在游戏上消费的维度

2021年中国妈妈群体对新出道具的态度

2021年中国妈妈群体认为手游存在的优点

2021年中国妈妈群体放弃游戏的原因

2021年中国妈妈群体坚持玩一款游戏的原因

2021年中国妈妈群体因喜爱的游戏去尝试同公司其他游戏情况

2021年中国妈妈群体获取手游信息的途径

2021年中国手游吸引妈妈群体的方面

2021年中国妈妈群体玩手游原因

2021年中国妈妈群体对期待新游的预约意愿

2021年中国妈妈群体观看喜爱手游直播意愿

2021年中国妈妈群体观看根据手游剧情制作的电视剧/电影意愿

2021年中国妈妈群体购买根据手游制作的手办/盲盒意愿

2021年中国妈妈群体现在不玩手游原因

2021年中国现不玩手游妈妈群体未来玩手游可能

移动游戏产业用户行为洞察(2020年)

2020年中国移动游戏用户沉迷度

2020年中国移动游戏用户年龄分布

2020年中国移动游戏用户手游资讯获取渠道

2020年中国移动游戏用户在选择新手游时的决策影响因素

2020年中国移动游戏用户对游戏品质关键要素认知

2020年中国移动游戏用户月均流水情况

2020年中国移动游戏用户与游戏相关的行为习惯

2020年中国移动游戏用户观看游戏直播主要原因

2020年中国移动游戏用户每周观看游戏直播频次

2020年中国移动游戏用户观看游戏直播时主要行为

2020年中国移动游戏用户对移动游戏行业痛点认知调研

电子竞技产业用户行为洞察(2020H1)

2020H1中国网民对电子竞技定位认知调查

2020H1中国网民关于电子竞技与电子游戏区别认知调查

2020H1中国网民关于从事电子竞技与常规职业区别认知调查

2020H1中国电竞用户关注电子竞技动机原因调查

2020H1中国电竞用户关于参与电子竞技最重视因素调查

2020H1中国电竞用户主要关注电竞内容调查调查

2020H1中国网民关于加强本土电子竞技产业建设态度调查

2020H1中国电竞用户对当地电竞产业建设关注情况调查

2020H1中国电竞用户关于电子竞技战队“本土化”支持情况调查

2020H1中国网民对于从事电子竞技职业态度调查

2020H1中国网民关于电竞选手未来发展情况态度调查

2021年中国网民喜欢的手游类型

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责任编辑:孙钦

中国移动游戏产业发展状况与用户行为调查数据

游戏产业在中国已经经历了一段长时间的发展过程,从最初的红白机到现在各式各样的主机游戏、PC端游戏、手游等等。随着互联网发展和电子设备的更新换代,游戏成为了越来越多人闲余时的消遣对象,也有越来越多的人选择成为职业游戏玩家。随着2018年电子竞技作为表演项目进入雅加达亚运会,电子游戏的关注度得到了进一步

中国移动游戏产业发展状况与用户行为调查数据 用数据说话