大文娱行业数据分析:63%网民从影视领域接触虚拟人

艾媒咨询|2021中国虚拟偶像行业发展及网民调查研究报告

在群众娱乐需求持续增长以及网络和影像音频技术不断迭代的环境下,中国虚拟偶像产业逐渐走入发展的高峰期。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长70.3%,预计2021年将达到62.2亿元;另一方面,随着商业价值被不断发掘,越来越多产业与虚拟偶像联系在一起,虚拟偶像带动产业规模2020年为645.6亿元,预计2021年为1074.

艾媒咨询|2021中国虚拟偶像行业发展及网民调查研究报告 精品决策

艾媒咨询|2022年中国虚拟人行业发展研究报告

随着娱乐需求的增加,AI等技术不断迭代的环境下,中国虚拟人产业高速发展,而元宇宙的热潮加速推动虚拟人产业升级。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,虚拟偶像产业保持稳定增长态势,2021年,虚拟偶像的带动和核心市场规模分别为1074.9亿元和62.2亿元,预计2022年将分别达到1866.1亿元和120.8亿元。艾媒咨询分析师认为,虚拟偶像在产品设计方面有较强的可塑性,能根据用户需

艾媒咨询|2022年中国虚拟人行业发展研究报告 精品决策

   虚拟人行业最早诞生于1984年的日本,在此后的二十年间,以初音未来、洛天依、绊爱、A-Soul为代表的虚拟偶像产业逐渐在中日韩等国发展。去年,在元宇宙概念的火热之下,虚拟偶像赛道的热度也较之以往更盛,又诞生了包括AYAYI在内的多位佼佼者。

  iiMedia Research(艾媒咨询)调研数据显示,63%中国网民从影视领域接触到虚拟人,而综艺、游戏、直播这三大领域也成为了超五成网民接触虚拟人的渠道。

  人类不可能不交往,不可能不倾注情感和寻找慰藉。现今,虚拟人的出现,使人们正不断期待从互联网中寻找更多的陪伴,满足自我的心智补偿、传播共享。未来伴随着虚拟人物形象在音乐平台、游戏、直播等更多线上场景的应用,泛娱乐生态的繁荣状态已清晰可见。

本文数据节选自艾媒咨询发布的《中国虚拟人产业运行大数据与消费行为调查数据》数据集,完整版共71条数据,点击数据集名称查看完整版数据。

艾媒咨询|2021中国虚拟偶像行业发展及网民调查研究报告

在群众娱乐需求持续增长以及网络和影像音频技术不断迭代的环境下,中国虚拟偶像产业逐渐走入发展的高峰期。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长70.3%,预计2021年将达到62.2亿元;另一方面,随着商业价值被不断发掘,越来越多产业与虚拟偶像联系在一起,虚拟偶像带动产业规模2020年为645.6亿元,预计2021年为1074.

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随着娱乐需求的增加,AI等技术不断迭代的环境下,中国虚拟人产业高速发展,而元宇宙的热潮加速推动虚拟人产业升级。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,虚拟偶像产业保持稳定增长态势,2021年,虚拟偶像的带动和核心市场规模分别为1074.9亿元和62.2亿元,预计2022年将分别达到1866.1亿元和120.8亿元。艾媒咨询分析师认为,虚拟偶像在产品设计方面有较强的可塑性,能根据用户需

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